Game AnyPS5 dan laporan kompatibilitas

Bandingkan laporan game AnyPS5 menurut judul, build dan kondisi pengujian: menu, gameplay, patch yang diperlukan dan masalah yang tersisa.

Cari laporan game AnyPS5

Cari judul atau PPSA ID untuk membandingkan gameplay, masalah dan build.

Menampilkan 15 dari 15 laporan

Animal Well

Penulis melaporkan dapat dimainkan pada main yang diuji

Penulis melaporkan gameplay, audio dan tanpa penghalang saat ini pada konfigurasi tersebut.

Build dan hardware

Build
Cabang main · 2ba993a
Lingkungan
Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
Identitas game
PPSA22520 · versi konten 01.000.011

Patch dan kondisi peluncuran

  • Kesebelas perbaikan sudah digabung ke commit main yang diuji; tidak ada variabel lingkungan tambahan yang dilaporkan.

Astro Bot

Interaksi singkat pada integrasi privat

Peluncuran langsung Crash Site dilaporkan memberi gerak singkat, kamera dan lompatan/pendaratan.

Build dan hardware

Build
Susunan patch integrasi · 2eddc7162
Lingkungan
Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
Identitas game
PPSA21564 · versi konten 01.018.000

Patch dan kondisi peluncuran

  • Integrasi privat berbasis 14036cb0e8aeddb686a6c745193610528bd8a9f0 dengan perubahan fork, #4472 dan #2837.
  • Rute langsung -lvl hub_crashsite; anggaran impor host dinaikkan dan batas udmabuf sementara diubah.

Masalah dan batasan

  • Build integrasi bersifat privat.

Dead Cells

Laporan mandiri gameplay proyek khusus

Penulis proyek melaporkan gameplay dengan musik dan efek pada satu edisi dan mesin.

Build dan hardware

Build
Proyek game terpisah · Revisi tepat tidak disebut dalam laporan
Lingkungan
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
Identitas game
PPSA15552 · Return to Castlevania Edition · versi konten 01.000.000

Patch dan kondisi peluncuran

  • Proyek DC-PS5 terpisah: kode PS5 x86-64 di-relink, terjemahan shader Vulkan dan pustaka pengganti.

Dead Cells

Laporan CrossOver: jendela terbuka, layar hitam dan tanpa audio

Seorang komentator mencoba proyek khusus Windows di macOS melalui CrossOver: jendela dengan penghitung FPS terbuka, tetapi layar hitam tanpa audio atau video.

Build dan hardware

Build
Proyek game terpisah · Revisi tepat tidak disebut dalam laporan
Lingkungan
macOS · GPU belum disebutkan
Identitas game
Title ID tidak disebutkan

Patch dan kondisi peluncuran

  • Komentator tidak menyebut versi CrossOver, revisi proyek atau perubahan lokal.

Masalah dan batasan

  • Versi macOS/CrossOver, hardware host dan revisi proyek tidak diberikan.

Demon's Souls

Judul pada main; adegan tutorial berpatch dilaporkan terpisah

Main merender judul lalu berhenti saat memuat tutorial. Debug-start berpatch masuk adegan dengan HUD dan kesatria.

Build dan hardware

Build
Cabang main · 7a0c838ca
Lingkungan
Linux · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
Identitas game
PPSA01341 · versi konten 1.07

Patch dan kondisi peluncuran

  • Main saja mencapai judul. Percobaan tutorial terpisah menambah #758, #5181, cache disk 0bc9120 dan workaround stencil lokal.

Masalah dan batasan

  • Adegan tutorial memakai patch eksperimental dan rute debug-start.
  • Masalah sumber daya shader, memori, stencil, artefak dedaunan dan performa rendah masih ada pada laporan berpatch.

Demon's Souls

Judul dan menu pada eksperimen Windows; New Game macet

Fork Windows menampilkan judul dan menu. New Game > Continue Offline macet; karakter dan level belum tercapai.

Build dan hardware

Build
Susunan patch integrasi · ebf884ce (andrey231/AnyPS5:demons-souls/windows-progress; main base 961b25fe + 82 commits)
Lingkungan
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 32 GB
Identitas game
PPSA01342 · versi konten 01.005.000

Patch dan kondisi peluncuran

  • Penulis menyebut fork pengembangan 82 commit di atas basis main. Sumber hanya merinci beberapa perubahan, bukan inventaris patch lengkap yang diverifikasi independen.
  • Release MinGW GCC 15.2 (-O3 -g1), SPIRV-Tools ON; native 3840x2160 tanpa perubahan renderconfig.

Masalah dan batasan

  • Audio sinematik mendahului gambar.
  • Boot dingin pertama dilaporkan mengompilasi sekitar 3.800 entri cache.

