Gry AnyPS5 i raporty kompatybilności

Porównaj raporty o grach AnyPS5 według tytułu, wersji i warunków próby. Sprawdź menu, rozgrywkę, wymagane poprawki i nierozwiązane problemy.

Znajdź raporty gier AnyPS5

Wyszukaj tytuł lub PPSA ID, a potem porównaj rozgrywkę, problemy i kompilacje.

Wyświetlono 15 z 15 raportów

Animal Well

Autor zgłasza grywalność na testowanym main

Autor opisuje rozgrywkę, dźwięk i brak bieżącej blokady na tej konfiguracji.

Kompilacja i sprzęt

Kompilacja
Gałąź main · 2ba993a
Środowisko
Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
Tożsamość gry
PPSA22520 · wersja zawartości 01.000.011

Poprawki i warunki uruchomienia

  • Wszystkie jedenaście poprawek z raportu było już scalonych w testowanym commicie main; nie zgłoszono dodatkowych zmiennych środowiskowych.

Astro Bot

Krótka interakcja ze sceną na prywatnej integracji

Bezpośredni start Crash Site według autora pozwala na krótki ruch, obrót kamery oraz skok i lądowanie.

Kompilacja i sprzęt

Kompilacja
Zestaw poprawek integracyjnych · 2eddc7162
Środowisko
Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
Tożsamość gry
PPSA21564 · wersja zawartości 01.018.000

Poprawki i warunki uruchomienia

  • Prywatna integracja oparta na 14036cb0e8aeddb686a6c745193610528bd8a9f0, z gałęziami forka, #4472 i #2837.
  • Bezpośrednie uruchomienie przez -lvl hub_crashsite; podniesiony budżet importów hosta i tymczasowy limit udmabuf.

Problemy i ograniczenia

  • Kompilacja integracyjna jest prywatna.

Dead Cells

Raport o rozgrywce w projekcie dla jednej gry

Autor projektu opisuje rozgrywkę z muzyką i efektami na jednym sprawdzonym wydaniu i komputerze.

Kompilacja i sprzęt

Kompilacja
Osobny projekt gry · Raport nie podaje dokładnej rewizji
Środowisko
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
Tożsamość gry
PPSA15552 · Return to Castlevania Edition · wersja zawartości 01.000.000

Poprawki i warunki uruchomienia

  • Osobny projekt DC-PS5: ponownie zlinkowany kod PS5 x86-64, translacja shaderów Vulkan i zastępcze biblioteki systemowe.

Dead Cells

Raport użytkownika CrossOver: okno startowe, czarny ekran i brak dźwięku

Komentujący opisuje próbę uruchomienia projektu Windows dla tej gry w macOS przez CrossOver: otwiera się okno z licznikiem FPS, ale ekran pozostaje czarny, bez dźwięku i obrazu.

Kompilacja i sprzęt

Kompilacja
Osobny projekt gry · Raport nie podaje dokładnej rewizji
Środowisko
macOS · nie podano GPU
Tożsamość gry
Nie podano title ID

Poprawki i warunki uruchomienia

  • Komentujący nie podał wersji CrossOver, rewizji projektu ani lokalnych zmian.

Problemy i ograniczenia

  • Nie podano wersji macOS i CrossOver, sprzętu ani rewizji projektu.

Demon's Souls

Ekran tytułowy na main; scena samouczka z poprawkami opisana osobno

Main renderuje ekran tytułowy, a potem zatrzymuje się przy ładowaniu samouczka. Próba z poprawkami i debug-start dochodzi do sceny samouczka z HUD i rycerzem.

Kompilacja i sprzęt

Kompilacja
Gałąź main · 7a0c838ca
Środowisko
Linux · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
Tożsamość gry
PPSA01341 · wersja zawartości 1.07

Poprawki i warunki uruchomienia

  • Wynik bez dodatków do main to ekran tytułowy. Osobna próba sceny samouczka dodaje #758, #5181, prace nad cache dyskowym 0bc9120 i lokalne obejście stencil.

Problemy i ograniczenia

  • Scena samouczka używa eksperymentalnych poprawek i drogi debug-start.
  • Raport z poprawkami nadal opisuje problemy zasobów shaderów, pamięci i stencil, artefakty roślinności oraz niską wydajność.

Demon's Souls

Ekran tytułowy i menu na eksperymencie Windows; New Game zawiesza się

Fork Windows renderuje ekran tytułowy i menu główne. New Game > Continue Offline zawiesza się; nie osiągnięto tworzenia postaci ani poziomów.

