查找 AnyPS5 游戏报告
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显示 15 份报告中的 15 份
Animal Well
作者报告所测 main 可玩
此配置报告了游戏过程、音频,且没有当前阻塞项。
构建与硬件
- 构建
- 主分支 · 2ba993a
- 环境
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
- 游戏身份
- PPSA22520 · 内容版本 01.000.011
补丁与启动条件
- 报告列出的十一项修复均已合入所测 main 提交;未提到额外环境变量。
Astro Bot
私人集成版本中的短暂场景交互
据报告,直接启动 Crash Site 后可短暂移动、控制视角并跳跃/落地。
构建与硬件
- 构建
- 集成补丁组合 · 2eddc7162
- 环境
- Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
- 游戏身份
- PPSA21564 · 内容版本 01.018.000
补丁与启动条件
- 基于 14036cb0e8aeddb686a6c745193610528bd8a9f0 的私人集成版本,加 fork topics、#4472 和 #2837。
- 直接使用 -lvl hub_crashsite 路线,提高宿主导入预算,并临时调整 udmabuf 限制。
问题与限制
- 集成构建未公开。
Dead Cells
游戏专用项目的运行自述
项目作者在一个指定版本和机器上报告了带音乐与音效的游戏过程。
构建与硬件
- 构建
- 独立游戏项目 · 报告未说明确切修订版
- 环境
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
- 游戏身份
- PPSA15552 · Return to Castlevania 版 · 内容版本 01.000.000
补丁与启动条件
- 独立 DC-PS5 项目:重链接的 PS5 x86-64 代码、Vulkan 着色器转换和替代系统库。
Dead Cells
CrossOver 自述:打开窗口,黑屏且无音频
一位评论者在 macOS 上通过 CrossOver 尝试 Windows 游戏专用项目:窗口带 FPS 计数,但画面全黑,没有声音或视频。
构建与硬件
- 构建
- 独立游戏项目 · 报告未说明确切修订版
- 环境
- macOS · 未说明 GPU
- 游戏身份
- 未说明 title ID
补丁与启动条件
- 评论者未提供 CrossOver 版本、项目修订版或本地改动。
问题与限制
- 未提供 macOS 和 CrossOver 版本、宿主硬件及项目修订版。
Demon's Souls
main 到达标题画面;另有补丁教程场景报告
main 显示标题画面,随后停在教程加载;带补丁的调试入口进入有 HUD 和骑士的教程场景。
构建与硬件
- 构建
- 主分支 · 7a0c838ca
- 环境
- Linux · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
- 游戏身份
- PPSA01341 · 内容版本 1.07
补丁与启动条件
- 仅 main 的结果是标题画面;另一次教程场景加入 #758、#5181、磁盘缓存工作 0bc9120 和本地模板缓解改动。
问题与限制
- 教程场景使用实验补丁与调试入口。
- 该补丁报告仍有着色器资源、内存和模板问题、植被伪影与性能不足。
Demon's Souls
Windows 实验版本进入标题和菜单;New Game 卡住
Windows 分支显示标题和主菜单;New Game > Continue Offline 卡住,未进入角色创建或关卡。
构建与硬件
- 构建
- 集成补丁组合 · ebf884ce (andrey231/AnyPS5:demons-souls/windows-progress; main base 961b25fe + 82 commits)
- 环境
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 32 GB
- 游戏身份
- PPSA01342 · 内容版本 01.005.000
补丁与启动条件
- 作者称此开发中分支比 main 基础多 82 个提交;来源仅列出部分改动,不是完整独立核查的补丁清单。
- Release MinGW GCC 15.2(-O3 -g1)、SPIRV-Tools ON;原生 3840x2160,未修改 renderconfig。
问题与限制
- 过场动画的声音领先于画面。
- 据报告,首次冷启动编译约 3,800 个缓存条目。
DOOM Shareware homebrew
补丁构建的较长运行报告
