Vývoj AnyPS5: co ukazují čísla

Sledujte AnyPS5 pomocí datovaných počítadel knihoven a shaderů, historie a vydání. Co čísla měří a jak souvisejí s hlášeními her.

Vývoj AnyPS5 v kostce

Sledujte knihovny a dekodér grafiky, pak historii vydání níže.

Snímek: · Data vývoje projektu

Funkce systémových knihoven3 239 / 3 668

88.3 % počítáno jako implementované

Dekodér instrukcí shaderů1 166 / 1 166

Rozpoznáno 100 % instrukcí seznamu

Systémové knihovny
Funkce počítané skenerem projektu jako implementované. Celkový počet zahrnuje těla funkcí ve skenu.
Dekodér shaderů
Instrukce rozpoznané dekodérem AMD RDNA 1 a RDNA 2. Jednotlivé hry mohou stále potřebovat opravy renderování.

Hledáte určitou hru? Otevřete Kontrola her AnyPS5 pro postup, problémy a nastavení.

Vývoj v čase

Historie počítá stejně poslední main commit každého dne, aby šlo porovnat starší práci se současným stavem.

Milníky knihoven a dekodéru shaderů
DatumFunkce knihovenPoložky shaderůRevize
1827/2813 (64.95%)614/1166 (52.66%)49a78191
2511/2919 (86.02%)1131/1166 (97%)c73ee448
2560/3026 (84.6%)1166/1166 (100%)ae91d978
3239/3668 (88.3%)1166/1166 (100%)eecf9095
Prozkoumat historii projektu

Vydání

Kontrolní bod main

3e577edac215, commit .

Vývoj AnyPS5 má dvě hlavní počítadla: implementaci náhradních knihoven a rozpoznávání shaderových instrukcí. Spolu s historií commitů ukazují, které části vznikají a kde hledat změny důležité pro hru.

Panel zachovává stav ze 14. října 2026. Novější změny otevřete na aktuální stránce postupu projektu.

Jak číst pokrytí knihoven

Hry volají konzolové knihovny pro paměť, soubory, zvuk, vstup a další služby. AnyPS5 poskytuje jejich náhradní implementace.

Skener počítá deklarovaná těla funkcí v core/libs/prx. Rozpoznané cesty neimplementovaných funkcí označuje jako čekající, ostatní definice jako implementované. Procento tedy popisuje pokrytí mezi funkcemi deklarovanými v projektu. Pravidla vysvětluje připnutý PROGRESS.md.

Sledujte obě celková čísla: nová deklarace může snížit procento, i když implementace pokračuje. Blokující problém hry pochopíte hledáním práce na konkrétním volání nebo knihovně, kterou potřebuje.

Co znamená shaderový milník

Hodnota 100 % v tomto stavu znamená, že dekodér rozpoznává položky projektového seznamu instrukcí AMD RDNA 1/2. Po dekódování stále následuje překlad, vázání prostředků, formáty textur, paměťový přístup, synchronizace a ovladač počítače.

Grafické práce proto přesahují dokončení seznamu. Změna bariéry nebo texturové cesty může opravit scénu bez pohybu počítadla. Cestu vykreslování sleduje dokumentace architektury.

Najděte příslušnou změnu v historii

Historie vybírá poslední main commit každého dne a současná pravidla počítání aplikuje na starší stromy. Jde o přepočítané porovnání těchto stromů stejnou metodou.

Změna grafu je výchozí bod: pak otevřete commit nebo dotčenou knihovnu. Porovnejte datum sloučení se svou revizí; blízký tag vydání může změně stále předcházet.

Od commitu ke hře: vývoj AnyPS5

  • Vydání nabízí pojmenovaný soubor stažení a odpovídajících instrukcí. Nastavení používá v0.1.2.
  • Main obsahuje průběžný vývoj. Pro novější sloučenou opravu sestavte její revizi a odpovídající knihovny.
  • Integrační větev spojuje opravy pro určitý pokus. Před opakováním scény přečtěte seznam oprav a cestu spuštění autora.

