AnyPS5 GitHub: kodarkiv, utgåvor och dokumentation

Hitta det officiella AnyPS5-arkivet på GitHub, välj matchande utgåvefiler, läs versionsbunden dokumentation och förbered en användbar spelrapport.

Det officiella AnyPS5-arkivet på GitHub är boykopovar/AnyPS5. Börja där för källkod och nedladdningar. Dokumentationen och speldiskussionerna hjälper dig förstå bygget du tänker prova. Vår guide till AnyPS5 knyter samman källorna med installationssteg och spelrapporter.

Hitta i AnyPS5:s GitHub-arkiv

Vad du behöver Vart du går Vad du letar efter
Projektöversikt README Omfattning, konstruktion, GPL-2.0-licens och officiella projektlänkar.
Färdiga program Releases Relinker, målsystemets bibliotek och anvisningar för taggen.
Konverteringskommandon USAGE.md Indatafiler, utdataflaggor, modulsökvägar och körkataloger.
Bygga från källkod BUILD.md Verktygskedjor, beroenden och byggmål som stöds.
Hur det fungerar ARCHITECTURE.md Omlänkning, ersättningsbibliotek och grafiköversättning.
Kända tekniska problem TechnicalDebt.md Dokumenterade begränsningar och kvarvarande implementation.
Ett visst spel Game bring-up-diskussioner Förstahandsförsök, konfigurationer, loggar och senare kommentarer.
Ett reproducerbart programfel Issues Befintliga felrapporter och projektets aktuella rapporteringsanvisningar.

Dokumentlänkarna följer main. Ska du återskapa ett äldre resultat, byt GitHubs grenval till taggen eller commiten i rapporten. Ett aktuellt kommando eller bibliotek kan skilja sig från det författaren använde.

Välj utgåva eller källkodsbygge

Ladda ned en matchande utgåva

Guiden använder v0.1.2, med följande par:

  • Windows: relinker-v0.1.2.exe och prx-windows-v0.1.2.zip.
  • Linux: relinker-v0.1.2 och prx-linux-v0.1.2.tar.gz.

Bibliotekspaketen finns också i det andra arkivformatet. Windows-paketet innehåller de MinGW-DLL-filer som behövs bredvid ersättningsbiblioteken .prx. Hämta anvisningarna för samma utgåva och håll filerna ihop. Taggen har inget macOS-paket.

En utgåva är ett smidigt sätt att få filer som passar ihop. Det betyder inte att varje spel på GitHub fungerar med den: rapporten kan använda nyare main-kod eller andra patchar. Kom igång med AnyPS5 visar var filerna hör hemma.

Bygg en bestämd revision

För ett main-resultat, checka ut dess commit innan du bygger. För ett experimentellt resultat, se först om författaren publicerat grenen och samtliga extra ändringar. En öppen pull request ingår inte automatiskt i main.

Med verktygen från systemkraven för AnyPS5 installerade ser kommandona för ett fullständigt bygge i v0.1.2-anvisningarna ut så här:

bash
git clone https://github.com/boykopovar/AnyPS5.git
cd AnyPS5
git checkout v0.1.2
git submodule update --init --recursive
cmake -S . -B build -G Ninja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_C_COMPILER=gcc -DCMAKE_CXX_COMPILER=g++
cmake --build build --parallel
cmake --build build --target libs --parallel

Välj en annan revision bara om det är den du vill testa. Bygg om libs efter biblioteksändringar; annars kan spelet fortfarande ladda gamla filer fast relinkern är ombyggd.

Skriv en användbar spelrapport

Sök på spelnamn och titel-ID innan du startar en diskussion. Finns en tråd håller en uppföljning konfigurationen och historiken tillsammans. En bra rapport innehåller:

  1. Spelet: utgåva, titel-ID och innehållsversion.
  2. Projektbygget: utgåva eller commit, gren, extra pull requests och lokala ändringar.
  3. Datorn: operativsystem, CPU, GPU och drivrutin; ange CrossOver eller annan körmetod.
  4. Startvägen: konverteringskommando, körkataloger, specialargument, befintlig sparfil eller direkt banstart.
  5. Resultatet: var körningen stannade, vilken inmatning du provade och separata observationer för ljud, sparning och stabilitet.
  6. Diagnostik: första användbara felet och relevanta loggar, granskade för personuppgifter och speldata innan de delas.