Kompilacja i sprzęt

Kompilacja
Zestaw poprawek integracyjnych · ebf884ce (andrey231/AnyPS5:demons-souls/windows-progress; main base 961b25fe + 82 commits)
Środowisko
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 32 GB
Tożsamość gry
PPSA01342 · wersja zawartości 01.005.000

Poprawki i warunki uruchomienia

  • Autor opisuje rozwijany fork z 82 commitami ponad bazę main; źródło wymienia wybrane zmiany, a nie pełny, niezależnie sprawdzony zestaw poprawek.
  • Release MinGW GCC 15.2 (-O3 -g1), SPIRV-Tools ON; natywne 3840x2160 bez zmian renderconfig.

Problemy i ograniczenia

  • Dźwięk sceny filmowej wyprzedza obraz.
  • Pierwsze zimne uruchomienie według autora kompiluje około 3800 wpisów cache.

DOOM Shareware homebrew

Opis dłuższej sesji na kompilacji z poprawkami

Wcześniejsza odpowiedź opisuje dotarcie do E1M3, słyszalny dźwięk i cykl zapisu/wczytania w sesji przekraczającej 30 minut czasu CPU procesu.

Kompilacja i sprzęt

Kompilacja
Main z poprawkami · Raport nie podaje dokładnej rewizji
Środowisko
Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
Tożsamość gry
PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · wersja zawartości 01.001.001

Poprawki i warunki uruchomienia

  • Main i lokalne prace opisane w źródle; pełna dokładna rewizja próby nie została ustalona w zebranych materiałach.

DOOM Shareware homebrew

Interaktywne E1M1 opisane na testowanym main

W E1M1 opisano ruch, strzelanie, zbieranie przedmiotów i automapę za pomocą klawiatury i myszy.

Kompilacja i sprzęt

Kompilacja
Gałąź main · 97445386f
Środowisko
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5080
Tożsamość gry
PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · wersja zawartości 01.001.001

Poprawki i warunki uruchomienia

  • Nie zgłoszono dodatkowych PR; kompilacja Release z WinLibs GCC 15.2.0 r7.

Ghost of Yōtei

Ekran tytułowy, potem ładowanie na wybranym zestawie poprawek

Najnowsze szczegółowe próby przechodzą logotypy i ekran tytułowy, pozostając na ładowaniu do podanego limitu 3000 sekund.

Kompilacja i sprzęt

Kompilacja
Main z poprawkami · dacd785
Środowisko
Windows · NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop 16 GB
Tożsamość gry
PPSA26344 · wersja zawartości 1.008

Poprawki i warunki uruchomienia

  • #757/#758, prace nad hull, #4450/#4487 i lokalne poprawki.
  • Istniejący zapis po pierwszym uruchomieniu, plik uprawnień i przygotowanie pipeline offline.

Problemy i ograniczenia

  • Starsze drzewo sprzed #639 dochodziło do świata gry; wybrany zestaw pozostaje na ładowaniu.
  • Nadal występują problemy tworzenia pipeline i presja na pamięć.
  • Nagłówek źródła mówi o bieżącym main, ale wymieniona konfiguracja zawiera otwarte PR i lokalne zmiany.

Gran Turismo 7

Wyścig Music Rally na lokalnej gałęzi

Na integracji autora opisano menu, garaż i wyścig Music Rally.

Kompilacja i sprzęt

Kompilacja
Zestaw poprawek integracyjnych · ppsa01317-music-rally-wip (initial main base 6741e90)
Środowisko
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
Tożsamość gry
PPSA01317 · wersja zawartości 01.710.000

Poprawki i warunki uruchomienia

  • Duże lokalne zmiany sterownika i rekompilatora; późniejsze aktualizacje dotyczą tej samej lokalnej gałęzi, nie zwykłego main.

Problemy i ograniczenia

  • Pozostają ograniczenia wyścigu, uszkodzona minimapa, sporadyczne awarie przy starcie i rzadka utrata urządzenia.

Hollow Knight: Silksong

Tracker: grywalne (nie w pełni sprawdzone)

Opiekun społeczności przyjmuje klasyfikację Playable (not fully tested) na podstawie nadesłanego raportu.

