Bir bakışta AnyPS5 geliştirmesi
Sistem kitaplıklarını ve grafik çözücüyü takip edip aşağıdaki sürüm geçmişini inceleyin.
Anlık görüntü: · Proje ilerleme verisi
%88.3 uygulanmış sayılıyor
Listelenen komutların %100 kadarı tanınıyor
- Sistem kitaplıkları
- Proje tarayıcısının uygulanmış saydığı sistem kitaplığı fonksiyonları. Toplam, taradığı fonksiyon gövdelerini kapsar.
- Shader çözücü
- AMD RDNA 1 ve RDNA 2 shader çözücüsünün tanıdığı komut girdileri. Oyunlar hâlâ işleme düzeltmeleri gerektirebilir.
Belirli oyun mu arıyorsunuz? İlerlemesini, sorunlarını ve kurulumunu görmek için AnyPS5 oyun uyumluluk kontrolü açın.
Zaman içinde geliştirme
Geçmiş her günün son main commit’ine aynı kuralları uygular; önceki çalışmayı mevcut görüntüyle karşılaştırabilirsiniz.
| Tarih | Kitaplık fonksiyonları | Shader girdileri | Revizyon |
|---|---|---|---|
| 1827/2813 (64.95%) | 614/1166 (52.66%) | 49a78191 | |
| 2511/2919 (86.02%) | 1131/1166 (97%) | c73ee448 | |
| 2560/3026 (84.6%) | 1166/1166 (100%) | ae91d978 | |
| 3239/3668 (88.3%) | 1166/1166 (100%) | eecf9095 |
Sürümler
Main kontrol noktası
3e577edac215, commit .
AnyPS5 geliştirmesinde iki ana sayaç var: ikame kitaplıkların uygulanması ve gölgelendirici komutlarının tanınması. Commit geçmişiyle birlikte hangi parçaların geliştirildiğini ve bir oyunla ilgili değişikliklerin nerede aranacağını gösterirler.
Bu panel 14 Ekim 2026 anlık görüntüsünü korur. Daha sonraki değişiklikler için projenin güncel ilerleme sayfasını açın.
Kitaplık kapsamını anlamak
Oyunlar bellek, dosya, ses, giriş ve başka hizmetler için konsol kitaplıklarını çağırır. AnyPS5 bu çağrıların ikame uygulamalarını sağlar.
Tarayıcı core/libs/prx altındaki tanımlanmış fonksiyon gövdelerini sayar. Tanıdığı uygulanmamış fonksiyon yollarını bekliyor, diğer tanımları uygulanmış olarak işaretler. Yüzde, projede tanımlanmış fonksiyonlar arasındaki uygulama kapsamıdır. Sabitlenmiş PROGRESS.md sayım kurallarını açıklar.
İki toplamın değişimine de bakın: yeni fonksiyon bildirimleri, uygulama ilerlerken yüzdeyi düşürebilir. Bir oyunun engelini anlamak için ihtiyaç duyduğu çağrı veya kitaplıktaki çalışmaları bulun.
Shader kilometre taşını anlamak
Anlık görüntüdeki %100, çözücünün projenin AMD RDNA 1/2 komut listesindeki girdileri tanıdığını ifade eder. Çözümlemeden sonra grafik hâlâ çeviri, kaynak bağlama, doku biçimleri, bellek erişimi, eşzamanlama ve bilgisayar sürücüsünden geçer.
Grafik çalışması komut listesini tamamlamaktan daha geniştir. Bariyer veya doku yolundaki değişiklik sayacı oynatmadan bir sahneyi düzeltebilir. Mimari belgeleri bu işleme yolunu izler.
İlgili değişikliği geçmişte bulun
Projenin geçmişi her günün son main commit’ini seçer ve mevcut sayım kurallarını eski ağaçlara uygular. Aynı yöntemle yeniden hesaplanmış bir karşılaştırmadır.
Grafikteki değişimi başlangıç olarak kullanın; sonra ilgili commit’i veya kitaplığı açın. Birleştirme tarihini çalıştırdığınız revizyonla karşılaştırın. Yakın bir sürüm etiketi yine de o değişiklikten önce olabilir.
Commit’ten oyuna AnyPS5 geliştirmesini takip edin
- Sürüm, adlandırılmış bir indirme seti ve karşılık gelen yönergeler sunar. Kurulum anlatımı v0.1.2 kullanır.
- Main, devam eden geliştirmeyi içerir. Yeni bir birleştirilmiş düzeltme için o revizyonu ve eşleşen kitaplıkları derleyin.
- Entegrasyon dalı, belirli bir deneme için yamaları bir araya getirir. Aynı sahneyi denemeden önce yama listesini ve başlatma yolunu okuyun.
AnyPS5 GitHub rehberi sürümleri ayırt etmeye yardımcı olur. AnyPS5 oyunları içindeki sonraki engel, neyi izleyeceğinizi söyler: yükleme geçişi, shader sorunu, giriş yolu veya eksik hizmet.
Sonraki adımınızı seçin
O engel için proje commit’lerini, gösterimler ve tartışmalar için Reddit’te AnyPS5’i takip edin. Yararlı bir güncelleme, değişikliği etkilenen oyunun yeni denemesiyle ilişkilendirir.
Kendiniz denemek için AnyPS5 sistem gereksinimlerini kontrol edin, AnyPS5 kurulumunu izleyin ve AnyPS5 sorun giderme için ilk anlamlı hatayı saklayın.