较早回复报告到达 E1M3、有声运行及存档/读取;运行超过 30 分钟进程 CPU 时间。
构建与硬件
- 构建
- 主分支加补丁 · 报告未说明确切修订版
- 环境
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
- 游戏身份
- PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · 内容版本 01.001.001
补丁与启动条件
- main 加来源中说明的本地工作;导入资料未确定完整测试修订版。
DOOM Shareware homebrew
所测 main 可交互运行 E1M1
E1M1 报告了键鼠移动、射击、物品拾取和自动地图操作。
构建与硬件
- 构建
- 主分支 · 97445386f
- 环境
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5080
- 游戏身份
- PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · 内容版本 01.001.001
补丁与启动条件
- 未报告额外 PR;使用 WinLibs GCC 15.2.0 r7 的 Release 构建。
Ghost of Yōtei
选定补丁组合从标题进入加载
最新详细运行通过标志/标题后,一直加载到报告的 3,000 秒测试上限。
构建与硬件
- 构建
- 主分支加补丁 · dacd785
- 环境
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop 16 GB
- 游戏身份
- PPSA26344 · 内容版本 1.008
补丁与启动条件
- #757/#758、hull 工作、#4450/#4487 与本地修复。
- 使用首次启动后的已有存档、授权文件,并离线准备管线。
问题与限制
- #639 之前的旧代码曾进入世界;当前选定补丁组合仍停留在加载中。
- 管线创建与内存压力问题仍存在。
- 来源标题写当前 main,但其配置列有尚未合入的 PR 和本地改动。
Gran Turismo 7
本地分支中的 Music Rally 比赛
作者的集成代码报告了菜单、车库和一场 Music Rally 比赛。
构建与硬件
- 构建
- 集成补丁组合 · ppsa01317-music-rally-wip (initial main base 6741e90)
- 环境
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
- 游戏身份
- PPSA01317 · 内容版本 01.710.000
补丁与启动条件
- 大量本地驱动与重编译器工作;后续更新仍指同一本地分支,不是原样 main。
问题与限制
- 仍有比赛限制、小地图损坏、偶发启动崩溃和少量设备丢失。
Hollow Knight: Silksong
追踪器:可玩(未完整测试)
社区维护者根据提交报告采用“可玩(未完整测试)”分类。
构建与硬件
- 构建
- 主分支 · a11c8f7f
- 环境
- Windows · AMD Radeon RX 9070 XT
- 游戏身份
- PPSA12544
补丁与启动条件
- issue 指明所测 main 提交;导入资料未确定完整补丁清单。
问题与限制
- 维护者说明视频附件链接会过期。
Minecraft Preview
集成构建中的世界移动
初期报告包括创建/加载世界、行走、音频与 Save & Quit;后续测试使用选定的已存世界场景。
构建与硬件
- 构建
- 集成补丁组合 · b5f5362d (later integration base)
- 环境
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
- 游戏身份
- PPSA19639 · Preview 1.21.40.22 · 内容版本 1.21.40.22
补丁与启动条件
- 起初为 d4c196c2 加本地改动;之后为 b5f5362d 加本地工作。
- 后续尝试使用已存世界、Peaceful/正午、脚本输入和可选性能设置。
问题与限制
- 使用本地网络、回调和存档改动。
- 此记录采用较晚 b5f5362d 的已存世界测试;音频与 Save & Quit 属于较早 d4c196c2 集成版本。
PAC-MAN WORLD Re-PAC
所测 main 有游戏过程报告
后续报告包含标题画面、菜单、存档加载和带音频的关卡。
构建与硬件
- 构建
- 主分支 · ff8fe4d
- 环境
- Windows · AMD Radeon RX 5700 XT
- 游戏身份
- PPSA06399 · 内容版本 01.000.002
补丁与启动条件
- 此测试未报告本地改动、额外 PR 或环境变量。
问题与限制