Kompilacja i sprzęt

Kompilacja
Gałąź main · a11c8f7f
Środowisko
Windows · AMD Radeon RX 9070 XT
Tożsamość gry
PPSA12544

Poprawki i warunki uruchomienia

  • Zgłoszenie podaje testowany commit main; zebrane materiały nie ustalają pełnej listy poprawek.

Problemy i ograniczenia

  • Opiekun zaznacza, że linki do załączonych nagrań wygasają.

Minecraft Preview

Ruch w świecie na kompilacjach integracyjnych

Początkowo opisano tworzenie/wczytywanie świata, chodzenie, dźwięk i Save & Quit; późniejsze próby używają wybranej sceny z zapisanego świata.

Kompilacja i sprzęt

Kompilacja
Zestaw poprawek integracyjnych · b5f5362d (later integration base)
Środowisko
Windows · NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
Tożsamość gry
PPSA19639 · Preview 1.21.40.22 · wersja zawartości 1.21.40.22

Poprawki i warunki uruchomienia

  • Początkowo d4c196c2 i lokalna nakładka; później b5f5362d i lokalne zmiany.
  • Zapisany świat, Peaceful/południe, skryptowane sterowanie i opcjonalne ustawienia wydajności w późniejszych próbach.

Problemy i ograniczenia

  • Korzysta z lokalnych zmian sieci, wywołań zwrotnych i danych zapisu.
  • Wpis dotyczy późniejszych prób zapisanego świata na b5f5362d; dźwięk i Save & Quit opisano na wcześniejszej integracji d4c196c2.

PAC-MAN WORLD Re-PAC

Rozgrywka opisana na testowanym main

Późniejszy wpis opisuje ekran tytułowy, menu, wczytanie zapisu i poziom z dźwiękiem.

Kompilacja i sprzęt

Kompilacja
Gałąź main · ff8fe4d
Środowisko
Windows · AMD Radeon RX 5700 XT
Tożsamość gry
PPSA06399 · wersja zawartości 01.000.002

Poprawki i warunki uruchomienia

  • Dla tej próby nie zgłoszono lokalnych zmian, dodatkowych PR ani zmiennych środowiskowych.

Problemy i ograniczenia

  • Wcześniejsza próba z poprawkami kończyła się awarią po ukończeniu poziomu; nowsza próba nie dotarła do tego przejścia.

Road of Death

Tracker przyjmuje Playable po wymaganym scaleniu

Opiekun trackera przyjmuje Playable na podstawie raportu po scaleniu wymaganej zmiany.

Kompilacja i sprzęt

Kompilacja
Main z poprawkami · main + #3497 (report); merge f6203c150
Środowisko
Windows · NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
Tożsamość gry
PPSA07286

Poprawki i warunki uruchomienia

  • Opisana próba używała main i #3497; przyjęcie wyniku nastąpiło po scaleniu.

Void Terrarium++

Ruch w początkowym samouczku na integracji

Autor opisuje menu, New Game i ruch w początkowym samouczku; udane powtórzenie usuwa komunikat Move i dochodzi do zaplanowanego limitu czasu.

Kompilacja i sprzęt

Kompilacja
Zestaw poprawek integracyjnych · 942180c79740626f3db48b9b06185973b0c41065
Środowisko
Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
Tożsamość gry
PPSA03042

Poprawki i warunki uruchomienia

  • Baza bibliotek main 90d0cb4812770a54251c3b91308a2f4b6b5da3b1 oraz #5139 i poprawka pustej partii waveform.
  • Zachowano wcześniej przekonwertowane pliki; kompilacja Release z włączonym SPIRV-Tools.

Problemy i ograniczenia

  • Proponowanego zamiennika projektu dla poprawki partii nie sprawdzono natywnie.
  • Post źródłowy zawiera nowsze wyniki; ten wpis zachowuje konfigurację z 14 października.

Jak czytać zgłoszone etapy

Zgłoszono grywalność: Autor raportu lub tracker społeczności określa grę jako grywalną. Częściowa rozgrywka: Osiągnięto poziom lub scenę interaktywną, z ograniczoną rozgrywką albo pozostałymi problemami. Menu lub ekran tytułowy: W tym raporcie pokazano ekran tytułowy lub menu; nie osiągnięto rozgrywki. Opisano dłuższą sesję: Dłuższa sesja obejmuje postęp w grze. Sprawdź sposób pomiaru czasu i szczegóły kompilacji. Nie wiadomo: Dostępny raport nie mówi, dokąd dochodzi gra.