Průvodce AnyPS5 GitHub pomáhá tyto verze určit. V Hrách AnyPS5 napoví další blokace, co sledovat: přechod při načítání, shader, vstup nebo chybějící službu.

Vyberte další krok

Sledujte commity projektu k dané blokaci a AnyPS5 na Redditu pro ukázky a diskuse. Užitečná aktualizace propojí změnu s novým pokusem v dotčené hře.

Pro vlastní pokus projděte Požadavky AnyPS5, Nastavení AnyPS5 a uschovejte první významnou chybu pro Řešení problémů s AnyPS5.

Další krokyProzkoumat hry AnyPS5Najít vydání na AnyPS5 GitHub

Hledat v průvodci

Všechny návody

Praktický průvodce AnyPS5Poznejte AnyPS5, porovnejte hlášení her a najděte oficiální soubory. Připravte počítač podle požadavků, návodu k nastavení a řešení problémů.Hry AnyPS5 a hlášení kompatibilityProjděte hlášení her AnyPS5 podle názvu, sestavení a podmínek. Porovnejte nabídky, hraní, požadované opravy a problémy s původními zdroji.Kontrola her AnyPS5Porovnejte hlášení AnyPS5 podle hry, systému a konfigurace. Prohlédněte hraní, zvuk, vstup, ukládání a stabilitu s původními zdroji.AnyPS5 GitHub: repozitář, vydání a dokumentaceNajděte oficiální AnyPS5 GitHub, odpovídající soubory vydání, verzovanou dokumentaci a postup pro užitečné hlášení hry.Vývoj AnyPS5: co ukazují číslaSledujte AnyPS5 pomocí datovaných počítadel knihoven a shaderů, historie a vydání. Co čísla měří a jak souvisejí s hlášeními her.AnyPS5 na Redditu: komunitní diskuse a herní ukázkyVybrané diskuse AnyPS5 na Redditu: ukázka Dead Cells, význam shaderového počítadla a konfigurace za herním videem.Nastavení AnyPS5: stáhněte, převeďte a připravte běhNastavte AnyPS5 s odpovídajícími soubory v0.1.2, čistým ELF, příkazy Windows/Linux, složkami, ovládáním a sestavením ze zdrojů.Požadavky AnyPS5: platformy, hardware a nástrojeZkontrolujte AnyPS5 pro Windows, Linux a macOS: instrukce CPU, Vulkan, potvrzenou paměť a podporované nástroje pro sestavení ze zdrojů.Řešení problémů s AnyPS5: najděte první selhávající fáziZjistěte, proč AnyPS5 nefunguje: vstupy, chyby Windows 193/126, mapování paměti, černý obraz, písma, ovládání a logy.Webový konvertor AnyPS5: vstupy a režimy uloženíPoužijte oficiální webový konvertor AnyPS5 se správným ELF a moduly, výstupem Windows/Linux, režimem uložení a limity prohlížeče.O AnyPS5 GuideAnyPS5 Guide je nezávislý zdroj hlášení her, nastavení, řešení problémů a informací o vývoji otevřeného projektu.Kontakt na průvodceNapište AnyPS5 Guide opravu, nové hlášení hry nebo tip na zdroj. Pro programové chyby najděte správné kanály projektu.Pravidla webuObecné informace o používání AnyPS5 Guide a kontaktu pro opravy nebo aktualizace.Soukromí a cookiesJak AnyPS5 Guide zachází s místními vstupy nástrojů, cookies a volitelnou analytikou: souhlas, jeho změna a kontakt pro soukromí.Používání průvodceRozsah a podmínky AnyPS5 Guide: nezávislého průvodce založeného na zdrojích s místními nástroji přípravy.

Hledání zůstává v prohlížeči. Escape zavře okno.