DOOM Shareware homebrew

Laporan sesi panjang pada build berpatch

Balasan sebelumnya melaporkan E1M3, audio dan siklus simpan/muat pada sesi lebih dari 30 menit waktu CPU proses.

Build dan hardware

Build
Main dengan patch · Revisi tepat tidak disebut dalam laporan
Lingkungan
Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
Identitas game
PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · versi konten 01.001.001

Patch dan kondisi peluncuran

  • Main dengan perubahan lokal dalam sumber; revisi tes lengkap belum ditetapkan dalam bukti impor.

DOOM Shareware homebrew

E1M1 interaktif dilaporkan pada main yang diuji

Gerak, tembak, pengambilan item dan automap E1M1 dilaporkan dengan keyboard/mouse.

Build dan hardware

Build
Cabang main · 97445386f
Lingkungan
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5080
Identitas game
PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · versi konten 01.001.001

Patch dan kondisi peluncuran

  • Tidak ada PR tambahan; Release dengan WinLibs GCC 15.2.0 r7.

Ghost of Yōtei

Judul lalu memuat pada susunan patch terpilih

Tes terperinci terbaru melewati logo/judul dan tetap memuat hingga batas 3.000 detik.

Build dan hardware

Build
Main dengan patch · dacd785
Lingkungan
Windows · NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop 16 GB
Identitas game
PPSA26344 · versi konten 1.008

Patch dan kondisi peluncuran

  • #757/#758, pekerjaan hull, #4450/#4487 dan perbaikan lokal.
  • Simpanan setelah boot pertama, file entitlements dan persiapan pipeline offline.

Masalah dan batasan

  • Kode lama sebelum #639 mencapai dunia; susunan terpilih tetap memuat.
  • Pembuatan pipeline dan tekanan memori masih tersisa.
  • Judul sumber menyebut current main, tetapi konfigurasinya memuat PR terbuka dan perubahan lokal.

Gran Turismo 7

Music Rally pada cabang lokal

Menu, garasi dan satu Music Rally dilaporkan di integrasi penulis.

Build dan hardware

Build
Susunan patch integrasi · ppsa01317-music-rally-wip (initial main base 6741e90)
Lingkungan
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
Identitas game
PPSA01317 · versi konten 01.710.000

Patch dan kondisi peluncuran

  • Banyak perubahan driver dan recompiler lokal; pembaruan kemudian tetap pada cabang lokal yang sama, bukan main standar.

Masalah dan batasan

  • Batas balapan, minimap rusak, crash boot sesekali dan device loss langka masih ada.

Hollow Knight: Silksong

Pelacak: Dapat dimainkan (belum diuji penuh)

Pengelola komunitas mengadopsi Dapat dimainkan (belum diuji penuh) dari laporan yang diajukan.

Build dan hardware

Build
Cabang main · a11c8f7f
Lingkungan
Windows · AMD Radeon RX 9070 XT
Identitas game
PPSA12544

Patch dan kondisi peluncuran

  • Issue menyebut commit main yang diuji; inventaris patch lengkap belum ditetapkan dalam bukti impor.

Masalah dan batasan

  • Pengelola menyebut tautan video lampiran bisa kedaluwarsa.

Minecraft Preview

Gerak dunia pada build integrasi

Awalnya dilaporkan membuat/memuat dunia, berjalan, audio dan Save & Quit; tes selanjutnya memakai adegan dunia tersimpan.

Build dan hardware

Build
Susunan patch integrasi · b5f5362d (later integration base)
Lingkungan
Windows · NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
Identitas game
PPSA19639 · Preview 1.21.40.22 · versi konten 1.21.40.22

Patch dan kondisi peluncuran

  • Awalnya d4c196c2 dengan overlay lokal; lalu b5f5362d dengan perubahan lokal.
  • Dunia tersimpan, Peaceful/siang, input skrip dan opsi performa tambahan pada percobaan kemudian.

Masalah dan batasan

  • Memakai perubahan jaringan, callback dan data simpanan lokal.
  • Catatan mengikuti tes dunia tersimpan b5f5362d yang kemudian; audio dan Save & Quit berasal dari integrasi d4c196c2 terdahulu.

PAC-MAN WORLD Re-PAC

Gameplay dilaporkan pada main yang diuji

Laporan lanjutan menyebut layar judul, menu, pemuatan simpanan dan level dengan audio.

Build dan hardware

Build
Cabang main · ff8fe4d
Lingkungan
Windows · AMD Radeon RX 5700 XT
Identitas game
PPSA06399 · versi konten 01.000.002

Patch dan kondisi peluncuran

  • Tidak ada perubahan lokal, PR tambahan atau variabel lingkungan yang dilaporkan.

Masalah dan batasan

  • Percobaan berpatch sebelumnya berhenti saat level selesai; tes baru ini tidak mencapai transisi tersebut.

