AnyPS5 op GitHub: repository, releases en documentatie

Vind de officiële AnyPS5-repository op GitHub, kies bijpassende releasebestanden en lees versiegebonden documentatie voor builds en bruikbare gameverslagen.

De officiële repository is boykopovar/AnyPS5. Begin daar voor broncode en downloads. De documentatie en gamediscussies helpen je de build te begrijpen die je gaat proberen. Onze AnyPS5-gids verbindt die bronnen met installatiehulp en gameverslagen.

Je weg vinden in de repository

Wat je zoekt Waar je moet zijn Waar je op let
Projectoverzicht README Doel, ontwerp, GPL-2.0-licentie en officiële links.
Downloadbare programma’s Releases Relinkers, doelbibliotheken en instructies van de tag.
Conversiecommando’s USAGE.md Input, uitvoeropties, modulepaden en runtime-indeling.
Zelf bouwen BUILD.md Ondersteunde toolchains, afhankelijkheden en buildtargets.
De werking ARCHITECTURE.md Relinking, vervangende bibliotheken en grafische vertaling.
Bekende technische problemen TechnicalDebt.md Gedocumenteerde beperkingen en open implementatiewerk.
Een specifieke game Game bring-up-discussies Eigen pogingen van auteurs, configuraties, logs en vervolgreacties.
Een reproduceerbare softwarefout Issues Bestaande meldingen en de huidige meldinstructies.

Deze documenten volgen main. Wil je een ouder resultaat herhalen, kies dan op GitHub de vermelde tag of commit. Een huidig commando of een bibliotheek kan verschillen van wat de auteur gebruikte.

Een release kiezen of zelf bouwen

Bestanden van dezelfde release downloaden

De handleiding gebruikt v0.1.2, met deze paren:

  • Windows: relinker-v0.1.2.exe en prx-windows-v0.1.2.zip.
  • Linux: relinker-v0.1.2 en prx-linux-v0.1.2.tar.gz.

De bibliotheken zijn ook in het andere archiefformaat beschikbaar. Het Windows-pakket bevat MinGW-runtime-DLL’s die naast de vervangende .prx-bibliotheken nodig zijn. Download de instructies van dezelfde release en houd alles bij elkaar. Deze tag heeft geen macOS-releasepakket.

Een release biedt eenvoudig bijpassende bestanden. Gameverslagen kunnen echter nieuwere main-code of een afzonderlijke patchcombinatie gebruiken. De AnyPS5-installatie laat zien waar de bestanden thuishoren.

Een vastgelegde revisie bouwen

Kies voor een main-resultaat de bijbehorende commit voordat je bouwt. Zoek bij een experimenteel resultaat eerst of de auteur een branch en alle extra wijzigingen heeft gepubliceerd. Een open pull request zit niet automatisch in main.

Installeer de toolchain uit de AnyPS5-vereisten. De v0.1.2-bouwinstructies geven voor de volledige build:

bash
git clone https://github.com/boykopovar/AnyPS5.git
cd AnyPS5
git checkout v0.1.2
git submodule update --init --recursive
cmake -S . -B build -G Ninja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_C_COMPILER=gcc -DCMAKE_CXX_COMPILER=g++
cmake --build build --parallel
cmake --build build --target libs --parallel

Gebruik een andere checkout alleen als je bewust die revisie wilt testen. Bouw libs opnieuw na bibliotheekwijzigingen; anders kan de game oude bestanden blijven laden terwijl alleen de relinker nieuw is gebouwd.

Een bruikbaar gameverslag maken

Zoek eerst de gamenaam en titel-ID. Bestaat er al een discussie, dan houdt een vervolgreactie configuratie en geschiedenis bij elkaar. Vermeld:

  1. De game: editie, titel-ID en contentversie.
  2. De projectbuild: release of commit, branch, extra pull requests en lokale wijzigingen.
  3. De machine: hostsysteem, CPU, GPU en driver; benoem CrossOver of een andere uitvoeringsmethode.
  4. De route: conversiecommando, runtime-indeling, bijzondere argumenten, opgeslagen spel of directe levelstart.
  5. Het resultaat: waar de poging stopte, welke invoer je probeerde en aparte observaties voor audio, opslaan en stabiliteit.
  6. De diagnose: eerste bruikbare fout en relevante logs, vóór het delen gecontroleerd op persoonsgegevens en gamedata.

