AnyPS5 遊戲:執行結果與已知問題

按遊戲、建置和測試環境比較 AnyPS5 遊戲報告。瞭解選單、關卡、音訊、修補程式要求與尚未解決的問題,並查看原始來源。

查找 AnyPS5 遊戲報告

搜尋遊戲名稱或 PPSA ID,再比較遊戲過程、問題和建置。

顯示 15 份報告中的 15 份

Animal Well

作者報告所測 main 可玩

此設定報告了遊戲過程、音訊,且沒有當前阻塞項。

建置與硬體

建置
主分支 · 2ba993a
環境
Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
遊戲身份
PPSA22520 · 內容版本 01.000.011

修補程式與啟動條件

  • 報告列出的十一項修復均已合入所測 main 提交;未提到額外環境變量。

Astro Bot

私人整合版本中的短暫場景互動

據報告,直接啟動 Crash Site 後可短暫移動、控制視角並跳躍/落地。

建置與硬體

建置
整合修補程式組合 · 2eddc7162
環境
Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
遊戲身份
PPSA21564 · 內容版本 01.018.000

修補程式與啟動條件

  • 基於 14036cb0e8aeddb686a6c745193610528bd8a9f0 的私人整合版本,加 fork topics、#4472 和 #2837。
  • 直接使用 -lvl hub_crashsite 路線,提高宿主導入預算,並臨時調整 udmabuf 限制。

問題與限制

  • 整合建置未公開。

Dead Cells

遊戲專用專案的執行自述

專案作者在一個指定版本和機器上報告了帶音樂與音效的遊戲過程。

建置與硬體

建置
獨立遊戲專案 · 報告未說明確切修訂版
環境
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
遊戲身份
PPSA15552 · Return to Castlevania 版 · 內容版本 01.000.000

修補程式與啟動條件

  • 獨立 DC-PS5 專案:重連結的 PS5 x86-64 程式碼、Vulkan 著色器轉換和替代系統程式庫。

Dead Cells

CrossOver 自述:開啟視窗,黑畫面且無音訊

一位評論者在 macOS 上透過 CrossOver 嘗試 Windows 遊戲專用專案:視窗帶 FPS 計數,但畫面全黑,沒有聲音或影片。

建置與硬體

建置
獨立遊戲專案 · 報告未說明確切修訂版
環境
macOS · 未說明 GPU
遊戲身份
未說明 title ID

修補程式與啟動條件

  • 評論者未提供 CrossOver 版本、專案修訂版或本地改動。

問題與限制

  • 未提供 macOS 和 CrossOver 版本、宿主硬體及專案修訂版。

Demon's Souls

main 到達標題畫面;另有修補程式教程場景報告

main 顯示標題畫面,隨後停在教程載入;帶修補程式的偵錯入口進入有 HUD 和騎士的教程場景。

建置與硬體

建置
主分支 · 7a0c838ca
環境
Linux · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
遊戲身份
PPSA01341 · 內容版本 1.07

修補程式與啟動條件

  • 僅 main 的結果是標題畫面;另一次教程場景加入 #758、#5181、磁盤快取工作 0bc9120 和本地模板緩解改動。

問題與限制

  • 教程場景使用實驗修補程式與偵錯入口。
  • 該修補程式報告仍有著色器資源、記憶體和模板問題、植被偽影與效能不足。

Demon's Souls

Windows 實驗版本進入標題和選單;New Game 卡住

Windows 分支顯示標題和主選單;New Game > Continue Offline 卡住,未進入角色建立或關卡。

建置與硬體

建置
整合修補程式組合 · ebf884ce (andrey231/AnyPS5:demons-souls/windows-progress; main base 961b25fe + 82 commits)
環境
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 32 GB
遊戲身份
PPSA01342 · 內容版本 01.005.000

修補程式與啟動條件

  • 作者稱此開發中分支比 main 基礎多 82 個提交;來源僅列出部分改動,不是完整獨立核查的修補程式清單。
  • Release MinGW GCC 15.2(-O3 -g1)、SPIRV-Tools ON;原生 3840x2160,未修改 renderconfig。

