Le développement d’AnyPS5 en bref
Suivez bibliothèques et décodeur graphique, puis les versions ci-dessous.
Instantané : · Données de progression du projet
88.3% comptés comme implémentés
100% des instructions listées reconnues
- Bibliothèques système
- Fonctions comptées comme implémentées par l’analyseur du projet. Le total couvre les corps de fonctions analysés.
- Décodeur de shaders
- Instructions reconnues par le décodeur AMD RDNA 1/2. Les jeux peuvent encore demander des corrections de rendu.
Vous cherchez un jeu précis ? Utilisez Recherche de jeux AnyPS5 pour consulter sa progression, ses problèmes et sa configuration.
Évolution du développement
L’historique applique les mêmes règles au dernier commit main quotidien pour comparer anciens arbres et instantané actuel.
| Date | Fonctions des bibliothèques | Entrées de shaders | Révision |
|---|---|---|---|
| 1827/2813 (64.95%) | 614/1166 (52.66%) | 49a78191 | |
| 2511/2919 (86.02%) | 1131/1166 (97%) | c73ee448 | |
| 2560/3026 (84.6%) | 1166/1166 (100%) | ae91d978 | |
| 3239/3668 (88.3%) | 1166/1166 (100%) | eecf9095 |
Versions
Point de référence de main
3e577edac215, commit du .
Les avancées d’AnyPS5 sont suivies par deux compteurs : implémentation des bibliothèques de remplacement et reconnaissance des instructions de shaders. Avec les commits, ils montrent quelles parties évoluent et où chercher des changements pertinents pour un jeu.
Le tableau conserve l’instantané du 14 octobre 2026. Pour la suite, ouvrez la page de progression du projet.
Couverture des bibliothèques
Les jeux appellent les bibliothèques console pour mémoire, fichiers, audio, entrées et autres services. AnyPS5 fournit des remplacements.
L’analyseur compte les corps de fonctions déclarées dans core/libs/prx. Il marque comme en attente les chemins reconnus comme non implémentés et compte les autres définitions comme implémentées. Le pourcentage couvre donc les fonctions déclarées dans le projet. Le PROGRESS.md de référence décrit les règles.
Regardez les deux totaux : ajouter des déclarations peut faire baisser le pourcentage malgré les progrès. Pour un blocage précis, cherchez l’appel ou la bibliothèque dont le jeu a besoin.
Le cap des shaders
Le 100 % de l’instantané signifie que le décodeur reconnaît les entrées de la liste AMD RDNA 1/2. Restent traduction, liaison des ressources, formats de textures, accès mémoire, synchronisation et pilote hôte.
Finir la liste ne termine donc pas le travail graphique. Une correction de barrière ou de textures peut réparer une scène sans faire bouger le compteur. La documentation d’architecture détaille le parcours.
Retrouver le changement dans l’historique
L’historique choisit le dernier commit main de chaque jour et applique les règles actuelles aux anciens arbres. Il recalcule leur comparaison selon une méthode commune.
Partez d’une variation de la courbe et ouvrez le commit ou la bibliothèque concernée. Comparez la date de fusion à votre révision ; une version proche peut tout de même précéder la modification.
Des avancées d’AnyPS5 au jeu
- Une version publiée fournit téléchargements identifiés et instructions assorties. Le guide utilise v0.1.2.
- Main contient le développement en cours. Pour un correctif plus récent déjà fusionné, compilez sa révision et ses bibliothèques.
- Une branche d’intégration combine des correctifs pour un essai particulier. Lisez leur liste et l’accès à la scène avant de reproduire le résultat.
AnyPS5 sur GitHub aide à distinguer ces versions. Dans les jeux AnyPS5, le blocage suivant indique ce qu’il faut surveiller : chargement, shader, entrée ou service manquant.
Choisir la suite
Suivez les commits du projet et AnyPS5 sur Reddit. Une mise à jour utile relie une modification à un nouvel essai du jeu concerné.
Pour vous lancer, vérifiez la configuration requise pour AnyPS5, suivez l’installation d’AnyPS5 et conservez la première erreur significative pour le dépannage d’AnyPS5.