AnyPS5 rendszerkövetelmények: platformok, hardver és eszközök

Az AnyPS5 Windows, Linux és macOS útjai, CPU-utasítások, Vulkan, lekötött memória és a támogatott forrásfordítási eszközök.

Az AnyPS5 átalakított játékkódot futtat helyettesítő könyvtárakkal. A PC előkészítéséhez nézd meg a célrendszert, CPU-utasításokat, Vulkan-eszközt és az alábbi memóriakörülményeket, majd vesd össze a játékbeszámolóval.

Az AnyPS5 rendszerkövetelményei különválasztják a dokumentált futási feltételeket, a fordítóeszközöket és az egyes szerzők hardverét. A leírás v0.1.2-t követ; az összegyűjtött próbák nem jelölnek ki általános minimális PC-osztályt.

Célrendszer választása

Rendszer Elérhető út Ellenőrizd
Windows x86-64 A v0.1.2 Windows-relinkert és könyvtárcsomagokat ad. --windows, megfelelő Windows-könyvtárak és MinGW DLL-ek.
Linux x86-64 A kiadás Linux-relinkert és Linux-könyvtárakat ad. Linux-kimenet, alkalmas Vulkan-illesztő és az alábbi futási jogosultságok.
macOS A használati dokumentum x86-64 Mach-O kimenetet ír le --macos, Apple Siliconhoz --to-rosetta kapcsolóval. Nincs macOS-csomag v0.1.2-ben. Külön forrásfordítási út. A Macen lefordított relinker önmagában nem működő játékkörnyezet.

Mac-fordítás előtt a v0.1.2 használati útmutatót és fordítási leírást együtt olvasd. Eltérő a hatókörük: a használati útmutató Mach-O/Rosetta-kimenetet ír le, míg a fordítási leírás önálló relinkerre vonatkozó része Linux/Windows-kimenetet fed le, macOS-játékfuttatást nem.

CPU-utasítások és fordítási kapcsolók

A Windows- és Linux-kimenet x86-64 játékkód. A környezetnek támogatnia kell a játék és moduljai által használt utasításokat.

Intel gépen a --to-intel a konvertáláskor talált, támogatott AMD-utasításokat írja át. A futás közben létrehozott AMD-utasításokat nem fordítja. Apple Siliconon a dokumentált --macos --to-rosetta x86-64 kimenetet ad Rosettának, nem ARM-natív játékot.

Tiltott utasításnál őrizd meg a hibát és összeállítást az AnyPS5 hibaelhárításhoz.

Vulkan és eszközválasztás

A runtime Vulkan 1.1 eszközt választ grafikus/számítási sorral és swapchain-megjelenítéssel. Már eleve a különálló GPU-t preferálja az integrált helyett. Egyes grafikai utak további illesztőfunkciókat kívánhatnak, ezért az eszközválasztás csak az első ellenőrzés.

Más adapterhez az ANYPS5_GPU értéke legyen a kiírt név kis- és nagybetűtől független része. Előbb olvasd a Physical device candidate sorokat. Használható eszközre nem illő szöveg leállítja az indítást.

A beszámoló GPU-mezőjével keress összevetést, megtartva az összeállítás, illesztő és jelenet kontextusát. A kártyák az adott gépeket írják le, nem általános VRAM- vagy teljesítményszintet más játékokhoz.

RAM, lekötött memória és tárhely

Windowson a dokumentált közvetlen memória játékonként 13 824 MiB lehet, leképezéskor lekötve. A rendszer lekötési korlátjának — RAM plusz lapozófájl-kapacitás — minden más lekötést is fedeznie kell. Hiba esetén nézd a naplót és a Feladatkezelő Lekötve értékeit. Zárj be alkalmazásokat vagy módosíts lapozófájlt a tényleges hiány alapján.

Linuxon a dma-buf importos illesztőknek olvasási/írási hozzáférés kellhet a /dev/udmabuf eszközhöz. Jogosultsági hibánál ellenőrizd a tulajdonost és csoportot a használati leírás engedély- és méretkorlátai szerint.

Számolj hellyel a bemenet, kimenet, könyvtárak és játékadatok számára. A tényleges fájlméretből tervezz, beleértve a megőrzött be- és kimeneti másolatokat.