Animal Well ma raport o rozgrywce i dźwięku w Windows, PAC-MAN WORLD Re-PAC dochodzi do poziomu na main, a homebrew DOOM ma wynik rozgrywki oraz osobny wynik dźwięku i zapisu na wersji z poprawkami. Większe gry dochodzą od ekranów tytułowych po krótkie sceny interaktywne, często z dodatkowymi poprawkami oraz problemami grafiki lub ładowania.

Raporty pokazują, do jakiego miejsca dochodzi dana próba z AnyPS5, jej konfigurację i kolejne działania autora. Aby wyszukiwać według gry, systemu i zgłoszonego GPU, otwórz sprawdzanie gier AnyPS5.

Jak czytać etapy gier AnyPS5

Etap ułatwia odnalezienie wyniku: uruchomienie, menu, grywalna scena albo dłuższa sesja. Opis obok wskazuje faktyczną drogę do tej sceny i miejsce zatrzymania próby.

Dźwięk, sterowanie, zapisy, stabilność i ukończenie całej gry to osobne kwestie. Określenie „grywalna” opisuje doświadczenie autora; poszczególne obserwacje pokazują, które funkcje omówił. „Brak danych w raporcie” pozostawia daną kwestię otwartą.

Ciekawe wyniki gier AnyPS5

Animal Well: rozgrywka z muzyką i odgłosami otoczenia

Raport z Windows opisuje rozgrywkę bez napotkanej w tej sesji blokady, z muzyką i dźwiękami otoczenia. To dobry punkt wyjścia dla osób szukających czegoś więcej niż ekranu tytułowego. Sprawdź konfigurację na liście raportów oraz oryginalną dyskusję o Animal Well.

PAC-MAN WORLD Re-PAC: poziom na main

Wybrany późniejszy wpis dochodzi do menu, wczytuje istniejące dane zapisu i uruchamia poziom z dźwiękiem bez wcześniejszego zestawu lokalnych poprawek. Wcześniej zgłoszona awaria przy ukończeniu poziomu nadal wymaga sprawdzenia. Dodatkowe argumenty katalogów modułów są częścią tej konfiguracji — zachowaj je razem z poleceniem. Zobacz dyskusję o PAC-MAN i kolejne wpisy.

Homebrew DOOM: dwie przydatne próby w Windows

Jedna próba sprawdza ruch w E1M1, strzelanie, zbieranie przedmiotów i automapę za pomocą klawiatury i myszy. Osobna wersja z poprawkami dochodzi do E1M3, sprawdza dźwięk i wczytuje zapis przy kolejnym uruchomieniu. Lista zachowuje te konfiguracje oddzielnie. Chodzi o klasyczne homebrew DOOM autorstwa lowbit, a nie komercyjne wydanie DOOM na PS5. Przebieg prób znajdziesz w dyskusji o DOOM.

Większe gry: ważny jest sposób uruchomienia

Astro Bot ma krótki test Crash Site z ruchem, sterowaniem kamerą i skokiem, wykorzystujący prywatną integrację i argument bezpośredniego wejścia na poziom. Gran Turismo 7 ma menu, garaż i prace nad Music Rally na innej gałęzi, w tym AutoDrive, ale nadal występują błędy obrazu i awarie. Te sceny są przydatne w rozwoju projektu; uwagi o konfiguracji wyjaśniają, jak do nich dojść. Zobacz raport Astro Bot oraz raport Gran Turismo 7.

Porównaj raport ze swoją konfiguracją

Przed próbą sprawdź kolejno:

  1. Tożsamość gry: title ID, wydanie i wersję zawartości. Wersja Preview lub wydanie regionalne mogą różnić się od Twojej kopii.
  2. Rewizję projektu: tag wydania lub commit, wymagane pull requesty i lokalne zmiany. Sprawdź, czy kod integracji jest dostępny do zbudowania.
  3. Środowisko: system, sposób wykonania, GPU, sterownik i warunki pamięci podane przez autora.
  4. Sposób uruchomienia: zwykłe New Game, istniejący zapis, wybraną scenę albo argument debugowania.
  5. Kolejny test: pierwsze niewyjaśnione przejście lub funkcję, np. ładowanie poziomu, zapis i ponowne wczytanie albo kontroler.

Liczba klatek pomaga zrozumieć opisaną scenę na danym komputerze. Jest mniej przydatna do porównywania różnych gier, zestawów poprawek i sposobów uruchomienia. Liczniki implementacji opisują Postępy AnyPS5.

