AnyPS5-games en compatibiliteitsverslagen

Bekijk verslagen van AnyPS5-games op titel, build en testomstandigheden. Vergelijk menu’s, gameplay, benodigde patches en problemen met oorspronkelijke bronnen.

Verslagen van AnyPS5-games vinden

Zoek een titel of PPSA-ID en vergelijk gameplay, problemen en builds.

15 van 15 verslagen weergegeven

Animal Well

Auteur noemt het speelbaar op geteste main

De auteur meldt gameplay, audio en geen huidige blokkade op deze configuratie.

Build en hardware

Build
Hoofdbranch · 2ba993a
Omgeving
Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
Titelidentiteit
PPSA22520 · contentversie 01.000.011

Patches en opstartvoorwaarden

  • Alle elf genoemde fixes waren al samengevoegd in de geteste main-commit; geen extra omgevingsvariabelen gemeld.

Astro Bot

Korte scène-interactie op privé-integratie

Direct starten in Crash Site zou kort bewegen, camerabediening en een sprong/landing mogelijk maken.

Build en hardware

Build
Integratiepatches · 2eddc7162
Omgeving
Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
Titelidentiteit
PPSA21564 · contentversie 01.018.000

Patches en opstartvoorwaarden

  • Privé-integratie op basis van 14036cb0e8aeddb686a6c745193610528bd8a9f0, met forkbranches, #4472 en #2837.
  • Directe route -lvl hub_crashsite; verhoogd host-importbudget en tijdelijke udmabuf-limiet.

Problemen en beperkingen

  • De integratiebuild is privé.

Dead Cells

Zelf gemelde gameplay voor een gamespecifiek project

De projectauteur meldt gameplay met muziek en effecten op één geteste editie en machine.

Build en hardware

Build
Afzonderlijk gameproject · Exacte revisie niet vermeld in het verslag
Omgeving
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
Titelidentiteit
PPSA15552 · Return to Castlevania-editie · contentversie 01.000.000

Patches en opstartvoorwaarden

  • Afzonderlijk DC-PS5-project: gerelinkte PS5 x86-64-code, Vulkan-shadervertaling en vervangende systeembibliotheken.

Dead Cells

Eigen melding via CrossOver: opstartvenster, zwart beeld en geen audio

Een reageerder meldt het Windows-project voor deze game op macOS via CrossOver te hebben geprobeerd: het start met een FPS-teller, maar toont een zwart scherm zonder audio of video.

Build en hardware

Build
Afzonderlijk gameproject · Exacte revisie niet vermeld in het verslag
Omgeving
macOS · GPU niet vermeld
Titelidentiteit
Titel-ID niet vermeld

Patches en opstartvoorwaarden

  • De reageerder vermeldt geen CrossOver-versie, projectrevisie of lokale wijzigingen.

Problemen en beperkingen

  • Versies van macOS en CrossOver, hosthardware en projectrevisie zijn niet gegeven.

Demon's Souls

Titelscherm op main; tutorialscène met patches apart gemeld

Main toont het titelscherm en stopt tijdens tutorialladen. Met patches en debugstart wordt een tutorialscène met HUD en ridder bereikt.

Build en hardware

Build
Hoofdbranch · 7a0c838ca
Omgeving
Linux · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
Titelidentiteit
PPSA01341 · contentversie 1.07

Patches en opstartvoorwaarden

  • Het resultaat met alleen main is een titelscherm. Een aparte tutorialscène voegt #758, #5181, schijfcachewerk 0bc9120 en een lokale stencilworkaround toe.

Problemen en beperkingen

  • De tutorialscène gebruikt experimentele patches en een debugstartroute.
  • In dat verslag met patches blijven shaderresource-, geheugen- en stencilproblemen, bladerartefacten en slechte prestaties aanwezig.

Demon's Souls

Titel en menu’s op Windows-experiment; New Game loopt vast

De Windows-fork toont titel en hoofdmenu. New Game > Continue Offline loopt vast; personage maken en levels zijn niet bereikt.