Road of Death

Pelacak mengadopsi Dapat dimainkan setelah merge wajib

Pengelola pelacak mengadopsi Dapat dimainkan berdasarkan laporan setelah perubahan wajib digabung.

Build dan hardware

Build
Main dengan patch · main + #3497 (report); merge f6203c150
Lingkungan
Windows · NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
Identitas game
PPSA07286

Patch dan kondisi peluncuran

  • Tes memakai main ditambah #3497; label diadopsi setelah merge.

Void Terrarium++

Gerak tutorial awal pada integrasi

Penulis melaporkan menu, New Game dan gerak tutorial; pengulangan yang berhasil melewati Move dan mencapai timeout rencana.

Build dan hardware

Build
Susunan patch integrasi · 942180c79740626f3db48b9b06185973b0c41065
Lingkungan
Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
Identitas game
PPSA03042

Patch dan kondisi peluncuran

  • Basis pustaka 90d0cb4812770a54251c3b91308a2f4b6b5da3b1 ditambah #5139 dan perbaikan batch waveform kosong.
  • File konversi lama dipertahankan; Release dengan SPIRV-Tools aktif.

Masalah dan batasan

  • Pengganti upstream untuk perbaikan batch belum diuji secara native.
  • Posting sumber memiliki hasil baru; catatan ini mempertahankan konfigurasi 14 Oktober.

Membaca tahap laporan

Dilaporkan dapat dimainkan: Penulis laporan atau pelacak komunitas menyebut game dapat dimainkan. Gameplay sebagian: Level atau adegan interaktif tercapai, dengan gameplay terbatas atau masalah tersisa. Menu atau judul: Layar judul atau menu tampil; laporan ini belum mencapai gameplay. Sesi lebih lama dilaporkan: Sesi lebih lama mencakup kemajuan. Periksa durasi tercatat dan detail build. Tidak diketahui: Laporan yang ada tidak menyebut sejauh mana game berjalan.

Animal Well memiliki laporan gameplay dan audio di Windows, PAC-MAN WORLD Re-PAC mencapai level pada main, dan DOOM homebrew memiliki gameplay dasar serta hasil audio/simpanan dari konfigurasi patch terpisah. Game besar bervariasi dari layar judul hingga tes adegan singkat, sering dengan patch tambahan dan masalah grafis atau pemuatan.

Laporan di bawah menunjukkan posisi setiap percobaan AnyPS5, konfigurasi dan kelanjutannya. Untuk pencarian menurut game, sistem host dan GPU yang dilaporkan, gunakan cek game AnyPS5.

Membaca tahap game AnyPS5

Tahap membantu menemukan hasil dengan cepat: mulai, menu, adegan yang dapat dimainkan atau sesi lebih panjang. Catatan di sampingnya menjelaskan jalan masuk ke adegan dan titik berhentinya.

Audio, input, simpanan, stabilitas dan tamat diperiksa sendiri-sendiri. Label “dapat dimainkan” adalah penilaian penulis terhadap pengalamannya. Pengamatan per fitur menunjukkan apa yang dibahas; “belum dilaporkan” membiarkan sisanya terbuka.

Hasil yang menarik untuk dibandingkan

Animal Well: gameplay, musik dan ambience

Laporan Windows menjelaskan permainan dengan musik dan ambience, tanpa penghalang yang ditemukan dalam sesi tersebut. Ini berguna bila Anda ingin melihat hasil setelah layar judul. Baca konfigurasi di daftar dan diskusi Animal Well asli.

PAC-MAN WORLD Re-PAC: masuk level pada main

Tes lanjutan masuk menu, memuat simpanan lama dan memainkan level dengan audio tanpa susunan patch lokal terdahulu. Crash saat menyelesaikan level tetap menjadi transisi yang perlu diperiksa. Argumen direktori modul tambahan merupakan bagian persiapannya; simpan perintah bersama hasil dari diskusi PAC-MAN.

DOOM homebrew: dua percobaan Windows

Satu percobaan memeriksa gerak, tembakan, pengambilan item dan automap di E1M1 memakai keyboard dan mouse. Percobaan terpisah dengan patch mencapai E1M3, memeriksa audio dan memuat simpanan pada peluncuran berikutnya. Ini homebrew DOOM klasik milik lowbit, bukan rilis DOOM PS5 ritel. Diskusi DOOM menjelaskan urutan tesnya.

Game besar: rute peluncuran ikut menentukan

Astro Bot memiliki interaksi singkat Crash Site—gerak, kamera dan lompatan—melalui integrasi privat serta argumen langsung ke level. Gran Turismo 7 memiliki menu, garasi dan Music Rally di cabang lain, termasuk AutoDrive, dengan kerusakan gambar dan crash. Catatan konfigurasi menjelaskan kebutuhan untuk mencapai adegan tersebut.

