Требования AnyPS5: платформы, оборудование и сборка

Проверьте требования AnyPS5 для Windows, Linux и macOS: инструкции CPU, Vulkan, выделенную память и инструменты сборки исходников.

AnyPS5 выполняет преобразованный игровой код вместе с библиотеками-заменами. Для подготовки ПК проверьте целевую ОС, инструкции CPU, устройство Vulkan и условия памяти ниже, затем сравните с конфигурацией отчёта о своей игре.

Требования AnyPS5 отделяют документированные условия выполнения от средств сборки и оборудования отдельных авторов. Инструкция следует v0.1.2; собранные отчёты не устанавливают универсальный минимальный ПК.

Выберите целевую систему

Система Доступный вариант Что проверить
Windows x86-64 v0.1.2 предоставляет релинкер Windows и архивы библиотек Windows. Конвертируйте с --windows, используйте соответствующие библиотеки и DLL MinGW.
Linux x86-64 Релиз содержит релинкер Linux и архивы библиотек Linux. Нужны результат Linux, подходящие драйверы Vulkan и права среды запуска, описанные ниже.
macOS Руководство использования описывает x86-64 Mach-O через --macos, с --to-rosetta для Apple Silicon. Пакета macOS в v0.1.2 нет. Это отдельный путь сборки из исходников. Сам релинкер, собранный на Mac, не даёт работающей игровой среды.

Перед сборкой на Mac прочитайте вместе руководство использования v0.1.2 и инструкцию сборки. Их охват различается: первое описывает Mach-O и Rosetta, а раздел сборки только релинкера — Linux/Windows и исключает выполнение игр macOS.

Инструкции CPU и флаги трансляции

Результат Windows и Linux содержит игровой код x86-64. Среда выполнения должна поддерживать инструкции, используемые игрой и её модулями.

Для Intel --to-intel переписывает поддерживаемые инструкции AMD, найденные при конвертации. Инструкции AMD, создаваемые игрой во время работы, он не переводит. Для Apple Silicon документированное --macos --to-rosetta создаёт x86-64 для Rosetta, а не ARM-нативную игру.

При остановке на недопустимой инструкции сохраните ошибку и сборку для Решения проблем с AnyPS5.

Vulkan и выбор графического устройства

Среда выбирает устройство Vulkan 1.1 с графическими и вычислительными очередями и выводом swapchain. Она уже предпочитает дискретный GPU интегрированному. Отдельные графические пути могут требовать дополнительных возможностей драйвера, поэтому успешный выбор устройства — лишь первая проверка.

Если нужен определённый адаптер, задайте ANYPS5_GPU как часть его выведенного имени без учёта регистра. Сначала прочитайте строки Physical device candidate. Строка, не совпавшая ни с одним пригодным устройством, срывает старт.

Поле GPU в отчётах помогает найти подходящее сравнение; учитывайте также сборку, драйвер и сцену. Карты описывают те компьютеры, а не общий класс VRAM или производительности для других игр.

RAM, выделенная память и диск

В Windows документированное выделение прямой памяти может достигать 13 824 MiB на игру; обязательство памяти возникает при отображении. Лимит выделенной памяти системы — установленная RAM плюс ёмкость файла подкачки — должен покрывать и другие обязательства памяти. Если отображение не удалось, прочитайте ошибку и значения выделенной памяти в диспетчере задач. Закройте другие приложения или подберите файл подкачки под фактическую нехватку.

В Linux драйверы, импортирующие dma-buf, могут требовать чтения и записи /dev/udmabuf. При отказе доступа проверьте владельца и права группы по инструкции разрешений и ограничений размера.

Предусмотрите место для входных файлов, результата, библиотек и ресурсов. Рассчитывайте по фактическим размерам, включая входные и выходные копии, которые хотите оставить.