Build en hardware

Build
Integratiepatches · ebf884ce (andrey231/AnyPS5:demons-souls/windows-progress; main base 961b25fe + 82 commits)
Omgeving
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 32 GB
Titelidentiteit
PPSA01342 · contentversie 01.005.000

Patches en opstartvoorwaarden

  • De auteur meldt een ontwikkelfork met 82 commits bovenop de main-basis. De bron noemt geselecteerde wijzigingen, geen volledig onafhankelijk geverifieerd patchoverzicht.
  • Release MinGW GCC 15.2 (-O3 -g1), SPIRV-Tools ON; native 3840x2160 zonder renderconfigwijzigingen.

Problemen en beperkingen

  • Het geluid van het filmpje loopt voor op het beeld.
  • De eerste koude start zou ongeveer 3.800 cache-items compileren.

DOOM Shareware homebrew

Verslag van een langere sessie op een build met patches

De eerdere reactie meldt voortgang tot E1M3, hoorbare audio en opslaan/herladen in een sessie van meer dan 30 minuten proces-CPU-tijd.

Build en hardware

Build
Hoofdbranch met patches · Exacte revisie niet vermeld in het verslag
Omgeving
Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
Titelidentiteit
PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · contentversie 01.001.001

Patches en opstartvoorwaarden

  • Main plus lokaal werk uit de bron; de volledige exacte testrevisie is niet vastgesteld in de geïmporteerde gegevens.

DOOM Shareware homebrew

Interactieve E1M1 gemeld op geteste main

Bewegen, schieten, oppakken en automap zijn gemeld in E1M1 met toetsenbord en muis.

Build en hardware

Build
Hoofdbranch · 97445386f
Omgeving
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5080
Titelidentiteit
PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · contentversie 01.001.001

Patches en opstartvoorwaarden

  • Geen extra PR’s gemeld; Release-build met WinLibs GCC 15.2.0 r7.

Ghost of Yōtei

Titel, daarna laden met geselecteerde patches

De nieuwste gedetailleerde pogingen passeren logo’s/titel en blijven laden tot de gemelde limiet van 3.000 seconden.

Build en hardware

Build
Hoofdbranch met patches · dacd785
Omgeving
Windows · NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop 16 GB
Titelidentiteit
PPSA26344 · contentversie 1.008

Patches en opstartvoorwaarden

  • #757/#758, hull-werk, #4450/#4487 en lokale fixes.
  • Bestaande save van na de eerste start, rechtenbestand en offline pipelinevoorbereiding.

Problemen en beperkingen

  • Een oudere broncodeversie van vóór #639 bereikte de wereld; de geselecteerde combinatie blijft laden.
  • Pipelineaanmaak en geheugendruk blijven problemen.
  • De bronkop zegt huidige main, maar de configuratie bevat open PR’s en lokale wijzigingen.

Gran Turismo 7

Music Rally-race op een lokale branch

Menu’s, garage en een Music Rally-race zijn gemeld op de integratiebroncode van de auteur.

Build en hardware

Build
Integratiepatches · ppsa01317-music-rally-wip (initial main base 6741e90)
Omgeving
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
Titelidentiteit
PPSA01317 · contentversie 01.710.000

Patches en opstartvoorwaarden

  • Veel lokaal driver- en hercompilerwerk; latere updates verwijzen naar dezelfde lokale branch, niet naar ongewijzigde main.

Problemen en beperkingen

  • Racebeperkingen, een beschadigde minimap, incidentele opstartcrashes en zeldzame device loss blijven aanwezig.

Hollow Knight: Silksong

Tracker: Speelbaar (niet volledig getest)

De communitybeheerder neemt Speelbaar (niet volledig getest) over uit het ingediende verslag.