Znajdź raport lub dodaj własny

Szukaj nazwy i title ID w dyskusjach Game bring-up, także we wpisach po pierwszym poście. Społecznościowa mapa blokad pomaga znaleźć powiązane problemy i pull requesty; AnyPS5 na Reddicie omawia wybrane pokazy.

Przed własną próbą sprawdź Wymagania AnyPS5, wykonaj Konfigurację AnyPS5 i skorzystaj z Rozwiązywania problemów z AnyPS5, aby zanotować pierwszą awarię. Poprawki lub nowe wyniki zgłoś przez kontakt.

Kolejne krokiSprawdź swoją grę w narzędziu sprawdzania gier AnyPS5Przejdź przez poradnik konfiguracji AnyPS5

Przeszukaj poradnik

Wszystkie poradniki

Praktyczny poradnik AnyPS5Poznaj AnyPS5, porównaj raporty z gier, znajdź oficjalne pliki i przygotuj środowisko. Sprawdź wymagania, rozwiązania problemów i postępy rozwoju.Gry AnyPS5 i raporty kompatybilnościPorównaj raporty o grach AnyPS5 według tytułu, wersji i warunków próby. Sprawdź menu, rozgrywkę, wymagane poprawki i nierozwiązane problemy.Sprawdzanie gier AnyPS5Wybierz grę, system i konfigurację w narzędziu AnyPS5. Porównaj rozgrywkę, dźwięk, sterowanie, zapisy i stabilność z oryginalnymi źródłami.AnyPS5 GitHub: repozytorium, wydania i dokumentacjaZnajdź oficjalne repozytorium AnyPS5 GitHub, pasujące pliki wydania, dokumentację konkretnej wersji i wskazówki do przygotowania raportu z gry.Postępy AnyPS5: co pokazują liczbyPoznaj postępy AnyPS5 na podstawie datowanych liczników bibliotek i shaderów, historii oraz wydań. Sprawdź, co mierzą i jak odnoszą się do raportów z gier.AnyPS5 na Reddicie: dyskusje i pokazy gierPrzeczytaj wybrane dyskusje AnyPS5 z Reddita, poznaj kontekst demonstracji Dead Cells i licznika shaderów oraz znajdź konfigurację z nagrania.Konfiguracja AnyPS5: pobierz, przekonwertuj i przygotuj uruchomieniePrzygotuj AnyPS5 z pasującymi plikami v0.1.2, czystym ELF, poleceniami Windows i Linux, bibliotekami, sterowaniem i pełną kompilacją.Wymagania AnyPS5: platformy, sprzęt i kompilacjaSprawdź wymagania AnyPS5 dla Windows, Linuksa i macOS: instrukcje CPU, Vulkan, pamięć zadeklarowaną i narzędzia kompilacji ze źródeł.Rozwiązywanie problemów z AnyPS5: znajdź pierwszy etap awariiZnajdź przyczynę problemu AnyPS5: pliki wejściowe, błędy Windows 193/126, mapowanie pamięci, czarny ekran, czcionki, sterowanie i logi.Konwerter AnyPS5 w przeglądarce: pliki i sposoby zapisuUżyj oficjalnego konwertera AnyPS5 z odpowiednim ELF i modułami. Wybierz wynik Windows lub Linux, sposób zapisu i sprawdź limity przeglądarki.O AnyPS5 GuidePoznaj AnyPS5 Guide: niezależny serwis z raportami z gier, instrukcjami konfiguracji, pomocą przy problemach i informacjami o rozwoju projektu.Kontakt z poradnikiemZgłoś poprawkę, nowy raport z gry lub źródło do AnyPS5 Guide. Znajdź właściwe kanały projektu do zgłaszania błędów programu.Zasady serwisuOgólne informacje o korzystaniu z AnyPS5 Guide oraz zgłaszaniu poprawek i aktualizacji.Prywatność i pliki cookieJak AnyPS5 Guide obsługuje lokalne dane narzędzi, pliki cookie i opcjonalną analitykę: wybór zgody oraz kontakt w sprawach prywatności.Korzystanie z poradnikaZakres i warunki korzystania z AnyPS5 Guide: niezależnego poradnika opartego na źródłach, z lokalnymi narzędziami przygotowania.

Wyszukiwanie pozostaje w przeglądarce. Naciśnij Escape, aby zamknąć.