Fordítási függőségek

A kész relinkerhez nem kell fordító. Saját fordításnál különböztesd meg a konvertálót és a teljes runtime-ot:

Cél Dokumentált eszközök és függőségek
Csak relinker CMake, C++20-fordító és Ninja vagy hasonló eszköz. Python 3 engedi a regressziós teszteket. E mód kihagyja a rendszerkönyvtárakat és grafika/hang függőségeit.
Teljes Linux x86-64, Git, CMake 3.22.1 vagy újabb, Ninja, GCC/G++, binutils, X11/Xext/XRandR és támogatott SDL-hangbackend fejlesztői fájljai.
Teljes Windows Ugyanez WinLibs MinGW-w64 GCC 15.2.0-val, x86_64-ucrt-posix-seh, 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7 kiadás. A mingw64/bin legyen a PATH része.

Windowshoz a megadott MinGW-t használd. Debian/Ubuntu alatt a lista libx11-dev, libxext-dev, libxrandr-dev, hanghoz PipeWire, PulseAudio vagy ALSA fejlesztői csomag. Kövesd saját disztribúciód leírását.

Mi legyen a következő próba?

Keresd a játékot az AnyPS5 játékoknál vagy az AnyPS5 játékellenőrzőben, hasonlítsd össze a környezetet és akadályokat. Az AnyPS5 beállítása adja az összeillő letöltést és parancsokat. Az AnyPS5 GitHub útmutató segít, ha a beszámoló kiadatlan változtatást igényel.

Következő lépésekKezdd el az AnyPS5 beállításátKonfiguráció keresése az AnyPS5 játékellenőrzőben

Keresés az útmutatóban

Minden útmutató

Gyakorlati útmutató az AnyPS5-hözIsmerd meg az AnyPS5-öt, hasonlítsd össze a játékbeszámolókat és találd meg a hivatalos letöltéseket. Beállítás, rendszerkövetelmények és hibaelhárítás.AnyPS5 játékok és kompatibilitási beszámolókNézd meg az AnyPS5 játékbeszámolóit cím, összeállítás és feltételek szerint. Menü, játékmenet, szükséges javítások és hibák eredeti forrásokkal.AnyPS5 játékellenőrzőHasonlítsd össze az AnyPS5 beszámolóit játék, rendszer és konfiguráció szerint: játékmenet, hang, bemenet, mentés és stabilitás eredeti forrásokkal.AnyPS5 GitHub: tároló, kiadások és dokumentációTaláld meg az AnyPS5 hivatalos GitHub-tárolóját, az összeillő fájlokat és a verziózott dokumentációt. Készíts hasznos játékbeszámolót.Az AnyPS5 fejlesztése: mit mutatnak a számok?Dátumozott könyvtár- és shaderszámlálók, történet és kiadások: mit mérnek az AnyPS5 mutatói, és hogyan kapcsolódnak a játékbeszámolókhoz?AnyPS5 a Redditen: közösségi beszélgetések és bemutatókVálogatott AnyPS5 Reddit-témák: a Dead Cells bemutató, a shaderállítások és a videók mögötti konfiguráció megértése.AnyPS5 beállítása: letöltés, átalakítás és futási környezetKészítsd elő az AnyPS5-öt v0.1.2 fájlokkal, tiszta ELF-fel, Windows/Linux parancsokkal, mappákkal, vezérléssel és forrásfordítással.AnyPS5 rendszerkövetelmények: platformok, hardver és eszközökAz AnyPS5 Windows, Linux és macOS útjai, CPU-utasítások, Vulkan, lekötött memória és a támogatott forrásfordítási eszközök.AnyPS5 hibaelhárítás: az első hibás szakasz kereséseHa az AnyPS5 nem működik: bemeneti fájlok, Windows 193/126, memória-leképezés, fekete kép, fontok, irányítás és naplózás.AnyPS5 webes konvertáló: bemenetek és mentési módokHasználd az AnyPS5 hivatalos webes konvertálóját megfelelő ELF-fel és modulokkal, Windows/Linux kimenettel, mentési móddal és böngészős korlátokkal.Az AnyPS5 Guide bemutatásaAz AnyPS5 Guide független forrás játékbeszámolókhoz, beállításhoz, hibaelhárításhoz és a nyílt forrású projekt fejlődéséhez.Kapcsolat az útmutatóvalKüldj javítást, új játékbeszámolót vagy forrásjavaslatot az AnyPS5 Guide-nak. Szoftverhibához találd meg a projekt megfelelő csatornáját.WebhelyszabályzatÁltalános tudnivalók az AnyPS5 Guide használatáról és a javítások, frissítések beküldéséről.Adatvédelem és sütikHogyan kezeli az AnyPS5 Guide a helyi eszközbemeneteket, sütiket és választható analitikát: hozzájárulás és adatvédelmi kapcsolat.Az útmutató használataAz AnyPS5 Guide hatóköre és feltételei: független, forrásokra épülő útmutató helyi előkészítő eszközökkel.

A keresés a böngésződben marad. Bezárás az Escape billentyűvel.