ความคืบหน้า AnyPS5: ตัวเลขบอกอะไร

อ่านความคืบหน้า AnyPS5 จากตัวนับไลบรารีและเชดเดอร์ที่มีวันที่ เข้าใจสิ่งที่นับ ประวัติคอมมิต และความสัมพันธ์กับรายงานเกม

ภาพรวมการพัฒนา AnyPS5

ตามงานไลบรารีระบบและตัวถอดรหัสกราฟิก แล้วดูประวัติรีลีสด้านล่าง

ภาพรวม ณ วันที่: · ข้อมูลความคืบหน้าต้นทาง

ฟังก์ชันไลบรารีระบบ3,239 / 3,668

นับว่าพัฒนาแล้ว 88.3%

ตัวถอดรหัสคำสั่งเชดเดอร์1,166 / 1,166

รู้จักคำสั่งในรายการ 100%

ไลบรารีระบบ
ฟังก์ชันที่ตัวสแกนต้นทางนับว่าพัฒนาแล้ว ยอดรวมคือเนื้อฟังก์ชันในขอบเขตสแกน
ตัวถอดรหัสเชดเดอร์
คำสั่งที่ตัวถอดรหัส AMD RDNA 1/2 รู้จัก เกมแต่ละเกมอาจยังต้องแก้การเรนเดอร์

หาเกมอยู่หรือ เปิด ตรวจสอบเกม AnyPS5 เพื่อดูความคืบหน้า ปัญหา และวิธีเตรียม

ประวัติการพัฒนา

ประวัติใช้กติกาเดียวกันกับ main สุดท้ายแต่ละวัน เพื่อเทียบกับภาพรวมปัจจุบัน

หมุดหมายไลบรารีและเชดเดอร์
วันที่ฟังก์ชันไลบรารีรายการเชดเดอร์รีวิชัน
1827/2813 (64.95%)614/1166 (52.66%)49a78191
2511/2919 (86.02%)1131/1166 (97%)c73ee448
2560/3026 (84.6%)1166/1166 (100%)ae91d978
3239/3668 (88.3%)1166/1166 (100%)eecf9095
ดูประวัติต้นทาง

รีลีส

จุดบันทึก main

3e577edac215, คอมมิตเมื่อ .

AnyPS5 มีตัวนับหลักสองอย่าง คือการพัฒนาไลบรารีทดแทนกับการรู้จักคำสั่งเชดเดอร์ อ่านคู่กับประวัติคอมมิตเพื่อดูว่าส่วนไหนกำลังเดินหน้า และจะหาการแก้ไขที่เกี่ยวกับเกมได้ที่ไหน

แดชบอร์ดนี้เก็บ ภาพรวมวันที่ 14 ตุลาคม 2026 หากต้องการการเปลี่ยนแปลงหลังจากนั้น ให้ดูหน้าความคืบหน้าของต้นทาง

ขอบเขตการนับไลบรารี

เกมเรียกไลบรารีคอนโซลเพื่อใช้หน่วยความจำ ไฟล์ เสียง อินพุต และบริการอื่น AnyPS5 สร้างส่วนทดแทนให้การเรียกเหล่านี้

ตัวสแกนนับเนื้อฟังก์ชันที่ประกาศใน core/libs/prx เส้นทางที่ตรวจพบว่ายังไม่พัฒนาจะเป็นงานค้าง ส่วนที่เหลือนับว่ามีการพัฒนาแล้ว เปอร์เซ็นต์จึงอ้างถึงฟังก์ชันที่ประกาศในโปรเจกต์ ดูกติกาใน PROGRESS.md รุ่นที่ตรึงไว้

เมื่อเพิ่มการประกาศ ตัวส่วนอาจโตจนเปอร์เซ็นต์ลด แม้งานที่เสร็จเพิ่มขึ้น ดูยอดทั้งสองและตามฟังก์ชันหรือไลบรารีที่เกมติดอยู่

หมุดหมายเชดเดอร์

100% หมายถึงตัวถอดรหัสรู้จักรายการคำสั่ง AMD RDNA 1/2 ที่โปรเจกต์ระบุ หลังจากถอดรหัสยังมีการแปลง ผูกทรัพยากร รูปแบบเท็กซ์เจอร์ เข้าถึงหน่วยความจำ ซิงโครไนซ์ และไดรเวอร์โฮสต์

การแก้ barrier หรือเส้นทางเท็กซ์เจอร์อาจแก้ฉากได้โดยตัวนับไม่เปลี่ยน เอกสารสถาปัตยกรรม อธิบายทางกราฟิกนี้

ใช้ประวัติหาการเปลี่ยนแปลง

ต้นทางเลือกคอมมิต main สุดท้ายของแต่ละวัน แล้วใช้กติกาปัจจุบันคำนวณโค้ดเก่าใหม่ จึงเป็นการเปรียบเทียบภายใต้วิธีเดียวกัน

เริ่มจากจุดเปลี่ยนในกราฟ แล้วเปิดคอมมิตหรือไลบรารีที่ได้รับผล เทียบวันรวมโค้ดกับรีวิชันที่คุณใช้อยู่ รีลีสใกล้วันนั้นก็อาจออกก่อนการแก้ไข

เชื่อมความคืบหน้า AnyPS5 กับเกม

  • รีลีส มีชื่อรุ่น ชุดดาวน์โหลด และเอกสาร คู่มือติดตั้งใช้ v0.1.2
  • main เป็นงานพัฒนาต่อเนื่อง หากจะลองการแก้ที่รวมแล้ว ให้บิลด์รีวิชันนั้นพร้อมไลบรารีที่ตรงกัน
  • บรานช์รวมแพตช์ ใช้ทดสอบบางกรณี อ่านรายการแพตช์และทางเข้าเกมก่อน

