AnyPS5-Fortschritt: Was die Zahlen zeigen

Verstehe den AnyPS5-Fortschritt anhand datierter Bibliotheks- und Shaderzähler, Verlauf und Releases und ihrer Bedeutung für Spielberichte.

AnyPS5-Entwicklung im Überblick

Systembibliotheken und Grafikdecoder verfolgen, danach Releaseverlauf prüfen.

Stand: · Upstream-Fortschrittsdaten

Systembibliotheksfunktionen3.239 / 3.668

88.3% als implementiert gezählt

Shader-Instruktionsdecoder1.166 / 1.166

100% der gelisteten Instruktionen erkannt

Systembibliotheken
Vom Upstream-Scanner als implementiert gezählte Funktionen. Gesamtsumme umfasst untersuchte Funktionskörper.
Shaderdecoder
Von AMD-RDNA-1/2-Decoder erkannte Einträge. Einzelne Spiele brauchen weiterhin Renderkorrekturen.

Du suchst ein bestimmtes Spiel? Nutze AnyPS5-Spielcheck, um Fortschritt, Probleme und Einrichtung zu sehen.

Entwicklung im Verlauf

Gleiche Regeln für den letzten main-Commit jedes Tages erlauben den Vergleich alter Bäume mit aktuellem Stand.

Meilensteine für Bibliotheken und Shader
DatumBibliotheksfunktionenShadereinträgeRevision
1827/2813 (64.95%)614/1166 (52.66%)49a78191
2511/2919 (86.02%)1131/1166 (97%)c73ee448
2560/3026 (84.6%)1166/1166 (100%)ae91d978
3239/3668 (88.3%)1166/1166 (100%)eecf9095
Projektverlauf ansehen

Releases

Main-Referenzpunkt

3e577edac215, Commit vom .

Der Fortschritt von AnyPS5 wird mit zwei Zählern dargestellt: implementierte Ersatzbibliotheken und erkannte Shader-Instruktionen. Zusammen mit den Commits zeigen sie die laufende Arbeit und mögliche Änderungen für ein Spiel.

Das Diagramm behält den Stand vom 14. Oktober 2026. Neuere Entwicklungen findest du auf der Live-Fortschrittsseite.

Bibliotheksabdeckung verstehen

Spiele rufen Konsolenbibliotheken für Speicher, Dateien, Audio, Eingaben und andere Dienste auf. AnyPS5 ersetzt diese Aufrufe.

Der Scanner zählt deklarierte Funktionskörper unter core/libs/prx. Erkannte nicht implementierte Pfade gelten als offen, andere Definitionen als implementiert. Der Prozentsatz beschreibt also die im Projekt deklarierten Funktionen. Die Regeln stehen im festgehaltenen PROGRESS.md.

Beachte beide Summen: Neue Deklarationen können den Prozentsatz senken, obwohl die Implementierung vorankommt. Suche bei einem Spielblocker nach dem benötigten Aufruf oder der Bibliothek.

Der Shader-Meilenstein

Die 100 % bedeuten, dass der Decoder die Einträge der AMD-RDNA-1/2-Instruktionsliste erkennt. Danach folgen Übersetzung, Ressourcenbindung, Texturformate, Speicherzugriff, Synchronisierung und Hosttreiber.

Die Grafikarbeit ist damit nicht abgeschlossen. Eine Barrieren- oder Texturkorrektur kann eine Szene verbessern, ohne den Zähler zu bewegen. Die Architekturdokumentation beschreibt den Renderpfad.

Änderungen im Verlauf finden

Der Verlauf nimmt den letzten main-Commit jedes Tages und wendet die aktuellen Zählregeln auf ältere Bäume an. Er vergleicht diese neu berechnet mit einer einheitlichen Methode.

Öffne nach einer Änderung im Diagramm den Commit oder die Bibliothek. Vergleiche das Merge-Datum mit deiner Revision; ein zeitlich nahes Release kann trotzdem davor liegen.

Vom AnyPS5-Fortschritt zum Spiel

  • Ein Release bietet benannte Downloads und passende Anleitungen. Der Einrichtungsablauf nutzt v0.1.2.
  • Main enthält die laufende Entwicklung. Für einen neueren integrierten Fix baust du Revision und Bibliotheken neu.
  • Ein Integrationszweig kombiniert Patches für einen bestimmten Test. Lies Patchliste und Startweg vor dem Nachstellen.

AnyPS5 auf GitHub hilft beim Einordnen. Bei AnyPS5-Spiele zeigt der nächste Blocker, was du verfolgen kannst: Laden, Shader, Eingabe oder fehlender Dienst.

Nächste Schritte

Verfolge die Projekt-Commits und AnyPS5 auf Reddit. Eine hilfreiche Aktualisierung verbindet die Änderung mit einem neuen Lauf des betroffenen Spiels.

Für eigene Versuche lies AnyPS5-Systemanforderungen, Anleitung zum Einrichten von AnyPS5 und bewahre die erste aussagekräftige Fehlermeldung für die AnyPS5-Fehlerbehebung auf.

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