AnyPS5 บน GitHub: คลังโค้ดและรุ่นเผยแพร่

ค้นหา AnyPS5 บน GitHub ทางการ เลือกไฟล์รุ่นเดียวกัน อ่านเอกสารตามเวอร์ชัน บิลด์จากซอร์ส และเตรียมรายงานเกมที่มีประโยชน์

คลังทางการคือ boykopovar/AnyPS5 เริ่มจากโค้ดและไฟล์ดาวน์โหลด แล้วอ่านเอกสารกับกระทู้เกมที่ตรงกับบิลด์ คู่มือ AnyPS5 เชื่อมข้อมูลเหล่านี้เข้ากับขั้นตอนติดตั้งและผลการรัน

หาอะไรใน AnyPS5 บน GitHub

สิ่งที่ต้องการ หน้าและข้อมูลที่ควรดู
ภาพรวม README: ขอบเขต แนวทาง ไลเซนส์ GPL-2.0 และลิงก์ทางการ
ไฟล์พร้อมใช้ Releases: รีลิงเกอร์ ไลบรารีของ OS และคำแนะนำของแท็กนั้น
คำสั่งแปลง USAGE.md: อินพุต ตัวเลือก ทางโมดูล และโฟลเดอร์รัน
บิลด์จากซอร์ส BUILD.md: ชุดเครื่องมือ แพ็กเกจ และเป้าหมายบิลด์
หลักการ ARCHITECTURE.md: รีลิงก์ ไลบรารีทดแทน และกราฟิก
ปัญหาทางเทคนิค TechnicalDebt.md: ข้อจำกัดและงานที่ยังไม่เสร็จ
เกมแต่ละเกม Game bring-up: รายงานจากผู้ลอง การตั้งค่า ล็อก และคำตอบ
บั๊กที่ทำซ้ำได้ Issues: รายงานเดิมและขั้นตอนแจ้งปัญหาปัจจุบัน

ลิงก์เอกสารข้างต้นตาม main หากจะลองผลเก่า ให้ใช้ตัวเลือกบรานช์ของ GitHub เปลี่ยนไปยังแท็กหรือคอมมิตที่บันทึกไว้ คำสั่งและไลบรารีตอนนี้อาจต่างจากของผู้รายงาน

เลือกรีลีสหรือบิลด์เอง

ดาวน์โหลดชุดเดียวกัน

คู่มือใช้ v0.1.2:

  • Windows: relinker-v0.1.2.exe กับ prx-windows-v0.1.2.zip
  • Linux: relinker-v0.1.2 กับ prx-linux-v0.1.2.tar.gz

ไลบรารีมีอีกนามสกุลบีบอัดให้เลือก แพ็กเกจ Windows รวม MinGW runtime DLL ที่ต้องใช้กับ .prx ทดแทน เก็บเอกสารรุ่นเดียวกันด้วย แท็กนี้ไม่มีแพ็กเกจ macOS

รายงานบางรายการใช้ main ใหม่กว่าหรือแพตช์เฉพาะ ดู ติดตั้ง AnyPS5 ว่าแต่ละไฟล์วางตรงไหน

บิลด์รีวิชันที่ระบุ

ผลบน main ให้ checkout คอมมิตนั้นก่อนบิลด์ ผลทดลองให้ตรวจว่าผู้เขียนเปิดบรานช์และบอกการแก้ไขเพิ่มเติมหรือไม่ PR ที่ยังเปิดไม่ถือว่าอยู่ใน main

ติดตั้งเครื่องมือตาม สเปกที่ต้องใช้กับ AnyPS5 แล้วใช้คำสั่งจากเอกสารบิลด์ v0.1.2:

bash
git clone https://github.com/boykopovar/AnyPS5.git
cd AnyPS5
git checkout v0.1.2
git submodule update --init --recursive
cmake -S . -B build -G Ninja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_C_COMPILER=gcc -DCMAKE_CXX_COMPILER=g++
cmake --build build --parallel
cmake --build build --target libs --parallel

เปลี่ยน checkout เมื่อจะลองรีวิชันอื่นเท่านั้น หลังแก้ไลบรารีให้บิลด์ libs ใหม่ด้วย มิฉะนั้นแม้รีลิงเกอร์ใหม่ เกมอาจยังโหลดไลบรารีเก่า

เขียนรายงานที่นำไปทำงานต่อได้

ค้นชื่อเกมกับ title ID ก่อนตั้งกระทู้ หากมีแล้วให้ตอบต่อเพื่อเก็บเงื่อนไขและประวัติไว้ด้วยกัน

  1. รุ่นเกม title ID และเวอร์ชันเนื้อหา
  2. รีลีสหรือคอมมิต บรานช์ PR เพิ่มเติม และการแก้ในเครื่อง
  3. OS ของโฮสต์ CPU GPU ไดรเวอร์ และวิธีรันอย่าง CrossOver
  4. คำสั่งแปลง ผังโฟลเดอร์ อาร์กิวเมนต์พิเศษ เซฟเดิม หรือการเข้าด่านตรง
  5. จุดที่หยุด อินพุตที่ลอง และผลเสียง เซฟ ความเสถียรแยกกัน
  6. ข้อผิดพลาดแรกและล็อกที่เกี่ยวข้อง ลบข้อมูลส่วนตัวกับข้อมูลเกมก่อนแชร์

