Znajdź raporty gier AnyPS5
Wyszukaj tytuł lub PPSA ID, a potem porównaj rozgrywkę, problemy i kompilacje.
Wyświetlono 15 z 15 raportów
Animal Well
Autor zgłasza grywalność na testowanym main
Autor opisuje rozgrywkę, dźwięk i brak bieżącej blokady na tej konfiguracji.
Kompilacja i sprzęt
- Kompilacja
- Gałąź main · 2ba993a
- Środowisko
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
- Tożsamość gry
- PPSA22520 · wersja zawartości 01.000.011
Poprawki i warunki uruchomienia
- Wszystkie jedenaście poprawek z raportu było już scalonych w testowanym commicie main; nie zgłoszono dodatkowych zmiennych środowiskowych.
Astro Bot
Krótka interakcja ze sceną na prywatnej integracji
Bezpośredni start Crash Site według autora pozwala na krótki ruch, obrót kamery oraz skok i lądowanie.
Kompilacja i sprzęt
- Kompilacja
- Zestaw poprawek integracyjnych · 2eddc7162
- Środowisko
- Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
- Tożsamość gry
- PPSA21564 · wersja zawartości 01.018.000
Poprawki i warunki uruchomienia
- Prywatna integracja oparta na 14036cb0e8aeddb686a6c745193610528bd8a9f0, z gałęziami forka, #4472 i #2837.
- Bezpośrednie uruchomienie przez -lvl hub_crashsite; podniesiony budżet importów hosta i tymczasowy limit udmabuf.
Problemy i ograniczenia
- Kompilacja integracyjna jest prywatna.
Dead Cells
Raport o rozgrywce w projekcie dla jednej gry
Autor projektu opisuje rozgrywkę z muzyką i efektami na jednym sprawdzonym wydaniu i komputerze.
Kompilacja i sprzęt
- Kompilacja
- Osobny projekt gry · Raport nie podaje dokładnej rewizji
- Środowisko
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
- Tożsamość gry
- PPSA15552 · Return to Castlevania Edition · wersja zawartości 01.000.000
Poprawki i warunki uruchomienia
- Osobny projekt DC-PS5: ponownie zlinkowany kod PS5 x86-64, translacja shaderów Vulkan i zastępcze biblioteki systemowe.
Dead Cells
Raport użytkownika CrossOver: okno startowe, czarny ekran i brak dźwięku
Komentujący opisuje próbę uruchomienia projektu Windows dla tej gry w macOS przez CrossOver: otwiera się okno z licznikiem FPS, ale ekran pozostaje czarny, bez dźwięku i obrazu.
Kompilacja i sprzęt
- Kompilacja
- Osobny projekt gry · Raport nie podaje dokładnej rewizji
- Środowisko
- macOS · nie podano GPU
- Tożsamość gry
- Nie podano title ID
Poprawki i warunki uruchomienia
- Komentujący nie podał wersji CrossOver, rewizji projektu ani lokalnych zmian.
Problemy i ograniczenia
- Nie podano wersji macOS i CrossOver, sprzętu ani rewizji projektu.
Demon's Souls
Ekran tytułowy na main; scena samouczka z poprawkami opisana osobno
Main renderuje ekran tytułowy, a potem zatrzymuje się przy ładowaniu samouczka. Próba z poprawkami i debug-start dochodzi do sceny samouczka z HUD i rycerzem.
Kompilacja i sprzęt
- Kompilacja
- Gałąź main · 7a0c838ca
- Środowisko
- Linux · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
- Tożsamość gry
- PPSA01341 · wersja zawartości 1.07
Poprawki i warunki uruchomienia
- Wynik bez dodatków do main to ekran tytułowy. Osobna próba sceny samouczka dodaje #758, #5181, prace nad cache dyskowym 0bc9120 i lokalne obejście stencil.
Problemy i ograniczenia
- Scena samouczka używa eksperymentalnych poprawek i drogi debug-start.
- Raport z poprawkami nadal opisuje problemy zasobów shaderów, pamięci i stencil, artefakty roślinności oraz niską wydajność.
Demon's Souls
Ekran tytułowy i menu na eksperymencie Windows; New Game zawiesza się
Fork Windows renderuje ekran tytułowy i menu główne. New Game > Continue Offline zawiesza się; nie osiągnięto tworzenia postaci ani poziomów.