Rapportbyggaren under felsökning av AnyPS5 formaterar uppgifterna lokalt. Följ trådens aktuella instruktioner och bifoga inte spelprogram, proprietära moduler, fast programvara eller nycklar.

Följ resultatet längre än rubriken

AnyPS5-spel ställer rapporterade milstolpar bredvid kvarvarande problem. För implementationsräknare och grenkontext, läs utvecklingen av AnyPS5. Guiden AnyPS5 på Reddit länkar utvalda communitydiskussioner till projekten bakom dem.

Nästa stegFölj installationsguiden för AnyPS5Se utvecklingen av AnyPS5

Sök i guiden

Alla guider

En praktisk guide till AnyPS5Lär känna AnyPS5, jämför spelrapporter och hitta officiella nedladdningar. Förbered din dator med guider om systemkrav, felsökning och utveckling.AnyPS5-spel och kompatibilitetsrapporterUtforska rapporter om AnyPS5-spel efter titel, bygge och förutsättningar. Jämför menyer, spelande, patchkrav och kvarvarande problem med originalkällorna.Kompatibilitetskontroll för AnyPS5Jämför AnyPS5-rapporter efter spel, system och konfiguration. Se spelande, ljud, styrning, sparfiler och stabilitet tillsammans med originalkällorna.AnyPS5 GitHub: kodarkiv, utgåvor och dokumentationHitta det officiella AnyPS5-arkivet på GitHub, välj matchande utgåvefiler, läs versionsbunden dokumentation och förbered en användbar spelrapport.Utvecklingen av AnyPS5: vad siffrorna visarFölj AnyPS5 med daterade räknare för bibliotek och shaders, historik och utgåvor. Förstå vad siffrorna mäter och hur de hör ihop med spelrapporter.AnyPS5 på Reddit: diskussioner och speldemonstrationerLäs utvalda AnyPS5-diskussioner från Reddit, förstå Dead Cells-demonstrationen och shaderpåståenden och hitta konfigurationen bakom ett klipp.Kom igång med AnyPS5: ladda ned, konvertera och förbered körmiljönFörbered AnyPS5 med matchande v0.1.2-filer, ren ELF, Windows- och Linux-kommandon, körkataloger, styrning och byggsteg från källkod.Systemkrav för AnyPS5: plattformar, hårdvara och byggverktygKontrollera AnyPS5-krav för Windows, Linux och macOS: CPU-instruktioner, Vulkan, minnesåtagande och stödda verktyg för källkodsbyggen.Felsökning av AnyPS5: hitta första steget som misslyckasFelsök AnyPS5 som inte fungerar: indata, Windows-fel 193/126, minnesmappning, svart skärm, typsnitt, styrning och loggar.AnyPS5-webbkonverteraren: indata och sparlägenAnvänd den officiella AnyPS5-webbkonverteraren med rätt ELF och moduler, Windows- eller Linux-resultat, sparläge och webbläsarens kapacitetsgränser.Om AnyPS5 GuideAnyPS5 Guide är en oberoende resurs för spelrapporter, installation, felsökning och utvecklingen av projektet med öppen källkod.Kontakta guidenKontakta AnyPS5 Guide om rättelser, nya spelrapporter och källor, eller hitta projektets kanaler för programfel.Webbplatsens riktlinjerAllmän information om AnyPS5 Guide och hur du kontaktar oss med rättelser och uppdateringar.Integritet och cookiesSå hanterar AnyPS5 Guide lokala verktygsinmatningar, cookies och valfri analys, inklusive samtycke och kontakt i integritetsfrågor.Använda guidenOmfattning och villkor för AnyPS5 Guide, en oberoende källbaserad guide med lokala verktyg för förberedelser.

Sökningen stannar i webbläsaren. Stäng med Escape.