問題與限制

  • 過場動畫的聲音領先於畫面。
  • 據報告,首次冷啟動編譯約 3,800 個快取條目。

DOOM Shareware homebrew

修補程式建置的較長執行報告

較早回覆報告到達 E1M3、有聲執行及存檔/讀取;執行超過 30 分鐘進程 CPU 時間。

建置與硬體

建置
主分支加修補程式 · 報告未說明確切修訂版
環境
Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
遊戲身份
PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · 內容版本 01.001.001

修補程式與啟動條件

  • main 加來源中說明的本地工作;導入資料未確定完整測試修訂版。

DOOM Shareware homebrew

所測 main 可互動執行 E1M1

E1M1 報告了鍵盤與滑鼠移動、射擊、拾取物品和自動地圖操作。

建置與硬體

建置
主分支 · 97445386f
環境
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5080
遊戲身份
PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · 內容版本 01.001.001

修補程式與啟動條件

  • 未報告額外 PR;使用 WinLibs GCC 15.2.0 r7 的 Release 建置。

Ghost of Yōtei

選定修補程式組合從標題進入載入

最新詳細執行透過標誌/標題後,一直載入到報告的 3,000 秒測試上限。

建置與硬體

建置
主分支加修補程式 · dacd785
環境
Windows · NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop 16 GB
遊戲身份
PPSA26344 · 內容版本 1.008

修補程式與啟動條件

  • #757/#758、hull 工作、#4450/#4487 與本地修復。
  • 使用首次啟動後的已有存檔、授權檔案,並離線準備管線。

問題與限制

  • #639 之前的舊程式碼曾進入世界;當前選定修補程式組合仍停留在載入中。
  • 管線建立與記憶體壓力問題仍存在。
  • 來源標題寫當前 main,但其設定列有尚未合入的 PR 和本地改動。

Gran Turismo 7

本地分支中的 Music Rally 比賽

作者的整合程式碼報告了選單、車程式庫和一場 Music Rally 比賽。

建置與硬體

建置
整合修補程式組合 · ppsa01317-music-rally-wip (initial main base 6741e90)
環境
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
遊戲身份
PPSA01317 · 內容版本 01.710.000

修補程式與啟動條件

  • 大量本地驅動程式與重編譯器工作;後續更新仍指同一本地分支,不是原樣 main。

問題與限制

  • 仍有比賽限制、小地圖損壞、偶發啟動當機和少量裝置丟失。

Hollow Knight: Silksong

追蹤器:可玩(未完整測試)

社群維護者根據提交報告採用“可玩(未完整測試)”分類。

建置與硬體

建置
主分支 · a11c8f7f
環境
Windows · AMD Radeon RX 9070 XT
遊戲身份
PPSA12544

修補程式與啟動條件

  • issue 指明所測 main 提交;導入資料未確定完整修補程式清單。

問題與限制

  • 維護者說明影片附件連結會過期。

Minecraft Preview

整合建置中的世界移動

初期報告包括建立/載入世界、行走、音訊與 Save & Quit;後續測試使用選定的已存世界場景。

建置與硬體

建置
整合修補程式組合 · b5f5362d (later integration base)
環境
Windows · NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
遊戲身份
PPSA19639 · Preview 1.21.40.22 · 內容版本 1.21.40.22

修補程式與啟動條件

  • 起初為 d4c196c2 加本地改動;之後為 b5f5362d 加本地工作。
  • 後續嘗試使用已存世界、Peaceful/正午、腳本輸入和可選效能設定。

問題與限制

  • 使用本地網絡、回調和存檔改動。
  • 此記錄採用較晚 b5f5362d 的已存世界測試;音訊與 Save & Quit 屬於較早 d4c196c2 整合版本。