Kompilacja i sprzęt
- Kompilacja
- Zestaw poprawek integracyjnych · ebf884ce (andrey231/AnyPS5:demons-souls/windows-progress; main base 961b25fe + 82 commits)
- Środowisko
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 32 GB
- Tożsamość gry
- PPSA01342 · wersja zawartości 01.005.000
Poprawki i warunki uruchomienia
- Autor opisuje rozwijany fork z 82 commitami ponad bazę main; źródło wymienia wybrane zmiany, a nie pełny, niezależnie sprawdzony zestaw poprawek.
- Release MinGW GCC 15.2 (-O3 -g1), SPIRV-Tools ON; natywne 3840x2160 bez zmian renderconfig.
Problemy i ograniczenia
- Dźwięk sceny filmowej wyprzedza obraz.
- Pierwsze zimne uruchomienie według autora kompiluje około 3800 wpisów cache.
DOOM Shareware homebrew
Opis dłuższej sesji na kompilacji z poprawkami
Wcześniejsza odpowiedź opisuje dotarcie do E1M3, słyszalny dźwięk i cykl zapisu/wczytania w sesji przekraczającej 30 minut czasu CPU procesu.
Kompilacja i sprzęt
- Kompilacja
- Main z poprawkami · Raport nie podaje dokładnej rewizji
- Środowisko
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
- Tożsamość gry
- PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · wersja zawartości 01.001.001
Poprawki i warunki uruchomienia
- Main i lokalne prace opisane w źródle; pełna dokładna rewizja próby nie została ustalona w zebranych materiałach.
DOOM Shareware homebrew
Interaktywne E1M1 opisane na testowanym main
W E1M1 opisano ruch, strzelanie, zbieranie przedmiotów i automapę za pomocą klawiatury i myszy.
Kompilacja i sprzęt
- Kompilacja
- Gałąź main · 97445386f
- Środowisko
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5080
- Tożsamość gry
- PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · wersja zawartości 01.001.001
Poprawki i warunki uruchomienia
- Nie zgłoszono dodatkowych PR; kompilacja Release z WinLibs GCC 15.2.0 r7.
Ghost of Yōtei
Ekran tytułowy, potem ładowanie na wybranym zestawie poprawek
Najnowsze szczegółowe próby przechodzą logotypy i ekran tytułowy, pozostając na ładowaniu do podanego limitu 3000 sekund.
Kompilacja i sprzęt
- Kompilacja
- Main z poprawkami · dacd785
- Środowisko
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop 16 GB
- Tożsamość gry
- PPSA26344 · wersja zawartości 1.008
Poprawki i warunki uruchomienia
- #757/#758, prace nad hull, #4450/#4487 i lokalne poprawki.
- Istniejący zapis po pierwszym uruchomieniu, plik uprawnień i przygotowanie pipeline offline.
Problemy i ograniczenia
- Starsze drzewo sprzed #639 dochodziło do świata gry; wybrany zestaw pozostaje na ładowaniu.
- Nadal występują problemy tworzenia pipeline i presja na pamięć.
- Nagłówek źródła mówi o bieżącym main, ale wymieniona konfiguracja zawiera otwarte PR i lokalne zmiany.
Gran Turismo 7
Wyścig Music Rally na lokalnej gałęzi
Na integracji autora opisano menu, garaż i wyścig Music Rally.
Kompilacja i sprzęt
- Kompilacja
- Zestaw poprawek integracyjnych · ppsa01317-music-rally-wip (initial main base 6741e90)
- Środowisko
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
- Tożsamość gry
- PPSA01317 · wersja zawartości 01.710.000
Poprawki i warunki uruchomienia
- Duże lokalne zmiany sterownika i rekompilatora; późniejsze aktualizacje dotyczą tej samej lokalnej gałęzi, nie zwykłego main.
Problemy i ograniczenia
- Pozostają ograniczenia wyścigu, uszkodzona minimapa, sporadyczne awarie przy starcie i rzadka utrata urządzenia.
Hollow Knight: Silksong
Tracker: grywalne (nie w pełni sprawdzone)
Opiekun społeczności przyjmuje klasyfikację Playable (not fully tested) na podstawie nadesłanego raportu.
Kompilacja i sprzęt
- Kompilacja
- Gałąź main · a11c8f7f
- Środowisko
- Windows · AMD Radeon RX 9070 XT
- Tożsamość gry
- PPSA12544
Poprawki i warunki uruchomienia
- Zgłoszenie podaje testowany commit main; zebrane materiały nie ustalają pełnej listy poprawek.
Problemy i ograniczenia
- Opiekun zaznacza, że linki do załączonych nagrań wygasają.