Bandingkan dengan persiapan Anda

  1. Identitas game: title ID, edisi dan versi konten. Preview atau edisi wilayah dapat berbeda.
  2. Revisi proyek: tag/commit, PR dan perubahan lokal. Periksa apakah integrasi itu tersedia untuk dibangun.
  3. Lingkungan host: OS, cara eksekusi, GPU, driver serta kondisi memori yang disebutkan.
  4. Rute peluncuran: New Game biasa, simpanan lama, adegan pilihan atau argumen debug.
  5. Tes berikutnya: transisi atau fitur pertama yang belum selesai, seperti memuat level, simpan/muat ulang atau kontroler.

Frame rate membantu memahami adegan di mesin tersebut. Hasil dari game, patch dan rute berbeda tidak cocok langsung dijadikan peringkat performa. Penghitung proyek dijelaskan di perkembangan AnyPS5.

Menemukan dan menambah laporan

Cari nama dan title ID di Game bring-up, termasuk balasan setelah posting awal. Peta penghalang komunitas membantu menemukan issue dan PR terkait. AnyPS5 di Reddit membahas beberapa demonstrasi.

Untuk percobaan sendiri, baca persyaratan sistem AnyPS5, ikuti instalasi AnyPS5 dan gunakan solusi masalah AnyPS5 untuk merekam kegagalan pertama. Untuk koreksi atau hasil baru, hubungi kami.

Langkah selanjutnyaPeriksa lewat cek game AnyPS5Ikuti panduan instalasi AnyPS5

Cari panduan

Semua panduan

Panduan praktis untuk AnyPS5Pahami AnyPS5, bandingkan laporan game, temukan unduhan resmi dan siapkan PC. Panduan instalasi, persyaratan, masalah dan perkembangan proyek.Game AnyPS5 dan laporan kompatibilitasBandingkan laporan game AnyPS5 menurut judul, build dan kondisi pengujian: menu, gameplay, patch yang diperlukan dan masalah yang tersisa.Cek game AnyPS5Gunakan cek game AnyPS5 untuk membandingkan konfigurasi, gameplay, audio, input, simpanan dan stabilitas melalui laporan serta sumber aslinya.GitHub AnyPS5: repositori, rilis dan dokumentasiTemukan GitHub AnyPS5 resmi, file rilis yang cocok, dokumentasi versi, instruksi build dan cara menyiapkan laporan game yang berguna.Perkembangan AnyPS5: arti angka yang ditampilkanBaca perkembangan AnyPS5 lewat penghitung pustaka dan shader bertanggal. Pahami cakupan metrik, riwayat commit dan hubungannya dengan laporan game.AnyPS5 di Reddit: tiga diskusi yang layak dibacaBaca posting asli AnyPS5 di Reddit tentang proyek Dead Cells terpisah, shader dan lingkungan demonstrasi, lalu temukan laporan dan petunjuk persiapan.Instalasi AnyPS5: unduh, konversi dan siapkan runtimeIkuti instalasi AnyPS5 dengan file v0.1.2, ELF bersih, perintah Windows/Linux, folder runtime, pengaturan input dan build sumber lengkap.Persyaratan sistem AnyPS5: platform dan hardwarePeriksa persyaratan sistem AnyPS5 untuk Windows, Linux dan macOS: instruksi CPU, Vulkan, komitmen memori serta alat build dari sumber.Solusi masalah AnyPS5: cari tahap pertama yang gagalTelusuri AnyPS5 yang tidak berjalan: input, Windows 193/126, pemetaan memori, layar hitam, font, kontrol dan penyimpanan log.Konverter web AnyPS5: input dan cara menyimpanGunakan konverter web AnyPS5 resmi untuk Windows/Linux. Pahami input ELF dan modul, mode ZIP/folder serta dua batas 256 MiB yang berbeda.Tentang AnyPS5 GuideKenali AnyPS5 Guide sebagai situs independen untuk mencari game, unduhan resmi, persyaratan, instalasi dan kabar pengembangan.Hubungi AnyPS5 GuideHubungi AnyPS5 Guide untuk koreksi halaman, tambahan laporan dan masalah situs; temukan pula kanal resmi untuk masalah teknis proyek.Kebijakan situsInformasi umum pemakaian AnyPS5 Guide, hubungan independen dan cara meminta koreksi atau pembaruan.Privasi dan cookieCara AnyPS5 Guide menangani input lokal, cookie dan analitik opsional, termasuk pilihan persetujuan dan kontak privasi.Menggunakan panduan iniPahami cakupan informasi dan alat persiapan lokal AnyPS5 Guide, penggunaan software, sumber dan cara mengirim koreksi.

Pencarian tetap di browser. Tekan Escape untuk menutup.