AnyPS5 游戏:运行结果与已知问题

按游戏、构建和测试环境比较 AnyPS5 游戏报告。了解菜单、关卡、音频、补丁要求与尚未解决的问题,并查看原始来源。

查找 AnyPS5 游戏报告

搜索游戏名称或 PPSA ID,再比较游戏过程、问题和构建。

显示 15 份报告中的 15 份

Animal Well

作者报告所测 main 可玩

此配置报告了游戏过程、音频,且没有当前阻塞项。

构建与硬件

构建
主分支 · 2ba993a
环境
Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
游戏身份
PPSA22520 · 内容版本 01.000.011

补丁与启动条件

  • 报告列出的十一项修复均已合入所测 main 提交;未提到额外环境变量。

Astro Bot

私人集成版本中的短暂场景交互

据报告,直接启动 Crash Site 后可短暂移动、控制视角并跳跃/落地。

构建与硬件

构建
集成补丁组合 · 2eddc7162
环境
Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
游戏身份
PPSA21564 · 内容版本 01.018.000

补丁与启动条件

  • 基于 14036cb0e8aeddb686a6c745193610528bd8a9f0 的私人集成版本,加 fork topics、#4472 和 #2837。
  • 直接使用 -lvl hub_crashsite 路线,提高宿主导入预算,并临时调整 udmabuf 限制。

问题与限制

  • 集成构建未公开。

Dead Cells

游戏专用项目的运行自述

项目作者在一个指定版本和机器上报告了带音乐与音效的游戏过程。

构建与硬件

构建
独立游戏项目 · 报告未说明确切修订版
环境
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
游戏身份
PPSA15552 · Return to Castlevania 版 · 内容版本 01.000.000

补丁与启动条件

  • 独立 DC-PS5 项目:重链接的 PS5 x86-64 代码、Vulkan 着色器转换和替代系统库。

Dead Cells

CrossOver 自述:打开窗口,黑屏且无音频

一位评论者在 macOS 上通过 CrossOver 尝试 Windows 游戏专用项目:窗口带 FPS 计数,但画面全黑,没有声音或视频。

构建与硬件

构建
独立游戏项目 · 报告未说明确切修订版
环境
macOS · 未说明 GPU
游戏身份
未说明 title ID

补丁与启动条件

  • 评论者未提供 CrossOver 版本、项目修订版或本地改动。

问题与限制

  • 未提供 macOS 和 CrossOver 版本、宿主硬件及项目修订版。

Demon's Souls

main 到达标题画面;另有补丁教程场景报告

main 显示标题画面,随后停在教程加载;带补丁的调试入口进入有 HUD 和骑士的教程场景。

构建与硬件

构建
主分支 · 7a0c838ca
环境
Linux · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
游戏身份
PPSA01341 · 内容版本 1.07

补丁与启动条件

  • 仅 main 的结果是标题画面;另一次教程场景加入 #758、#5181、磁盘缓存工作 0bc9120 和本地模板缓解改动。

问题与限制

  • 教程场景使用实验补丁与调试入口。
  • 该补丁报告仍有着色器资源、内存和模板问题、植被伪影与性能不足。

Demon's Souls

Windows 实验版本进入标题和菜单;New Game 卡住

Windows 分支显示标题和主菜单;New Game > Continue Offline 卡住,未进入角色创建或关卡。

构建与硬件

构建
集成补丁组合 · ebf884ce (andrey231/AnyPS5:demons-souls/windows-progress; main base 961b25fe + 82 commits)
环境
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 32 GB
游戏身份
PPSA01342 · 内容版本 01.005.000

补丁与启动条件

  • 作者称此开发中分支比 main 基础多 82 个提交;来源仅列出部分改动,不是完整独立核查的补丁清单。
  • Release MinGW GCC 15.2(-O3 -g1)、SPIRV-Tools ON;原生 3840x2160,未修改 renderconfig。

问题与限制

  • 过场动画的声音领先于画面。
  • 据报告,首次冷启动编译约 3,800 个缓存条目。

DOOM Shareware homebrew

补丁构建的较长运行报告

较早回复报告到达 E1M3、有声运行及存档/读取;运行超过 30 分钟进程 CPU 时间。

构建与硬件

构建
主分支加补丁 · 报告未说明确切修订版
环境
Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
游戏身份
PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · 内容版本 01.001.001