PAC-MAN WORLD Re-PAC

所測 main 有遊戲過程報告

後續報告包含標題畫面、選單、存檔載入和帶音訊的關卡。

建置與硬體

建置
主分支 · ff8fe4d
環境
Windows · AMD Radeon RX 5700 XT
遊戲身份
PPSA06399 · 內容版本 01.000.002

修補程式與啟動條件

  • 此測試未報告本地改動、額外 PR 或環境變量。

問題與限制

  • 較早的修補程式執行在完成關卡時中止;這次較新測試未到達該切換。

Road of Death

所需改動合入後,追蹤器採用“可玩”分類

所需改動合入後,追蹤器維護者根據報告採用“可玩”分類。

建置與硬體

建置
主分支加修補程式 · main + #3497 (report); merge f6203c150
環境
Windows · NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
遊戲身份
PPSA07286

修補程式與啟動條件

  • 所報測試使用 main 加 #3497;分類採用發生在該改動合入後。

Void Terrarium++

整合版本的開場教程移動

報告包含選單、新遊戲和開場教程移動;成功復測透過 Move 提示並到達預定超時。

建置與硬體

建置
整合修補程式組合 · 942180c79740626f3db48b9b06185973b0c41065
環境
Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
遊戲身份
PPSA03042

修補程式與啟動條件

  • 主庫基於 90d0cb4812770a54251c3b91308a2f4b6b5da3b1,加 #5139 和空波形批次修復。
  • 保留之前轉換的檔案;Release 建置啟用 SPIRV-Tools。

問題與限制

  • 建議替代批次修復的上遊方案尚未進行原生測試。
  • 原始貼文已有較新結果;此記錄保留 10 月 14 日設定。

如何理解報告階段

報告稱可玩: 報告作者或社群追蹤器將該遊戲描述為可玩。 局部遊戲過程: 進入了關卡或可互動場景,但遊戲過程有限,或仍有問題。 選單或標題: 顯示標題畫面或選單;此報告尚未進入遊戲過程。 較長執行報告: 較長執行中有流程推進。請查看記錄的時長和建置詳情。 未知: 現有報告沒有說明遊戲執行到哪裡。

哪些遊戲已經能進入關卡,哪些還停在選單?Animal Well 有 Windows 遊戲和音訊報告,PAC-MAN WORLD Re-PAC 可以進入關卡,DOOM 自製移植則有基礎操作以及修補程式版音訊、存檔報告。Astro Bot 和 Gran Turismo 7 的結果來自各自的特殊建置與測試路線。

下面可以瀏覽 AnyPS5 的報告,比較遊戲、系統和建置條件。只想查一個標題和自己的系統,可直接使用 AnyPS5 遊戲查詢。

如何閱讀 AnyPS5 遊戲報告

階段標記幫助你快速定位進展;啟動、選單、遊戲過程、通關、音訊、輸入、存檔和穩定性則分別列出。原作者稱某次執行“可玩”時,頁面會保留歸屬和條件,不把這個詞展開成八項都透過。

每份報告下方都有版本、環境、修補程式、執行方式、問題和原始連結。比較之前,先確認是同一款遊戲、相同版本與執行方式。

幾個值得對照的結果

Animal Well:進入遊戲並有音訊

原始報告記錄了 Windows 上的遊戲過程、音樂和環境音。可以先從這類具體場景瞭解一份執行報告包含什麼,再查看對應建置和裝置。

PAC-MAN WORLD Re-PAC:進入關卡,結算切換尚待確認

後續報告描述 main 修訂版上的 EULA、選單、已有存檔載入和關卡音訊;之前的關卡完成當機未在該次重新測試。執行還用到了額外模組參數,準備轉換時要一起參考。

DOOM 自製移植:兩份報告解決不同問題

討論中的測試包括 E1M1 的鍵盤移動、射擊、拾取和地圖操作。另一份帶修補程式的執行到達 E1M3,並檢查了音訊,以及儲存後在後續啟動中重新讀取。它們針對 PS5 自製移植,並非零售版 PS5 DOOM;不要混用對應檔案和啟動步驟。