Minecraft Preview
Ruch w świecie na kompilacjach integracyjnych
Początkowo opisano tworzenie/wczytywanie świata, chodzenie, dźwięk i Save & Quit; późniejsze próby używają wybranej sceny z zapisanego świata.
Kompilacja i sprzęt
- Kompilacja
- Zestaw poprawek integracyjnych · b5f5362d (later integration base)
- Środowisko
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
- Tożsamość gry
- PPSA19639 · Preview 1.21.40.22 · wersja zawartości 1.21.40.22
Poprawki i warunki uruchomienia
- Początkowo d4c196c2 i lokalna nakładka; później b5f5362d i lokalne zmiany.
- Zapisany świat, Peaceful/południe, skryptowane sterowanie i opcjonalne ustawienia wydajności w późniejszych próbach.
Problemy i ograniczenia
- Korzysta z lokalnych zmian sieci, wywołań zwrotnych i danych zapisu.
- Wpis dotyczy późniejszych prób zapisanego świata na b5f5362d; dźwięk i Save & Quit opisano na wcześniejszej integracji d4c196c2.
PAC-MAN WORLD Re-PAC
Rozgrywka opisana na testowanym main
Późniejszy wpis opisuje ekran tytułowy, menu, wczytanie zapisu i poziom z dźwiękiem.
Kompilacja i sprzęt
- Kompilacja
- Gałąź main · ff8fe4d
- Środowisko
- Windows · AMD Radeon RX 5700 XT
- Tożsamość gry
- PPSA06399 · wersja zawartości 01.000.002
Poprawki i warunki uruchomienia
- Dla tej próby nie zgłoszono lokalnych zmian, dodatkowych PR ani zmiennych środowiskowych.
Problemy i ograniczenia
- Wcześniejsza próba z poprawkami kończyła się awarią po ukończeniu poziomu; nowsza próba nie dotarła do tego przejścia.
Road of Death
Tracker przyjmuje Playable po wymaganym scaleniu
Opiekun trackera przyjmuje Playable na podstawie raportu po scaleniu wymaganej zmiany.
Kompilacja i sprzęt
- Kompilacja
- Main z poprawkami · main + #3497 (report); merge f6203c150
- Środowisko
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
- Tożsamość gry
- PPSA07286
Poprawki i warunki uruchomienia
- Opisana próba używała main i #3497; przyjęcie wyniku nastąpiło po scaleniu.
Void Terrarium++
Ruch w początkowym samouczku na integracji
Autor opisuje menu, New Game i ruch w początkowym samouczku; udane powtórzenie usuwa komunikat Move i dochodzi do zaplanowanego limitu czasu.
Kompilacja i sprzęt
- Kompilacja
- Zestaw poprawek integracyjnych · 942180c79740626f3db48b9b06185973b0c41065
- Środowisko
- Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
- Tożsamość gry
- PPSA03042
Poprawki i warunki uruchomienia
- Baza bibliotek main 90d0cb4812770a54251c3b91308a2f4b6b5da3b1 oraz #5139 i poprawka pustej partii waveform.
- Zachowano wcześniej przekonwertowane pliki; kompilacja Release z włączonym SPIRV-Tools.
Problemy i ograniczenia
- Proponowanego zamiennika projektu dla poprawki partii nie sprawdzono natywnie.
- Post źródłowy zawiera nowsze wyniki; ten wpis zachowuje konfigurację z 14 października.
Jak czytać zgłoszone etapy
Zgłoszono grywalność: Autor raportu lub tracker społeczności określa grę jako grywalną. Częściowa rozgrywka: Osiągnięto poziom lub scenę interaktywną, z ograniczoną rozgrywką albo pozostałymi problemami. Menu lub ekran tytułowy: W tym raporcie pokazano ekran tytułowy lub menu; nie osiągnięto rozgrywki. Opisano dłuższą sesję: Dłuższa sesja obejmuje postęp w grze. Sprawdź sposób pomiaru czasu i szczegóły kompilacji. Nie wiadomo: Dostępny raport nie mówi, dokąd dochodzi gra.
Animal Well ma raport o rozgrywce i dźwięku w Windows, PAC-MAN WORLD Re-PAC dochodzi do poziomu na main, a homebrew DOOM ma wynik rozgrywki oraz osobny wynik dźwięku i zapisu na wersji z poprawkami. Większe gry dochodzą od ekranów tytułowych po krótkie sceny interaktywne, często z dodatkowymi poprawkami oraz problemami grafiki lub ładowania.