Build en hardware

Build
Hoofdbranch · a11c8f7f
Omgeving
Windows · AMD Radeon RX 9070 XT
Titelidentiteit
PPSA12544

Patches en opstartvoorwaarden

  • De issue noemt de geteste main-commit; in de geïmporteerde gegevens is geen volledige patchlijst vastgesteld.

Problemen en beperkingen

  • De beheerder merkt op dat links naar bijgevoegde video’s verlopen.

Minecraft Preview

Wereldbeweging op integratiebuilds

Aanvankelijk zijn wereld maken/laden, lopen, audio en Save & Quit gemeld; latere tests gebruiken een geselecteerde opgeslagen wereldscène.

Build en hardware

Build
Integratiepatches · b5f5362d (later integration base)
Omgeving
Windows · NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
Titelidentiteit
PPSA19639 · Preview 1.21.40.22 · contentversie 1.21.40.22

Patches en opstartvoorwaarden

  • Eerst d4c196c2 met lokale overlay; later b5f5362d met lokaal werk.
  • Opgeslagen wereld, Peaceful/middag, gescripte invoer en optionele prestatie-instellingen in latere proeven.

Problemen en beperkingen

  • Gebruikt lokale netwerk-, callback- en opslagwijzigingen.
  • Deze vermelding volgt de latere b5f5362d-proeven met een opgeslagen wereld; audio en Save & Quit waren gemeld op de eerdere d4c196c2-integratie.

PAC-MAN WORLD Re-PAC

Gameplay gemeld op geteste main

De vervolgtest meldt titelscherm, menu’s, opgeslagen gegevens laden en een level met audio.

Build en hardware

Build
Hoofdbranch · ff8fe4d
Omgeving
Windows · AMD Radeon RX 5700 XT
Titelidentiteit
PPSA06399 · contentversie 01.000.002

Patches en opstartvoorwaarden

  • Geen lokale wijzigingen, extra PR’s of omgevingsvariabelen gemeld voor deze test.

Problemen en beperkingen

  • Een eerdere poging met patches stopte bij het voltooien van een level; deze nieuwere test bereikte die overgang niet.

Road of Death

Tracker neemt Speelbaar over na vereiste samenvoeging

De trackerbeheerder neemt Speelbaar over uit het verslag na samenvoeging van de benodigde wijziging.

Build en hardware

Build
Hoofdbranch met patches · main + #3497 (report); merge f6203c150
Omgeving
Windows · NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
Titelidentiteit
PPSA07286

Patches en opstartvoorwaarden

  • De gemelde test gebruikte main plus #3497; het label werd na de samenvoeging overgenomen.

Void Terrarium++

Beweging in openingstutorial op integratie

De auteur meldt menu, New Game en beweging in de openingstutorial; de positieve herhaling voltooit de Move-opdracht en bereikt de geplande time-out.

Build en hardware

Build
Integratiepatches · 942180c79740626f3db48b9b06185973b0c41065
Omgeving
Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
Titelidentiteit
PPSA03042

Patches en opstartvoorwaarden

  • Main-bibliotheekbasis 90d0cb4812770a54251c3b91308a2f4b6b5da3b1 plus #5139 en een fix voor lege waveformbatches.
  • Eerder geconverteerde bestanden behouden; Release-build met SPIRV-Tools aan.

Problemen en beperkingen

  • De voorgestelde projectvervanging voor de batchfix was niet native getest.
  • De bronpost heeft nieuwere resultaten; deze vermelding bewaart de configuratie van 14 oktober.

De gemelde fasen begrijpen

Als speelbaar gemeld: De verslaggever of communitytracker beschrijft de game als speelbaar. Gedeeltelijke gameplay: Een level of interactieve scène wordt bereikt, met beperkte gameplay of resterende problemen. Menu of titel: Er verschijnt een titel- of menuscherm; gameplay is in dit verslag niet bereikt. Langere sessie gemeld: Een langere sessie bevat voortgang. Bekijk de vastgelegde duur en buildgegevens. Onbekend: Het beschikbare verslag zegt niet hoe ver de game komt.