- 较早的补丁运行在完成关卡时中止;这次较新测试未到达该切换。
Road of Death
所需改动合入后,追踪器采用“可玩”分类
所需改动合入后,追踪器维护者根据报告采用“可玩”分类。
构建与硬件
- 构建
- 主分支加补丁 · main + #3497 (report); merge f6203c150
- 环境
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
- 游戏身份
- PPSA07286
补丁与启动条件
- 所报测试使用 main 加 #3497;分类采用发生在该改动合入后。
Void Terrarium++
集成版本的开场教程移动
报告包含菜单、新游戏和开场教程移动;成功复测通过 Move 提示并到达预定超时。
构建与硬件
- 构建
- 集成补丁组合 · 942180c79740626f3db48b9b06185973b0c41065
- 环境
- Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
- 游戏身份
- PPSA03042
补丁与启动条件
- 主库基于 90d0cb4812770a54251c3b91308a2f4b6b5da3b1,加 #5139 和空波形批次修复。
- 保留之前转换的文件;Release 构建启用 SPIRV-Tools。
问题与限制
- 建议替代批次修复的上游方案尚未进行原生测试。
- 原帖已有较新结果;此记录保留 10 月 14 日配置。
如何理解报告阶段
报告称可玩: 报告作者或社区追踪器将该游戏描述为可玩。 局部游戏过程: 进入了关卡或可交互场景,但游戏过程有限,或仍有问题。 菜单或标题: 显示标题画面或菜单;此报告尚未进入游戏过程。 较长运行报告: 较长运行中有流程推进。请查看记录的时长和构建详情。 未知: 现有报告没有说明游戏运行到哪里。
哪些游戏已经进入关卡,哪些仍停留在菜单?Animal Well 有 Windows 游戏和音频报告,PAC-MAN WORLD Re-PAC 可以进入关卡,DOOM 自制移植则有基础操作以及补丁版音频、存档报告。Astro Bot 和 Gran Turismo 7 的结果来自各自的特殊构建与测试路线。
下面可以浏览 AnyPS5 的报告,比较游戏、系统和构建条件。只想查一个标题和自己的系统,可直接使用 AnyPS5 游戏查询。
如何阅读 AnyPS5 游戏报告
阶段标记帮助你快速定位进展;启动、菜单、游戏过程、通关、音频、输入、存档和稳定性则分别列出。原作者称某次运行“可玩”时,页面会保留归属和条件,不把这个词展开成八项都通过。
每份报告下方都有版本、环境、补丁、运行方式、问题和原始链接。比较之前,先确认自己看的确实是同一款游戏和同一条路线。
几个值得对照的结果
Animal Well:进入游戏并有音频
原始报告记录了 Windows 上的游戏过程、音乐和环境音。可以先从这类具体场景了解一份运行报告包含什么,再查看对应构建和设备。
PAC-MAN WORLD Re-PAC:进入关卡,结算切换尚待确认
后续报告描述 main 修订版上的 EULA、菜单、已有存档加载和关卡音频;之前的关卡完成崩溃未在该次重新测试。运行还用到了额外模块参数,准备转换时要一起参考。
DOOM 自制移植:两份报告解决不同问题
讨论中的测试包括 E1M1 的键盘移动、射击、拾取和地图操作。另一份带补丁的运行到达 E1M3,并检查了音频,以及保存后在后续启动中重新读取。它们针对 PS5 自制移植,并非零售版 PS5 DOOM;不要混用对应文件和启动步骤。
Astro Bot 与 Gran Turismo 7:先看具体路线
Astro Bot 报告是私人集成版本中直接进入 Crash Site 的短暂移动、视角与跳跃测试。Gran Turismo 7则在单独集成分支中使用 Music Rally 的 AutoDrive,仍有画面损坏和崩溃。尝试这些结果前,先找到相应分支和启动条件。
比较 AnyPS5 游戏时先核对这五项
- 游戏身份。 对照名称、title ID、内容版本以及自制移植或零售版的区别。
- 项目与补丁。 看清 main、带补丁的 main、集成分支、私人版本或独立游戏项目。
- 电脑环境。 保留操作系统、GPU、驱动和其他已说明的硬件条件。
- 进入方式。 了解是正常启动、加载已有存档,还是调试方式直接进入关卡。
- 下一个障碍。 先看剩余问题,再决定是否值得准备环境或跟进修复。
不同场景、驱动和构建的帧率不适合直接排成性能榜。阅读 AnyPS5 开发进展,可以了解实现计数与这些运行结果的关系。
查询与报告的下一步
已有结果适合继续追查上游 Game bring-up和社区阻塞项地图。社区演示的背景可见 AnyPS5 Reddit。
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