Raporty pokazują, do jakiego miejsca dochodzi dana próba z AnyPS5, jej konfigurację i kolejne działania autora. Aby wyszukiwać według gry, systemu i zgłoszonego GPU, otwórz sprawdzanie gier AnyPS5.
Jak czytać etapy gier AnyPS5
Etap ułatwia odnalezienie wyniku: uruchomienie, menu, grywalna scena albo dłuższa sesja. Opis obok wskazuje faktyczną drogę do tej sceny i miejsce zatrzymania próby.
Dźwięk, sterowanie, zapisy, stabilność i ukończenie całej gry to osobne kwestie. Określenie „grywalna” opisuje doświadczenie autora; poszczególne obserwacje pokazują, które funkcje omówił. „Brak danych w raporcie” pozostawia daną kwestię otwartą.
Ciekawe wyniki gier AnyPS5
Animal Well: rozgrywka z muzyką i odgłosami otoczenia
Raport z Windows opisuje rozgrywkę bez napotkanej w tej sesji blokady, z muzyką i dźwiękami otoczenia. To dobry punkt wyjścia dla osób szukających czegoś więcej niż ekranu tytułowego. Sprawdź konfigurację na liście raportów oraz oryginalną dyskusję o Animal Well.
PAC-MAN WORLD Re-PAC: poziom na main
Wybrany późniejszy wpis dochodzi do menu, wczytuje istniejące dane zapisu i uruchamia poziom z dźwiękiem bez wcześniejszego zestawu lokalnych poprawek. Wcześniej zgłoszona awaria przy ukończeniu poziomu nadal wymaga sprawdzenia. Dodatkowe argumenty katalogów modułów są częścią tej konfiguracji — zachowaj je razem z poleceniem. Zobacz dyskusję o PAC-MAN i kolejne wpisy.
Homebrew DOOM: dwie przydatne próby w Windows
Jedna próba sprawdza ruch w E1M1, strzelanie, zbieranie przedmiotów i automapę za pomocą klawiatury i myszy. Osobna wersja z poprawkami dochodzi do E1M3, sprawdza dźwięk i wczytuje zapis przy kolejnym uruchomieniu. Lista zachowuje te konfiguracje oddzielnie. Chodzi o klasyczne homebrew DOOM autorstwa lowbit, a nie komercyjne wydanie DOOM na PS5. Przebieg prób znajdziesz w dyskusji o DOOM.
Większe gry: ważny jest sposób uruchomienia
Astro Bot ma krótki test Crash Site z ruchem, sterowaniem kamerą i skokiem, wykorzystujący prywatną integrację i argument bezpośredniego wejścia na poziom. Gran Turismo 7 ma menu, garaż i prace nad Music Rally na innej gałęzi, w tym AutoDrive, ale nadal występują błędy obrazu i awarie. Te sceny są przydatne w rozwoju projektu; uwagi o konfiguracji wyjaśniają, jak do nich dojść. Zobacz raport Astro Bot oraz raport Gran Turismo 7.
Porównaj raport ze swoją konfiguracją
Przed próbą sprawdź kolejno:
- Tożsamość gry: title ID, wydanie i wersję zawartości. Wersja Preview lub wydanie regionalne mogą różnić się od Twojej kopii.
- Rewizję projektu: tag wydania lub commit, wymagane pull requesty i lokalne zmiany. Sprawdź, czy kod integracji jest dostępny do zbudowania.
- Środowisko: system, sposób wykonania, GPU, sterownik i warunki pamięci podane przez autora.
- Sposób uruchomienia: zwykłe New Game, istniejący zapis, wybraną scenę albo argument debugowania.
- Kolejny test: pierwsze niewyjaśnione przejście lub funkcję, np. ładowanie poziomu, zapis i ponowne wczytanie albo kontroler.
Liczba klatek pomaga zrozumieć opisaną scenę na danym komputerze. Jest mniej przydatna do porównywania różnych gier, zestawów poprawek i sposobów uruchomienia. Liczniki implementacji opisują Postępy AnyPS5.
Znajdź raport lub dodaj własny
Szukaj nazwy i title ID w dyskusjach Game bring-up, także we wpisach po pierwszym poście. Społecznościowa mapa blokad pomaga znaleźć powiązane problemy i pull requesty; AnyPS5 na Reddicie omawia wybrane pokazy.
Przed własną próbą sprawdź Wymagania AnyPS5, wykonaj Konfigurację AnyPS5 i skorzystaj z Rozwiązywania problemów z AnyPS5, aby zanotować pierwszą awarię. Poprawki lub nowe wyniki zgłoś przez kontakt.