De meldingstool bij de AnyPS5-probleemoplossing maakt deze tekst lokaal. Volg de huidige instructies van de discussie. Voeg geen uitvoerbare gamebestanden, propriëtaire consolemodules, firmware of sleutels toe.

Verder dan een opvallende kop

AnyPS5-games zet bereikte mijlpalen naast resterende problemen. Voor tellers en branchcontext lees je AnyPS5-voortgang. AnyPS5 op Reddit koppelt geselecteerde gesprekken terug aan de projecten erachter.

Volgende stappenDe AnyPS5-installatiegids volgenAnyPS5-voortgang bekijken

De gids doorzoeken

Alle gidsen bekijken

Een praktische gids voor AnyPS5Ontdek AnyPS5, vergelijk gameverslagen en vind officiële downloads. Bereid je installatie voor met uitleg over vereisten, problemen en de ontwikkeling.AnyPS5-games en compatibiliteitsverslagenBekijk verslagen van AnyPS5-games op titel, build en testomstandigheden. Vergelijk menu’s, gameplay, benodigde patches en problemen met oorspronkelijke bronnen.AnyPS5-gamecheckerZoek een AnyPS5-game en vergelijk verslagen per systeem en configuratie. Bekijk gameplay, audio, invoer, opslaan en stabiliteit met oorspronkelijke bronnen.AnyPS5 op GitHub: repository, releases en documentatieVind de officiële AnyPS5-repository op GitHub, kies bijpassende releasebestanden en lees versiegebonden documentatie voor builds en bruikbare gameverslagen.AnyPS5-voortgang: wat de cijfers vertellenLees de AnyPS5-voortgang via gedateerde tellers voor bibliotheken en shaders, geschiedenis en releases. Ontdek wat de cijfers meten en hoe ze bij gameverslagen passen.AnyPS5 op Reddit: discussies en gamedemonstratiesLees AnyPS5-discussies op Reddit, begrijp de Dead Cells-demo en shaderclaims en vind de configuratie achter een gamevideo.AnyPS5 installeren: downloaden, converteren en startenInstalleer AnyPS5 met bijpassende v0.1.2-bestanden, schone ELF-invoer, Windows- en Linux-commando’s, runtimefolders, besturing en volledige broncodebuilds.AnyPS5-vereisten: je pc en buildomgeving voorbereidenControleer de AnyPS5-vereisten voor uitvoering en bouwen: CPU, Vulkan, geheugen, Windows- en Linux-bibliotheken en de v0.1.2-toolchain.AnyPS5-probleemoplossingLos AnyPS5-problemen op vanaf de eerste mislukte fase: ELF-invoer, modules, Windows- en Linux-bibliotheken, geheugen, GPU, fonts en besturing.AnyPS5-webconverter: invoer en opslagmethodenGebruik de officiële AnyPS5-webconverter met de juiste ELF- en module-invoer, Windows- of Linux-uitvoer, opslagmethode en browserlimieten.Over AnyPS5 GuideOver AnyPS5 Guide, een onafhankelijke bron voor gameverslagen, installatie, probleemoplossing en het volgen van het opensourceproject.Neem contact op met de gidsNeem contact op met AnyPS5 Guide voor correcties, nieuwe gameverslagen of bronnen. Vind de kanalen van het project voor softwareproblemen.Site-informatieAlgemene informatie over het gebruik van AnyPS5 Guide en het doorgeven van correcties of updates.Privacy en cookiesHoe AnyPS5 Guide omgaat met lokale invoer, cookies en optionele statistieken, inclusief toestemming en contact over privacy.Deze gids gebruikenLees het doel en de gebruiksvoorwaarden van AnyPS5 Guide, een onafhankelijke gids op basis van bronnen met lokale voorbereidingstools.

De zoekopdracht blijft in je browser. Druk op Escape om te sluiten.