补丁与启动条件

  • main 加来源中说明的本地工作;导入资料未确定完整测试修订版。

DOOM Shareware homebrew

所测 main 可交互运行 E1M1

E1M1 报告了键鼠移动、射击、物品拾取和自动地图操作。

构建与硬件

构建
主分支 · 97445386f
环境
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5080
游戏身份
PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · 内容版本 01.001.001

补丁与启动条件

  • 未报告额外 PR;使用 WinLibs GCC 15.2.0 r7 的 Release 构建。

Ghost of Yōtei

选定补丁组合从标题进入加载

最新详细运行通过标志/标题后,一直加载到报告的 3,000 秒测试上限。

构建与硬件

构建
主分支加补丁 · dacd785
环境
Windows · NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop 16 GB
游戏身份
PPSA26344 · 内容版本 1.008

补丁与启动条件

  • #757/#758、hull 工作、#4450/#4487 与本地修复。
  • 使用首次启动后的已有存档、授权文件,并离线准备管线。

问题与限制

  • #639 之前的旧代码曾进入世界;当前选定补丁组合仍停留在加载中。
  • 管线创建与内存压力问题仍存在。
  • 来源标题写当前 main,但其配置列有尚未合入的 PR 和本地改动。

Gran Turismo 7

本地分支中的 Music Rally 比赛

作者的集成代码报告了菜单、车库和一场 Music Rally 比赛。

构建与硬件

构建
集成补丁组合 · ppsa01317-music-rally-wip (initial main base 6741e90)
环境
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
游戏身份
PPSA01317 · 内容版本 01.710.000

补丁与启动条件

  • 大量本地驱动与重编译器工作;后续更新仍指同一本地分支,不是原样 main。

问题与限制

  • 仍有比赛限制、小地图损坏、偶发启动崩溃和少量设备丢失。

Hollow Knight: Silksong

追踪器:可玩(未完整测试)

社区维护者根据提交报告采用“可玩(未完整测试)”分类。

构建与硬件

构建
主分支 · a11c8f7f
环境
Windows · AMD Radeon RX 9070 XT
游戏身份
PPSA12544

补丁与启动条件

  • issue 指明所测 main 提交;导入资料未确定完整补丁清单。

问题与限制

  • 维护者说明视频附件链接会过期。

Minecraft Preview

集成构建中的世界移动

初期报告包括创建/加载世界、行走、音频与 Save & Quit;后续测试使用选定的已存世界场景。

构建与硬件

构建
集成补丁组合 · b5f5362d (later integration base)
环境
Windows · NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
游戏身份
PPSA19639 · Preview 1.21.40.22 · 内容版本 1.21.40.22

补丁与启动条件

  • 起初为 d4c196c2 加本地改动;之后为 b5f5362d 加本地工作。
  • 后续尝试使用已存世界、Peaceful/正午、脚本输入和可选性能设置。

问题与限制

  • 使用本地网络、回调和存档改动。
  • 此记录采用较晚 b5f5362d 的已存世界测试;音频与 Save & Quit 属于较早 d4c196c2 集成版本。

PAC-MAN WORLD Re-PAC

所测 main 有游戏过程报告

后续报告包含标题画面、菜单、存档加载和带音频的关卡。

构建与硬件

构建
主分支 · ff8fe4d
环境
Windows · AMD Radeon RX 5700 XT
游戏身份
PPSA06399 · 内容版本 01.000.002

补丁与启动条件

  • 此测试未报告本地改动、额外 PR 或环境变量。

问题与限制

  • 较早的补丁运行在完成关卡时中止;这次较新测试未到达该切换。

Road of Death

所需改动合入后,追踪器采用“可玩”分类

所需改动合入后,追踪器维护者根据报告采用“可玩”分类。

构建与硬件

构建
主分支加补丁 · main + #3497 (report); merge f6203c150
环境
Windows · NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
游戏身份
PPSA07286

补丁与启动条件

  • 所报测试使用 main 加 #3497;分类采用发生在该改动合入后。

Void Terrarium++

集成版本的开场教程移动

报告包含菜单、新游戏和开场教程移动;成功复测通过 Move 提示并到达预定超时。

构建与硬件

构建
集成补丁组合 · 942180c79740626f3db48b9b06185973b0c41065
环境
Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
游戏身份
PPSA03042

