Az AnyPS5 fejlesztése: mit mutatnak a számok?

Dátumozott könyvtár- és shaderszámlálók, történet és kiadások: mit mérnek az AnyPS5 mutatói, és hogyan kapcsolódnak a játékbeszámolókhoz?

Az AnyPS5 fejlesztése egy pillantásra

Kövesd a rendszerkönyvtárak és a grafikai dekóder fejlesztését, majd nézd meg alább a kiadások történetét.

Pillanatkép: · Az eredeti projekt előrehaladási adatai

Rendszerkönyvtári függvények3239 / 3668

88.3% megvalósítottként számolva

Shaderutasítás-dekóder1166 / 1166

A felsorolt utasítások 100%-a felismerhető

Rendszerkönyvtárak
A projekt elemzője által megvalósítottként számolt rendszerkönyvtári függvények. Az összesítés az elemzett függvénytörzsekre terjed ki.
Shaderdekóder
Az AMD RDNA 1 és RDNA 2 shaderdekódere által felismert utasításbejegyzések. Egyes játékokhoz továbbra is szükség lehet renderelési javításokra.

Egy adott játékot keresel? Az előrehaladást, problémákat és beállítást itt találod: AnyPS5 játékellenőrző.

Fejlődés az időben

Az előzmények minden nap utolsó main commitját ugyanazzal a szabállyal számolják újra, így a korábbi munka összevethető a jelenlegi pillanatképpel.

Könyvtár- és shaderfejlesztési mérföldkövek
DátumKönyvtárfüggvényekShaderbejegyzésekRevízió
1827/2813 (64.95%)614/1166 (52.66%)49a78191
2511/2919 (86.02%)1131/1166 (97%)c73ee448
2560/3026 (84.6%)1166/1166 (100%)ae91d978
3239/3668 (88.3%)1166/1166 (100%)eecf9095
A projekt előzményei

Kiadások

Main ág ellenőrzési pontja

3e577edac215, commit dátuma .

Az AnyPS5 fejlesztésének két fő számlálója a helyettesítő könyvtárak megvalósítása és a shaderutasítások felismerése. A committörténettel együtt jelzik, mely részek épülnek és hol érdemes a játékot érintő változásokat keresni.

A panel a 2026. október 14-i állapotot őrzi. A későbbi változásokhoz nyisd meg a projekt aktuális fejlődési oldalát.

A könyvtárlefedettség értelmezése

A játékok a konzol könyvtárait hívják memória-, fájl-, hang-, bemeneti és más szolgáltatásokért. Az AnyPS5 ezek helyettesítő megvalósítását adja.

A vizsgáló a core/libs/prx alatt deklarált függvénytörzseket számolja. A felismert hiányzó megvalósítási ágakat függőnek, a többi definíciót megvalósítottnak tekinti. A százalék tehát a projektben deklarált függvények implementációs lefedettsége. A rögzített PROGRESS.md ismerteti a szabályokat.

Mindkét összeg változását figyeld: új függvények deklarálása csökkentheti a százalékot, miközben a fejlesztés halad. Egy játék akadályához keresd az általa igényelt hívás vagy könyvtár munkáit.

A shader-mérföldkő értelmezése

Az állapot 100%-a azt jelenti, hogy a dekóder felismeri a projekt AMD RDNA 1/2 utasításlistájának elemeit. A dekódolás után továbbra is fordítás, erőforrás-hozzárendelés, textúraformátumok, memóriaelérés, szinkronizálás és a gép illesztőprogramja következik.

A grafikus munka ezért túlmutat az utasításlistán. Egy barrier vagy textúraút javítása megoldhat egy jelenetet a számláló változása nélkül. Az architektúra dokumentációja követi a megjelenítés útját.

A megfelelő változás keresése az előzményekben

A projekt története minden nap utolsó main commitjét választja és a jelenlegi számlálási szabályokat futtatja a korábbi fákon. Ez azonos módszerrel újraszámolt összehasonlítás.

A grafikon változása kiindulópont; utána nyisd meg a commitot vagy érintett könyvtárat. Vesd össze az egyesítés dátumát a használt revízióval: egy közeli kiadási címke még a javítás előtti lehet.

Commitból játék: az AnyPS5 fejlesztésének követése

  • A kiadás névvel ellátott letöltési készletet és megfelelő útmutatót ad. A beállítás v0.1.2-t használ.
  • A main a folyamatos fejlesztés. Újabb egyesített javításhoz fordítsd le annak revízióját és könyvtárait.
  • Az integrációs ág egy teszthez fog össze javításokat. A jelenet előtt olvasd a szerző javításlistáját és indítási útját.