Animal Well heeft een Windows-verslag met gameplay en audio, PAC-MAN WORLD Re-PAC bereikt een level op main en de DOOM-homebrew heeft gameplay plus een afzonderlijk resultaat met patches voor audio en opslaan. Grotere games lopen uiteen van titelschermen tot korte scènetests, vaak met extra patches en resterende grafische of laadproblemen.

De verslagen laten zien hoe ver elke AnyPS5-poging komt, welke configuratie is gebruikt en wat de auteur daarna probeerde. Zoek je op game, hostsysteem en gemelde GPU, gebruik dan de AnyPS5-gamechecker.

De fasen van AnyPS5-games lezen

Een fase helpt je het resultaat snel te plaatsen: opstarten, menu, speelbare scène of langere sessie. De bijbehorende notitie beschrijft de route naar die scène en waar de poging stopte.

Audio, invoer, opslaan, stabiliteit en volledige voltooiing zijn afzonderlijke controles. Het oordeel ‘speelbaar’ beschrijft de ervaring van de auteur; de observaties laten zien welke onderdelen aan bod kwamen. ‘Niet gemeld’ laat die controle open.

Resultaten om verder te bekijken

Animal Well: gameplay met muziek en omgevingsgeluid

Het Windows-verslag beschrijft gameplay zonder gevonden blokkade tijdens die sessie, inclusief muziek en omgevingsgeluid. Het is een nuttig begin als je meer wilt zien dan een titelscherm. Bekijk de configuratie in de lijst en de oorspronkelijke Animal Well-discussie.

PAC-MAN WORLD Re-PAC: een level op main

De geselecteerde vervolgtest bereikt menu’s, laadt bestaande opgeslagen gegevens en speelt een level met audio zonder de eerdere lokale patches. De eerder gemelde crash bij het voltooien van een level blijft een overgang om te controleren. Extra argumenten voor modulemappen horen bij de configuratie: bewaar het commando bij het resultaat. Lees de PAC-MAN-discussie en updates.

DOOM-homebrew: twee afzonderlijke Windows-pogingen

Eén poging controleert lopen, schieten, voorwerpen oppakken en automap in E1M1 met toetsenbord en muis. Een aparte poging met patches bereikt E1M3, controleert audio en laadt een opgeslagen spel opnieuw bij een latere start. De lijst houdt beide configuraties gescheiden. Dit is lowbits homebrew van de klassieke DOOM, geen commerciële PS5-uitgave van DOOM. De DOOM-discussie beschrijft de testvolgorde.

Grotere games: de opstartroute telt mee

Astro Bot heeft een korte Crash Site-test met beweging, camerabediening en springen via een privé-integratie en direct levelargument. Gran Turismo 7 bereikt menu’s, een garage en Music Rally op een andere branch, onder meer met AutoDrive; beeldfouten en crashes blijven aanwezig. De configuratienotities leggen uit wat nodig is om deze voor de ontwikkeling nuttige scènes te bereiken. Bekijk het Astro Bot-verslag en het Gran Turismo 7-verslag.

Vergelijk een verslag met je eigen situatie

Controleer vóór een poging:

  1. De game: titel-ID, editie en contentversie. Een Preview-build of regionale editie kan van je eigen exemplaar verschillen.
  2. De projectrevisie: releasetag of commit, benodigde pull requests en lokale wijzigingen. Kijk of de integratiebroncode beschikbaar is om te bouwen.
  3. De hostomgeving: besturingssysteem, uitvoeringsmethode, GPU, driver en eventuele geheugenvoorwaarden van de auteur.
  4. De opstartroute: New Game, een bestaand opgeslagen spel, geselecteerde scène of debugargument.
  5. Je volgende controle: de eerste onopgeloste overgang of functie, zoals een level laden, opslaan en herladen of een controller gebruiken.

Framerates helpen om de gemelde scène op die machine te begrijpen. Als vergelijking tussen verschillende games, patchcombinaties en routes zijn ze minder bruikbaar. Voor de implementatietellers lees je AnyPS5-voortgang.