补丁与启动条件

  • 主库基于 90d0cb4812770a54251c3b91308a2f4b6b5da3b1,加 #5139 和空波形批次修复。
  • 保留之前转换的文件;Release 构建启用 SPIRV-Tools。

问题与限制

  • 建议替代批次修复的上游方案尚未进行原生测试。
  • 原帖已有较新结果;此记录保留 10 月 14 日配置。

如何理解报告阶段

报告称可玩: 报告作者或社区追踪器将该游戏描述为可玩。 局部游戏过程: 进入了关卡或可交互场景,但游戏过程有限,或仍有问题。 菜单或标题: 显示标题画面或菜单;此报告尚未进入游戏过程。 较长运行报告: 较长运行中有流程推进。请查看记录的时长和构建详情。 未知: 现有报告没有说明游戏运行到哪里。

哪些游戏已经进入关卡,哪些仍停留在菜单?Animal Well 有 Windows 游戏和音频报告,PAC-MAN WORLD Re-PAC 可以进入关卡,DOOM 自制移植则有基础操作以及补丁版音频、存档报告。Astro Bot 和 Gran Turismo 7 的结果来自各自的特殊构建与测试路线。

下面可以浏览 AnyPS5 的报告,比较游戏、系统和构建条件。只想查一个标题和自己的系统,可直接使用 AnyPS5 游戏查询。

如何阅读 AnyPS5 游戏报告

阶段标记帮助你快速定位进展;启动、菜单、游戏过程、通关、音频、输入、存档和稳定性则分别列出。原作者称某次运行“可玩”时,页面会保留归属和条件,不把这个词展开成八项都通过。

每份报告下方都有版本、环境、补丁、运行方式、问题和原始链接。比较之前,先确认自己看的确实是同一款游戏和同一条路线。

几个值得对照的结果

Animal Well:进入游戏并有音频

原始报告记录了 Windows 上的游戏过程、音乐和环境音。可以先从这类具体场景了解一份运行报告包含什么,再查看对应构建和设备。

PAC-MAN WORLD Re-PAC:进入关卡,结算切换尚待确认

后续报告描述 main 修订版上的 EULA、菜单、已有存档加载和关卡音频;之前的关卡完成崩溃未在该次重新测试。运行还用到了额外模块参数,准备转换时要一起参考。

DOOM 自制移植:两份报告解决不同问题

讨论中的测试包括 E1M1 的键盘移动、射击、拾取和地图操作。另一份带补丁的运行到达 E1M3,并检查了音频,以及保存后在后续启动中重新读取。它们针对 PS5 自制移植,并非零售版 PS5 DOOM;不要混用对应文件和启动步骤。

Astro Bot 与 Gran Turismo 7:先看具体路线

Astro Bot 报告是私人集成版本中直接进入 Crash Site 的短暂移动、视角与跳跃测试。Gran Turismo 7则在单独集成分支中使用 Music Rally 的 AutoDrive,仍有画面损坏和崩溃。尝试这些结果前,先找到相应分支和启动条件。

比较 AnyPS5 游戏时先核对这五项

  1. 游戏身份。 对照名称、title ID、内容版本以及自制移植或零售版的区别。
  2. 项目与补丁。 看清 main、带补丁的 main、集成分支、私人版本或独立游戏项目。
  3. 电脑环境。 保留操作系统、GPU、驱动和其他已说明的硬件条件。
  4. 进入方式。 了解是正常启动、加载已有存档,还是调试方式直接进入关卡。
  5. 下一个障碍。 先看剩余问题,再决定是否值得准备环境或跟进修复。

不同场景、驱动和构建的帧率不适合直接排成性能榜。阅读 AnyPS5 开发进展,可以了解实现计数与这些运行结果的关系。

查询与报告的下一步

已有结果适合继续追查上游 Game bring-up和社区阻塞项地图。社区演示的背景可见 AnyPS5 Reddit。

准备尝试时,按 AnyPS5 配置要求和 AnyPS5 安装准备;启动停止则查 AnyPS5 故障排除。如果是本站条目需要更正,请联系我们,附上对应页面和原始报告。

后续步骤用 AnyPS5 游戏查询检查你的游戏按 AnyPS5 安装指南操作

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