Az AnyPS5 GitHub útmutató segít megkülönböztetni a verziókat. Az AnyPS5 játékok következő akadálya mutatja, mit figyelj: betöltési átmenetet, shaderhibát, bemenetet vagy más hiányzó szolgáltatást.

Válaszd ki a következő lépést

Kövesd a projekt commitjeit az adott akadályhoz és az AnyPS5-öt a Redditen a bemutatókhoz. Hasznos frissítés köti a kódváltozást az érintett játék új futtatásához.

Saját próbához olvasd az AnyPS5 rendszerkövetelményeit, végezd el az AnyPS5 beállítását és őrizd meg az első érdemi hibát az AnyPS5 hibaelhárításhoz.

Következő lépésekAnyPS5 játékok felfedezéseKiadások az AnyPS5 GitHubon

Keresés az útmutatóban

Minden útmutató

Gyakorlati útmutató az AnyPS5-hözIsmerd meg az AnyPS5-öt, hasonlítsd össze a játékbeszámolókat és találd meg a hivatalos letöltéseket. Beállítás, rendszerkövetelmények és hibaelhárítás.AnyPS5 játékok és kompatibilitási beszámolókNézd meg az AnyPS5 játékbeszámolóit cím, összeállítás és feltételek szerint. Menü, játékmenet, szükséges javítások és hibák eredeti forrásokkal.AnyPS5 játékellenőrzőHasonlítsd össze az AnyPS5 beszámolóit játék, rendszer és konfiguráció szerint: játékmenet, hang, bemenet, mentés és stabilitás eredeti forrásokkal.AnyPS5 GitHub: tároló, kiadások és dokumentációTaláld meg az AnyPS5 hivatalos GitHub-tárolóját, az összeillő fájlokat és a verziózott dokumentációt. Készíts hasznos játékbeszámolót.Az AnyPS5 fejlesztése: mit mutatnak a számok?Dátumozott könyvtár- és shaderszámlálók, történet és kiadások: mit mérnek az AnyPS5 mutatói, és hogyan kapcsolódnak a játékbeszámolókhoz?AnyPS5 a Redditen: közösségi beszélgetések és bemutatókVálogatott AnyPS5 Reddit-témák: a Dead Cells bemutató, a shaderállítások és a videók mögötti konfiguráció megértése.AnyPS5 beállítása: letöltés, átalakítás és futási környezetKészítsd elő az AnyPS5-öt v0.1.2 fájlokkal, tiszta ELF-fel, Windows/Linux parancsokkal, mappákkal, vezérléssel és forrásfordítással.AnyPS5 rendszerkövetelmények: platformok, hardver és eszközökAz AnyPS5 Windows, Linux és macOS útjai, CPU-utasítások, Vulkan, lekötött memória és a támogatott forrásfordítási eszközök.AnyPS5 hibaelhárítás: az első hibás szakasz kereséseHa az AnyPS5 nem működik: bemeneti fájlok, Windows 193/126, memória-leképezés, fekete kép, fontok, irányítás és naplózás.AnyPS5 webes konvertáló: bemenetek és mentési módokHasználd az AnyPS5 hivatalos webes konvertálóját megfelelő ELF-fel és modulokkal, Windows/Linux kimenettel, mentési móddal és böngészős korlátokkal.Az AnyPS5 Guide bemutatásaAz AnyPS5 Guide független forrás játékbeszámolókhoz, beállításhoz, hibaelhárításhoz és a nyílt forrású projekt fejlődéséhez.Kapcsolat az útmutatóvalKüldj javítást, új játékbeszámolót vagy forrásjavaslatot az AnyPS5 Guide-nak. Szoftverhibához találd meg a projekt megfelelő csatornáját.WebhelyszabályzatÁltalános tudnivalók az AnyPS5 Guide használatáról és a javítások, frissítések beküldéséről.Adatvédelem és sütikHogyan kezeli az AnyPS5 Guide a helyi eszközbemeneteket, sütiket és választható analitikát: hozzájárulás és adatvédelmi kapcsolat.Az útmutató használataAz AnyPS5 Guide hatóköre és feltételei: független, forrásokra épülő útmutató helyi előkészítő eszközökkel.

A keresés a böngésződben marad. Bezárás az Escape billentyűvel.