공식 저장소는 boykopovar/AnyPS5입니다. 코드와 다운로드부터 시작해 사용할 빌드의 문서와 게임 토론을 확인하세요. AnyPS5 가이드에서 이 자료를 설치 과정과 실행 결과로 연결합니다.
AnyPS5 GitHub에서 찾을 자료
| 목적 | 위치와 확인 내용 |
|---|---|
| 프로젝트 개요 | README: 범위, 설계, GPL-2.0 라이선스와 공식 링크 |
| 실행 파일 다운로드 | Releases: 리링커, 대상 시스템 라이브러리와 태그별 설명 |
| 변환 명령 | USAGE.md: 입력, 옵션, 모듈 경로와 실행 폴더 |
| 소스 빌드 | BUILD.md: 툴체인, 의존성과 빌드 대상 |
| 작동 원리 | ARCHITECTURE.md: 재링크, 대체 라이브러리와 그래픽 변환 |
| 엔지니어링 과제 | TechnicalDebt.md: 알려진 제약과 미완성 구현 |
| 개별 게임 | Game bring-up: 직접 실행, 구성, 로그와 후속 댓글 |
| 재현 가능한 결함 | Issues: 기존 버그와 현재 보고 절차 |
위 문서 링크는 main을 엽니다. 오래된 결과를 재현하려면 GitHub 브랜치 선택에서 기록된 태그나 커밋으로 바꾸세요. 지금의 명령이나 라이브러리가 당시와 다를 수 있습니다.
릴리스와 소스 빌드 선택
같은 릴리스 파일 받기
이 안내는 v0.1.2를 사용합니다.
- Windows:
relinker-v0.1.2.exe와prx-windows-v0.1.2.zip. - Linux:
relinker-v0.1.2와prx-linux-v0.1.2.tar.gz.
라이브러리는 다른 압축 형식도 제공합니다. Windows 패키지에는 대체 .prx와 함께 필요한 MinGW 런타임 DLL이 들어 있습니다. 같은 릴리스의 설명서도 보관하세요. 이 태그에는 macOS 배포 패키지가 없습니다.
공개된 게임 보고서는 더 새로운 main이나 별도 패치를 사용할 수 있습니다. AnyPS5 설치에서 각 파일의 위치를 확인하세요.
특정 리비전 빌드
main 결과는 해당 커밋을 체크아웃한 뒤 빌드합니다. 실험 결과는 작성자가 브랜치를 공개했고 추가 변경을 설명했는지 먼저 확인하세요. 열려 있는 PR이 자동으로 main에 포함되지는 않습니다.
AnyPS5 시스템 요구 사항의 툴체인을 준비하고 v0.1.2 빌드 문서에 따라 실행하세요.
git clone https://github.com/boykopovar/AnyPS5.git
cd AnyPS5
git checkout v0.1.2
git submodule update --init --recursive
cmake -S . -B build -G Ninja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_C_COMPILER=gcc -DCMAKE_CXX_COMPILER=g++
cmake --build build --parallel
cmake --build build --target libs --parallel
다른 리비전을 시험하려는 경우에만 체크아웃을 바꾸세요. 라이브러리가 바뀌면 libs도 다시 빌드해야 합니다. 리링커만 빌드해도 게임은 이전 라이브러리를 계속 읽을 수 있습니다.
개발자가 따라갈 수 있는 보고서
새 토론 전 게임 이름과 타이틀 ID를 검색하세요. 기존 스레드에 후속 결과를 달면 구성과 이력을 함께 남길 수 있습니다.
- 게임 에디션, 타이틀 ID와 콘텐츠 버전.
- 릴리스 또는 커밋, 브랜치, 추가 PR과 로컬 변경.
- 호스트 OS, CPU, GPU, 드라이버와 CrossOver 같은 실행 방법.
- 변환 명령, 실행 폴더, 특별 인수, 기존 세이브나 직접 진입 경로.
- 멈춘 위치, 시도한 입력, 오디오·저장·안정성의 개별 관찰.
- 첫 유용한 오류와 관련 로그. 공유 전에 개인정보와 게임 데이터를 제거하세요.
AnyPS5 문제 해결의 보고 도구에서 로컬로 정리할 수 있습니다. 원 스레드의 현재 지침을 따르고 게임 실행 파일, 독점 모듈, 펌웨어나 키는 첨부하지 마세요.
결과를 계속 따라가려면
AnyPS5 게임은 진행 지점과 남은 문제를, AnyPS5 개발 현황은 구현 수치와 브랜치 배경을, AnyPS5 Reddit은 원 프로젝트와 연결되는 커뮤니티 토론을 소개합니다.