Verslagen vinden en bijdragen

Zoek op gamenaam en titel-ID in de Game bring-up-discussies, ook in antwoorden na de openingspost. De communitykaart met blokkades verbindt gerelateerde issues en pull requests. AnyPS5 op Reddit behandelt enkele demonstraties.

Voor een eigen poging bekijk je de AnyPS5-vereisten, volg je de AnyPS5-installatie en noteer je met de AnyPS5-probleemoplossing de eerste fout. Voor correcties of nieuwe resultaten kun je contact opnemen.

Volgende stappenJe game opzoeken in de AnyPS5-gamecheckerDe AnyPS5-installatiegids volgen

De gids doorzoeken

Alle gidsen bekijken

Een praktische gids voor AnyPS5Ontdek AnyPS5, vergelijk gameverslagen en vind officiële downloads. Bereid je installatie voor met uitleg over vereisten, problemen en de ontwikkeling.AnyPS5-games en compatibiliteitsverslagenBekijk verslagen van AnyPS5-games op titel, build en testomstandigheden. Vergelijk menu’s, gameplay, benodigde patches en problemen met oorspronkelijke bronnen.AnyPS5-gamecheckerZoek een AnyPS5-game en vergelijk verslagen per systeem en configuratie. Bekijk gameplay, audio, invoer, opslaan en stabiliteit met oorspronkelijke bronnen.AnyPS5 op GitHub: repository, releases en documentatieVind de officiële AnyPS5-repository op GitHub, kies bijpassende releasebestanden en lees versiegebonden documentatie voor builds en bruikbare gameverslagen.AnyPS5-voortgang: wat de cijfers vertellenLees de AnyPS5-voortgang via gedateerde tellers voor bibliotheken en shaders, geschiedenis en releases. Ontdek wat de cijfers meten en hoe ze bij gameverslagen passen.AnyPS5 op Reddit: discussies en gamedemonstratiesLees AnyPS5-discussies op Reddit, begrijp de Dead Cells-demo en shaderclaims en vind de configuratie achter een gamevideo.AnyPS5 installeren: downloaden, converteren en startenInstalleer AnyPS5 met bijpassende v0.1.2-bestanden, schone ELF-invoer, Windows- en Linux-commando’s, runtimefolders, besturing en volledige broncodebuilds.AnyPS5-vereisten: je pc en buildomgeving voorbereidenControleer de AnyPS5-vereisten voor uitvoering en bouwen: CPU, Vulkan, geheugen, Windows- en Linux-bibliotheken en de v0.1.2-toolchain.AnyPS5-probleemoplossingLos AnyPS5-problemen op vanaf de eerste mislukte fase: ELF-invoer, modules, Windows- en Linux-bibliotheken, geheugen, GPU, fonts en besturing.AnyPS5-webconverter: invoer en opslagmethodenGebruik de officiële AnyPS5-webconverter met de juiste ELF- en module-invoer, Windows- of Linux-uitvoer, opslagmethode en browserlimieten.Over AnyPS5 GuideOver AnyPS5 Guide, een onafhankelijke bron voor gameverslagen, installatie, probleemoplossing en het volgen van het opensourceproject.Neem contact op met de gidsNeem contact op met AnyPS5 Guide voor correcties, nieuwe gameverslagen of bronnen. Vind de kanalen van het project voor softwareproblemen.Site-informatieAlgemene informatie over het gebruik van AnyPS5 Guide en het doorgeven van correcties of updates.Privacy en cookiesHoe AnyPS5 Guide omgaat met lokale invoer, cookies en optionele statistieken, inclusief toestemming en contact over privacy.Deze gids gebruikenLees het doel en de gebruiksvoorwaarden van AnyPS5 Guide, een onafhankelijke gids op basis van bronnen met lokale voorbereidingstools.

De zoekopdracht blijft in je browser. Druk op Escape om te sluiten.