Зависимости сборки

Для использования готового релинкера компилятор не нужен. Если собираете сами, различайте инструмент конвертации и полную среду:

Цель Документированные инструменты и зависимости
Только релинкер CMake, компилятор C++20 и средство сборки вроде Ninja. Python 3 включает регрессионные тесты. Режим исключает системные библиотеки и зависимости графики/звука.
Полная Linux-сборка x86-64, Git, CMake 3.22.1 или новее, Ninja, GCC/G++, binutils, заголовки X11/Xext/XRandR и поддерживаемого звукового backend SDL.
Полная Windows-сборка Те же основные инструменты с WinLibs MinGW-w64 GCC 15.2.0, x86_64-ucrt-posix-seh, выпуск 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7. Каталог mingw64/bin должен быть в PATH.

Для Windows используйте указанный MinGW. В Debian/Ubuntu список включает libx11-dev, libxext-dev, libxrandr-dev и пакеты разработки PipeWire, PulseAudio либо ALSA для звука. Следуйте инструкции своей системы.

Что попробовать дальше

Найдите игру в Играх AnyPS5 или Проверке игр AnyPS5, сравните конфигурацию и оставшиеся блокировки. Затем выполните Настройку AnyPS5 с согласованными загрузками и командами. Руководство AnyPS5 GitHub помогает найти исходную ревизию для ещё не выпущенных изменений.

Следующие шагиНачать настройку AnyPS5Найти конфигурацию в проверке игр AnyPS5

Поиск по руководству

Все руководства

Практическое руководство по AnyPS5Разберитесь в AnyPS5, сравните отчёты об играх, найдите официальные файлы и подготовьте ПК. Требования, настройка, решение проблем и развитие.Игры AnyPS5 и отчёты о совместимостиИзучите отчёты об играх AnyPS5 по названию, сборке и условиям. Сравните меню, игровой процесс, исправления и нерешённые проблемы с первоисточниками.Проверка игр AnyPS5Сравните отчёты AnyPS5 по игре, системе и конфигурации: игровой процесс, звук, управление, сохранения и стабильность с исходными источниками.AnyPS5 GitHub: репозиторий, релизы и документацияНайдите официальный AnyPS5 GitHub, согласованные файлы релиза, документацию нужной версии и рекомендации для отчёта об игре.Развитие AnyPS5: что показывают числаЧитайте о развитии AnyPS5 по датированным счётчикам библиотек и шейдеров, истории и релизам. Что измеряют показатели и как они связаны с играми.AnyPS5 на Reddit: обсуждения и демонстрации игрИзбранные обсуждения AnyPS5 на Reddit: контекст Dead Cells, значение счётчика шейдеров и конфигурация за игровым роликом.Настройка AnyPS5: скачивание, конвертация и подготовка запускаНастройте AnyPS5 с файлами v0.1.2, чистым ELF, командами Windows и Linux, каталогами, библиотеками, управлением и сборкой из исходников.Требования AnyPS5: платформы, оборудование и сборкаПроверьте требования AnyPS5 для Windows, Linux и macOS: инструкции CPU, Vulkan, выделенную память и инструменты сборки исходников.Решение проблем с AnyPS5: найдите первый этап сбояРазберитесь с AnyPS5: входные файлы, ошибки Windows 193/126, отображение памяти, чёрный экран, шрифты, управление и сбор логов.Веб-конвертер AnyPS5: входные файлы и сохранениеИспользуйте официальный веб-конвертер AnyPS5 с нужным ELF и модулями, выходом Windows или Linux, режимами сохранения и лимитами браузера.Об AnyPS5 GuideAnyPS5 Guide — независимый ресурс с отчётами об играх, настройкой, решением проблем и информацией о развитии открытого проекта.Связаться с руководствомСообщите AnyPS5 Guide об ошибке, новом отчёте или источнике. Найдите каналы разработчиков для проблем самого программного обеспечения.Правила сайтаОбщие сведения об использовании AnyPS5 Guide и обращениях с исправлениями или обновлениями.Конфиденциальность и cookieКак AnyPS5 Guide обрабатывает локальные данные инструментов, cookie и необязательную аналитику: согласие, его изменение и контакты.Использование руководстваНазначение и условия использования AnyPS5 Guide: независимого руководства по источникам с локальными инструментами подготовки.

Поиск остаётся в браузере. Escape закрывает окно.