Požadavky AnyPS5: platformy, hardware a nástroje

Zkontrolujte AnyPS5 pro Windows, Linux a macOS: instrukce CPU, Vulkan, potvrzenou paměť a podporované nástroje pro sestavení ze zdrojů.

AnyPS5 spouští převedený herní kód s náhradními knihovnami. Při přípravě PC zkontrolujte cílový OS, CPU instrukce, Vulkan a paměťové podmínky níže a porovnejte je s konfigurací hry v hlášení.

Požadavky AnyPS5 oddělují dokumentované podmínky běhu od nástrojů kompilace a hardwaru jednotlivých autorů. Návod odpovídá v0.1.2; shromážděná hlášení nestanovují obecný minimální počítač.

Vyberte cílový systém

Systém Dostupná cesta Co kontrolovat
Windows x86-64 v0.1.2 nabízí Windows relinker a archivy Windows knihoven. Převod s --windows, odpovídající knihovny Windows a MinGW runtime DLL.
Linux x86-64 Vydání obsahuje Linux relinker a knihovny Linux. Linux výstup, vhodné Vulkan ovladače a níže uvedená oprávnění.
macOS Návod použití popisuje x86-64 Mach-O přes --macos a pro Apple Silicon --to-rosetta. v0.1.2 nemá macOS balíček. Samostatná cesta kompilace ze zdrojů. Relinker sestavený na Macu sám neposkytuje funkční herní runtime.

Před stavbou na Macu čtěte návod použití v0.1.2 spolu s návodem sestavení. Mají rozdílný rozsah: první popisuje Mach-O a Rosettu, část o samotném relinkeru Linux/Windows a vylučuje běh her macOS.

CPU instrukce a překladové volby

Výstupy Windows a Linux obsahují herní x86-64 kód. Prostředí musí podporovat instrukce používané hrou a moduly.

Pro Intel --to-intel přepisuje podporované AMD-specifické instrukce nalezené během převodu. Nepřekládá takové instrukce vytvořené hrou za běhu. Pro Apple Silicon dokumentované --macos --to-rosetta vytváří x86-64 pro Rosettu, nikoli ARM-nativní hru.

Při neplatné instrukci uchovejte chybu a sestavení pro Řešení problémů s AnyPS5.

Vulkan a výběr zařízení

Runtime vybírá Vulkan 1.1 zařízení s grafickými a výpočetními frontami a swapchain prezentací. Již preferuje samostatné GPU před integrovaným. Některé cesty mohou potřebovat další vlastnosti ovladače, proto úspěšný výběr představuje jen první kontrolu.

Pro konkrétní adaptér nastavte ANYPS5_GPU na část vypsaného názvu bez ohledu na velikost písmen. Nejdříve čtěte řádky Physical device candidate. Řetězec bez shody s použitelným zařízením start ukončí.

GPU pole v herním hlášení pomůže najít srovnání; sledujte sestavení, ovladač a scénu. Uvedené karty popisují tamní stroje, ne univerzální požadavek VRAM či výkonovou třídu jiných her.

RAM, potvrzená paměť a úložiště

Ve Windows může dokumentované přidělení přímé paměti dosáhnout 13 824 MiB na hru, potvrzených při mapování. Systémový limit potvrzené paměti — RAM plus kapacita stránkovacího souboru — musí pokrýt i další závazky. Pokud mapování selže, čtěte chybu a potvrzenou paměť ve Správci úloh. Zavřete aplikace nebo upravte stránkovací soubor podle skutečného nedostatku.

V Linuxu mohou ovladače importující dma-buf potřebovat čtení/zápis do /dev/udmabuf. Při odmítnutém přístupu zkontrolujte vlastníka a skupinu podle oprávnění a limitů velikosti v návodu.

Počítejte s místem pro vstupy, převedený výstup, knihovny a herní prostředky. Vycházejte ze skutečných velikostí včetně kopií vstupu/výstupu, které si necháte.