AnyPS5 บน GitHub ช่วยแยกรุ่นเหล่านี้ ใน เกม AnyPS5 ปัญหาถัดไปอาจเป็นการเปลี่ยนช่วงโหลด เชดเดอร์ อินพุต หรือบริการที่ยังไม่มี

ขั้นต่อไป

ติดตามงานนั้นจากคอมมิตต้นทาง และดูการสาธิตกับกระทู้ที่ AnyPS5 บน Reddit การอัปเดตที่เชื่อมการแก้โค้ดกับการลองเกมใหม่ช่วยตัดสินใจได้มาก

หากจะลองเอง ตรวจ สเปกที่ต้องใช้กับ AnyPS5 ทำตาม ติดตั้ง AnyPS5 และเก็บข้อผิดพลาดแรกไว้ใช้กับ แก้ปัญหา AnyPS5

สิ่งที่ทำต่อสำรวจเกม AnyPS5หารีลีสใน AnyPS5 บน GitHub

ค้นคู่มือ

ดูทุกคู่มือ

คู่มือใช้งาน AnyPS5 แบบเข้าใจง่ายทำความรู้จัก AnyPS5 ค้นหารายงานเกมและดาวน์โหลดทางการ พร้อมคู่มือติดตั้ง สเปกที่ต้องใช้ การแก้ปัญหา และความคืบหน้าการพัฒนาเกม AnyPS5 และรายงานความเข้ากันได้เปรียบเทียบรายงานเกม AnyPS5 ตามชื่อ บิลด์ และเงื่อนไขทดสอบ ดูเมนู เกมเพลย์ แพตช์ และปัญหาที่ยังไม่แก้จากแหล่งต้นทางตรวจสอบเกม AnyPS5เลือกเกมและระบบเพื่อเปรียบเทียบรายงาน AnyPS5 ทั้งเกมเพลย์ เสียง การควบคุม เซฟ และความเสถียร พร้อมลิงก์ต้นทางAnyPS5 บน GitHub: คลังโค้ดและรุ่นเผยแพร่ค้นหา AnyPS5 บน GitHub ทางการ เลือกไฟล์รุ่นเดียวกัน อ่านเอกสารตามเวอร์ชัน บิลด์จากซอร์ส และเตรียมรายงานเกมที่มีประโยชน์ความคืบหน้า AnyPS5: ตัวเลขบอกอะไรอ่านความคืบหน้า AnyPS5 จากตัวนับไลบรารีและเชดเดอร์ที่มีวันที่ เข้าใจสิ่งที่นับ ประวัติคอมมิต และความสัมพันธ์กับรายงานเกมAnyPS5 บน Reddit: สามกระทู้ที่น่าอ่านอ่าน AnyPS5 บน Reddit จากต้นทาง ดูโปรเจกต์ Dead Cells ที่แยกกัน ความคืบหน้าเชดเดอร์ และเครื่องที่ใช้สาธิต พร้อมทางไปต่อติดตั้ง AnyPS5: ตั้งแต่ดาวน์โหลดถึงเตรียมรันทำตามขั้นตอนติดตั้ง AnyPS5 ด้วยไฟล์ v0.1.2 อินพุต ELF คำสั่ง Windows/Linux โฟลเดอร์รัน การควบคุม และบิลด์จากซอร์สสเปกที่ต้องใช้กับ AnyPS5: ระบบและฮาร์ดแวร์ตรวจสเปกที่ต้องใช้กับ AnyPS5 บน Windows, Linux และ macOS ทั้งคำสั่ง CPU, Vulkan, หน่วยความจำคอมมิต และชุดเครื่องมือบิลด์แก้ปัญหา AnyPS5: หาขั้นแรกที่ไม่ผ่านไล่ปัญหา AnyPS5 ตามขั้นที่หยุด ตั้งแต่อินพุต Windows 193/126 หน่วยความจำ GPU ฟอนต์ การควบคุม จนถึงการเก็บล็อกตัวแปลง AnyPS5 บนเว็บ: อินพุตและวิธีบันทึกใช้ตัวแปลง AnyPS5 บนเว็บทางการเพื่อเตรียม Windows/Linux ดู ELF และโมดูล การบันทึก ZIP/โฟลเดอร์ และสองข้อจำกัด 256 MiBเกี่ยวกับ AnyPS5 Guideรู้จัก AnyPS5 Guide เว็บไซต์อิสระสำหรับค้นเกม ดาวน์โหลดทางการ เตรียมระบบ ติดตั้ง และติดตามการพัฒนาติดต่อ AnyPS5 Guideติดต่อ AnyPS5 Guide เพื่อแก้ข้อมูล เพิ่มรายละเอียดรายงาน หรือแจ้งปัญหาเว็บไซต์ พร้อมช่องทางถามเรื่องเทคนิคของโปรเจกต์นโยบายเว็บไซต์ข้อมูลการใช้ AnyPS5 Guide ความเป็นอิสระ และวิธีแจ้งแก้ไขหรืออัปเดตเนื้อหาความเป็นส่วนตัวและคุกกี้AnyPS5 Guide จัดการอินพุตในเครื่อง คุกกี้ และการวิเคราะห์ที่เลือกได้อย่างไร พร้อมการเปลี่ยนความยินยอมและช่องทางติดต่อการใช้คู่มือนี้อ่านขอบเขตข้อมูลและเครื่องมือเตรียมใช้งานของ AnyPS5 Guide เงื่อนไขซอฟต์แวร์และสื่อ แหล่งข้อมูล และการติดต่อ

ค้นหาในเบราว์เซอร์ กด Escape เพื่อปิด