
Configuration sélectionnée
Minecraft
Windows · exécution native
Jeu observé selon le compte rendu
Crée et charge un monde, se déplace à environ 40 FPS après réduction de la distance d’affichage et sauvegarde en quittant.
Jusqu’où cette configuration va-t-elle ?
- DémarrageFonctionne selon le compte rendu
Passe les écrans de chargement.
- MenuFonctionne selon le compte rendu
Le menu principal répond aux boutons de manette affectés.
- JeuFonctionne selon le compte rendu
La création du monde, son chargement et les déplacements fonctionnent.
- Jeu terminéNon renseigné
Audio, commandes et sauvegardes
Audio
Non renseignéCommandes
Fonctionne selon le compte renduLes boutons de manette affectés au clavier fonctionnent.
Sauvegardes
Résultat partielLes données du monde sont écrites en quittant ; leur rechargement n’est pas décrit.
Stabilité
Non renseignéCompilation et matériel
- Système d’exploitation
- Windows · Windows 11
- Exécution
- Natif · cible Windows
- Compilation
- Branche main · 31bfc4e86
- Identifiant / édition
- PPSA17221 · édition non fournie
- Version du contenu
- 01.008.000
- GPU
- NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop GPU
- CPU
- Intel Core i5-12500H
Correctifs et conditions de lancement
- Modules de la racine et sce_module convertis avec --module-dir.
Problèmes et limites
- La compilation des shaders est lente au premier lancement.