Závislosti sestavení

Pro použití vydaného relinkeru nepotřebujete kompilátor. Při vlastní stavbě rozlišujte převodní nástroj a plný runtime:

Cíl Dokumentované nástroje a závislosti
Jen relinker CMake, C++20 kompilátor a nástroj jako Ninja. Python 3 umožňuje regresní testy. Režim neobsahuje systémové knihovny ani grafické/zvukové závislosti.
Plný Linux x86-64, Git, CMake 3.22.1 nebo novější, Ninja, GCC/G++, binutils, vývojové soubory X11/Xext/XRandR a podporovaného SDL audio backendu.
Plný Windows Stejné základní nástroje, WinLibs MinGW-w64 GCC 15.2.0, x86_64-ucrt-posix-seh, vydání 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7. mingw64/bin musí být v PATH.

Pro Windows použijte uvedený MinGW. V Debianu/Ubuntu seznam obsahuje libx11-dev, libxext-dev, libxrandr-dev a zvukové vývojové balíčky PipeWire, PulseAudio nebo ALSA. Řiďte se pokyny své distribuce.

Co zkusit dál

Najděte hru v Hrách AnyPS5 nebo Kontrole her AnyPS5, porovnejte konfiguraci a zbývající blokace. Pak následujte Nastavení AnyPS5 pro odpovídající soubory a příkazy. Průvodce AnyPS5 GitHub pomůže s revizí, když hlášení potřebuje dosud nevydané změny.

Další krokyZačít nastavení AnyPS5Najít konfiguraci v kontrole her AnyPS5

Hledat v průvodci

Všechny návody

Praktický průvodce AnyPS5Poznejte AnyPS5, porovnejte hlášení her a najděte oficiální soubory. Připravte počítač podle požadavků, návodu k nastavení a řešení problémů.Hry AnyPS5 a hlášení kompatibilityProjděte hlášení her AnyPS5 podle názvu, sestavení a podmínek. Porovnejte nabídky, hraní, požadované opravy a problémy s původními zdroji.Kontrola her AnyPS5Porovnejte hlášení AnyPS5 podle hry, systému a konfigurace. Prohlédněte hraní, zvuk, vstup, ukládání a stabilitu s původními zdroji.AnyPS5 GitHub: repozitář, vydání a dokumentaceNajděte oficiální AnyPS5 GitHub, odpovídající soubory vydání, verzovanou dokumentaci a postup pro užitečné hlášení hry.Vývoj AnyPS5: co ukazují číslaSledujte AnyPS5 pomocí datovaných počítadel knihoven a shaderů, historie a vydání. Co čísla měří a jak souvisejí s hlášeními her.AnyPS5 na Redditu: komunitní diskuse a herní ukázkyVybrané diskuse AnyPS5 na Redditu: ukázka Dead Cells, význam shaderového počítadla a konfigurace za herním videem.Nastavení AnyPS5: stáhněte, převeďte a připravte běhNastavte AnyPS5 s odpovídajícími soubory v0.1.2, čistým ELF, příkazy Windows/Linux, složkami, ovládáním a sestavením ze zdrojů.Požadavky AnyPS5: platformy, hardware a nástrojeZkontrolujte AnyPS5 pro Windows, Linux a macOS: instrukce CPU, Vulkan, potvrzenou paměť a podporované nástroje pro sestavení ze zdrojů.Řešení problémů s AnyPS5: najděte první selhávající fáziZjistěte, proč AnyPS5 nefunguje: vstupy, chyby Windows 193/126, mapování paměti, černý obraz, písma, ovládání a logy.Webový konvertor AnyPS5: vstupy a režimy uloženíPoužijte oficiální webový konvertor AnyPS5 se správným ELF a moduly, výstupem Windows/Linux, režimem uložení a limity prohlížeče.O AnyPS5 GuideAnyPS5 Guide je nezávislý zdroj hlášení her, nastavení, řešení problémů a informací o vývoji otevřeného projektu.Kontakt na průvodceNapište AnyPS5 Guide opravu, nové hlášení hry nebo tip na zdroj. Pro programové chyby najděte správné kanály projektu.Pravidla webuObecné informace o používání AnyPS5 Guide a kontaktu pro opravy nebo aktualizace.Soukromí a cookiesJak AnyPS5 Guide zachází s místními vstupy nástrojů, cookies a volitelnou analytikou: souhlas, jeho změna a kontakt pro soukromí.Používání průvodceRozsah a podmínky AnyPS5 Guide: nezávislého průvodce založeného na zdrojích s místními nástroji přípravy.

Hledání zůstává v prohlížeči. Escape zavře okno.