เครื่องมือใน แก้ปัญหา AnyPS5 จัดข้อความในเครื่องให้ได้ ทำตามข้อแนะนำล่าสุดของกระทู้ ไม่แนบไฟล์เกม โมดูลเฉพาะของเจ้าของ เฟิร์มแวร์ หรือคีย์

ติดตามผลต่อ

เกม AnyPS5 วางความคืบหน้าคู่กับปัญหา ความคืบหน้า AnyPS5 อธิบายตัวนับกับบรานช์ และ AnyPS5 บน Reddit เชื่อมกระทู้กลับไปยังโปรเจกต์ต้นทาง

สิ่งที่ทำต่อทำตามคู่มือติดตั้ง AnyPS5ดูความคืบหน้า AnyPS5

ค้นคู่มือ

ดูทุกคู่มือ

คู่มือใช้งาน AnyPS5 แบบเข้าใจง่ายทำความรู้จัก AnyPS5 ค้นหารายงานเกมและดาวน์โหลดทางการ พร้อมคู่มือติดตั้ง สเปกที่ต้องใช้ การแก้ปัญหา และความคืบหน้าการพัฒนาเกม AnyPS5 และรายงานความเข้ากันได้เปรียบเทียบรายงานเกม AnyPS5 ตามชื่อ บิลด์ และเงื่อนไขทดสอบ ดูเมนู เกมเพลย์ แพตช์ และปัญหาที่ยังไม่แก้จากแหล่งต้นทางตรวจสอบเกม AnyPS5เลือกเกมและระบบเพื่อเปรียบเทียบรายงาน AnyPS5 ทั้งเกมเพลย์ เสียง การควบคุม เซฟ และความเสถียร พร้อมลิงก์ต้นทางAnyPS5 บน GitHub: คลังโค้ดและรุ่นเผยแพร่ค้นหา AnyPS5 บน GitHub ทางการ เลือกไฟล์รุ่นเดียวกัน อ่านเอกสารตามเวอร์ชัน บิลด์จากซอร์ส และเตรียมรายงานเกมที่มีประโยชน์ความคืบหน้า AnyPS5: ตัวเลขบอกอะไรอ่านความคืบหน้า AnyPS5 จากตัวนับไลบรารีและเชดเดอร์ที่มีวันที่ เข้าใจสิ่งที่นับ ประวัติคอมมิต และความสัมพันธ์กับรายงานเกมAnyPS5 บน Reddit: สามกระทู้ที่น่าอ่านอ่าน AnyPS5 บน Reddit จากต้นทาง ดูโปรเจกต์ Dead Cells ที่แยกกัน ความคืบหน้าเชดเดอร์ และเครื่องที่ใช้สาธิต พร้อมทางไปต่อติดตั้ง AnyPS5: ตั้งแต่ดาวน์โหลดถึงเตรียมรันทำตามขั้นตอนติดตั้ง AnyPS5 ด้วยไฟล์ v0.1.2 อินพุต ELF คำสั่ง Windows/Linux โฟลเดอร์รัน การควบคุม และบิลด์จากซอร์สสเปกที่ต้องใช้กับ AnyPS5: ระบบและฮาร์ดแวร์ตรวจสเปกที่ต้องใช้กับ AnyPS5 บน Windows, Linux และ macOS ทั้งคำสั่ง CPU, Vulkan, หน่วยความจำคอมมิต และชุดเครื่องมือบิลด์แก้ปัญหา AnyPS5: หาขั้นแรกที่ไม่ผ่านไล่ปัญหา AnyPS5 ตามขั้นที่หยุด ตั้งแต่อินพุต Windows 193/126 หน่วยความจำ GPU ฟอนต์ การควบคุม จนถึงการเก็บล็อกตัวแปลง AnyPS5 บนเว็บ: อินพุตและวิธีบันทึกใช้ตัวแปลง AnyPS5 บนเว็บทางการเพื่อเตรียม Windows/Linux ดู ELF และโมดูล การบันทึก ZIP/โฟลเดอร์ และสองข้อจำกัด 256 MiBเกี่ยวกับ AnyPS5 Guideรู้จัก AnyPS5 Guide เว็บไซต์อิสระสำหรับค้นเกม ดาวน์โหลดทางการ เตรียมระบบ ติดตั้ง และติดตามการพัฒนาติดต่อ AnyPS5 Guideติดต่อ AnyPS5 Guide เพื่อแก้ข้อมูล เพิ่มรายละเอียดรายงาน หรือแจ้งปัญหาเว็บไซต์ พร้อมช่องทางถามเรื่องเทคนิคของโปรเจกต์นโยบายเว็บไซต์ข้อมูลการใช้ AnyPS5 Guide ความเป็นอิสระ และวิธีแจ้งแก้ไขหรืออัปเดตเนื้อหาความเป็นส่วนตัวและคุกกี้AnyPS5 Guide จัดการอินพุตในเครื่อง คุกกี้ และการวิเคราะห์ที่เลือกได้อย่างไร พร้อมการเปลี่ยนความยินยอมและช่องทางติดต่อการใช้คู่มือนี้อ่านขอบเขตข้อมูลและเครื่องมือเตรียมใช้งานของ AnyPS5 Guide เงื่อนไขซอฟต์แวร์และสื่อ แหล่งข้อมูล และการติดต่อ

ค้นหาในเบราว์เซอร์ กด Escape เพื่อปิด