Развитие AnyPS5: что показывают числа

Читайте о развитии AnyPS5 по датированным счётчикам библиотек и шейдеров, истории и релизам. Что измеряют показатели и как они связаны с играми.

Развитие AnyPS5 вкратце

Следите за системными библиотеками и декодером графики, затем смотрите историю релизов ниже.

Снимок: · Данные развития проекта

Функции системных библиотек3 239 / 3 668

88.3% учтены как реализованные

Декодер инструкций шейдеров1 166 / 1 166

Распознано 100% инструкций списка

Системные библиотеки
Функции библиотек, которые сканер проекта считает реализованными. Общее число охватывает тела функций в сканировании.
Декодер шейдеров
Инструкции, распознаваемые декодером шейдеров AMD RDNA 1 и RDNA 2. Отдельным играм могут требоваться исправления отрисовки.

Ищете конкретную игру? Откройте Проверка игр AnyPS5, чтобы узнать прогресс, проблемы и настройку.

Разработка во времени

История применяет одни правила к последнему коммиту main каждого дня, позволяя сравнить старые работы с текущим снимком.

Этапы разработки библиотек и декодера шейдеров
ДатаФункции библиотекЗаписи шейдеровРевизия
1827/2813 (64.95%)614/1166 (52.66%)49a78191
2511/2919 (86.02%)1131/1166 (97%)c73ee448
2560/3026 (84.6%)1166/1166 (100%)ae91d978
3239/3668 (88.3%)1166/1166 (100%)eecf9095
Изучить историю проекта

Релизы

Контрольная точка main

3e577edac215, коммит .

Развитие AnyPS5 отражают два основных счётчика: реализация библиотек-замен и распознавание инструкций шейдеров. Вместе с историей коммитов они показывают, какие части проекта развиваются и где искать изменения, важные для конкретной игры.

Панель сохраняет снимок на 14 октября 2026 года. Более поздние изменения смотрите на текущей странице прогресса проекта.

Как понимать покрытие библиотек

Игры вызывают библиотеки консоли для памяти, файлов, звука, ввода и других служб. AnyPS5 предоставляет замещающие реализации этих вызовов.

Сканер считает объявленные тела функций в core/libs/prx. Распознанные пути неготовых функций помечает как ожидающие реализации, остальные определения — как реализованные. Поэтому процент описывает покрытие среди функций, объявленных в самом проекте. Правила подсчёта объясняет закреплённый PROGRESS.md.

Следите за изменением обоих чисел: новые объявления могут понизить процент, хотя реализация продолжается. Чтобы понять блокировку игры, ищите работу над нужным ей вызовом или библиотекой.

Что означает этап со шейдерами

Показатель 100% в этом снимке означает, что декодер распознаёт записи из проектного списка инструкций AMD RDNA 1/2. После декодирования остаются трансляция, привязка ресурсов, форматы текстур, доступ к памяти, синхронизация и драйвер компьютера.

Работа над графикой шире завершения списка инструкций. Изменение барьера или пути текстур может исправить сцену без движения счётчика. Цепочку отрисовки описывает документация архитектуры.

Найдите нужное изменение в истории

История проекта выбирает последний коммит main за каждый день и применяет сегодняшние правила подсчёта к старым деревьям кода. Это пересчитанное сравнение этих деревьев по одной методике.

Изменение графика — отправная точка: затем откройте соответствующий коммит или библиотеку. Сопоставьте дату слияния со своей ревизией; близкий по времени тег релиза всё ещё мог выйти до изменения.

От коммита к игре: развитие AnyPS5

  • Релиз — именованный комплект загрузок и соответствующих инструкций. В руководстве по настройке используется v0.1.2.
  • Main — текущая разработка проекта. Чтобы попробовать более новое слитое исправление, соберите его ревизию и соответствующие библиотеки.
  • Интеграционная ветка объединяет исправления для конкретного теста. Перед повторением сцены прочитайте список изменений автора и способ запуска.

Руководство AnyPS5 GitHub помогает различать эти версии. В Играх AnyPS5 следующая блокировка отчёта подсказывает, за чем следить: переходом при загрузке, шейдером, вводом или недостающей службой.

Выберите следующий шаг

Следите за коммитами проекта по этой блокировке и за AnyPS5 на Reddit, где появляются демонстрации и обсуждения. Полезное обновление связывает изменение кода с новой попыткой в затронутой игре.

Для собственной попытки прочитайте Требования AnyPS5, выполните Настройку AnyPS5 и сохраните первую значимую ошибку для Решения проблем с AnyPS5.

Следующие шагиИзучить игры AnyPS5Найти релизы на AnyPS5 GitHub

Поиск по руководству

Все руководства

Практическое руководство по AnyPS5Разберитесь в AnyPS5, сравните отчёты об играх, найдите официальные файлы и подготовьте ПК. Требования, настройка, решение проблем и развитие.Игры AnyPS5 и отчёты о совместимостиИзучите отчёты об играх AnyPS5 по названию, сборке и условиям. Сравните меню, игровой процесс, исправления и нерешённые проблемы с первоисточниками.Проверка игр AnyPS5Сравните отчёты AnyPS5 по игре, системе и конфигурации: игровой процесс, звук, управление, сохранения и стабильность с исходными источниками.AnyPS5 GitHub: репозиторий, релизы и документацияНайдите официальный AnyPS5 GitHub, согласованные файлы релиза, документацию нужной версии и рекомендации для отчёта об игре.Развитие AnyPS5: что показывают числаЧитайте о развитии AnyPS5 по датированным счётчикам библиотек и шейдеров, истории и релизам. Что измеряют показатели и как они связаны с играми.AnyPS5 на Reddit: обсуждения и демонстрации игрИзбранные обсуждения AnyPS5 на Reddit: контекст Dead Cells, значение счётчика шейдеров и конфигурация за игровым роликом.Настройка AnyPS5: скачивание, конвертация и подготовка запускаНастройте AnyPS5 с файлами v0.1.2, чистым ELF, командами Windows и Linux, каталогами, библиотеками, управлением и сборкой из исходников.Требования AnyPS5: платформы, оборудование и сборкаПроверьте требования AnyPS5 для Windows, Linux и macOS: инструкции CPU, Vulkan, выделенную память и инструменты сборки исходников.Решение проблем с AnyPS5: найдите первый этап сбояРазберитесь с AnyPS5: входные файлы, ошибки Windows 193/126, отображение памяти, чёрный экран, шрифты, управление и сбор логов.Веб-конвертер AnyPS5: входные файлы и сохранениеИспользуйте официальный веб-конвертер AnyPS5 с нужным ELF и модулями, выходом Windows или Linux, режимами сохранения и лимитами браузера.Об AnyPS5 GuideAnyPS5 Guide — независимый ресурс с отчётами об играх, настройкой, решением проблем и информацией о развитии открытого проекта.Связаться с руководствомСообщите AnyPS5 Guide об ошибке, новом отчёте или источнике. Найдите каналы разработчиков для проблем самого программного обеспечения.Правила сайтаОбщие сведения об использовании AnyPS5 Guide и обращениях с исправлениями или обновлениями.Конфиденциальность и cookieКак AnyPS5 Guide обрабатывает локальные данные инструментов, cookie и необязательную аналитику: согласие, его изменение и контакты.Использование руководстваНазначение и условия использования AnyPS5 Guide: независимого руководства по источникам с локальными инструментами подготовки.

Поиск остаётся в браузере. Escape закрывает окно.