Astro Bot 與 Gran Turismo 7:先看具體路線

Astro Bot 報告是私人整合版本中直接進入 Crash Site 的短暫移動、視角與跳躍測試。Gran Turismo 7則在單獨整合分支中使用 Music Rally 的 AutoDrive,仍有畫面損壞和當機。嘗試這些結果前,先找到相應分支和啟動條件。

比較 AnyPS5 遊戲時先核對這五項

  1. 遊戲版本資料。 對照名稱、title ID、內容版本以及自製移植或零售版的區別。
  2. 專案與修補程式。 看清 main、帶修補程式的 main、整合分支、私人版本或獨立遊戲專案。
  3. 電腦環境。 保留作業系統、GPU、驅動程式和其他已說明的硬體條件。
  4. 進入方式。 瞭解是正常啟動、載入已有存檔,還是偵錯方式直接進入關卡。
  5. 下一個障礙。 先看剩餘問題,再決定是否值得準備環境或跟進修復。

不同場景、驅動程式和建置的幀率不適合直接排成效能榜。閱讀 AnyPS5 開發進度,可以瞭解實現計數與這些執行結果的關係。

查詢與報告的下一步

已有結果適合繼續追查上游 Game bring-up和社群阻塞項地圖。社群展示的背景可見 AnyPS5 Reddit。

準備嘗試時,按 AnyPS5 系統需求和 AnyPS5 安裝設定準備;啟動停止則查 AnyPS5 疑難排解。如果是本站條目需要更正,請聯絡我們,附上對應頁面和原始報告。

後續步驟用 AnyPS5 遊戲查詢檢查你的遊戲按 AnyPS5 安裝設定指南操作

搜尋指南

瀏覽所有指南

AnyPS5 實用指南瞭解 AnyPS5,查詢遊戲執行報告,找到官方下載並準備 PC 環境。閱讀安裝、設定、故障排除與開發進展指南。AnyPS5 遊戲:執行結果與已知問題按遊戲、建置和測試環境比較 AnyPS5 遊戲報告。瞭解選單、關卡、音訊、修補程式要求與尚未解決的問題,並查看原始來源。AnyPS5 遊戲查詢:先選遊戲,再看系統選擇遊戲及 Windows、Linux 或 macOS,比較啟動、遊戲過程、音訊、操作與存檔報告,再查看對應建置和設定。AnyPS5 GitHub:下載與儲存庫導航找到 AnyPS5 GitHub 官方儲存庫、v0.1.2 下載與版本文件。區分發行版和 main,準備原始碼建置並提交有用的問題報告。AnyPS5 開發進度:這些數字說明什麼瞭解 AnyPS5 開發進度中的系統程式庫與著色器計數、快照日期、main 提交及發行版,並找到與你遊戲有關的下一步。AnyPS5 Reddit:三篇值得閱讀的討論閱讀 AnyPS5 Reddit 原始討論,瞭解 Dead Cells 獨立專案、著色器進展與展示設定,再找到遊戲報告和準備步驟。AnyPS5 安裝設定:下載、轉換與準備執行環境依 AnyPS5 安裝設定步驟準備 v0.1.2 的配套檔案、乾淨 ELF、Windows/Linux 命令、執行目錄、輸入映射與原始碼建置。AnyPS5 系統需求:系統、硬體與建置工具檢查 AnyPS5 系統需求:Windows、Linux 和 macOS 路線、CPU 指令、Vulkan、認可記憶體上限與原始碼建置工具。AnyPS5 疑難排解:從第一個錯誤開始按 AnyPS5 疑難排解步驟檢查輸入格式、模組、Windows DLL、記憶體、GPU、字型和控制器,並儲存有用記錄檔。AnyPS5 網頁轉換器:在瀏覽器中準備輸出使用官方 AnyPS5 網頁轉換器準備 Windows 或 Linux 輸出。瞭解瀏覽器本地處理、ZIP/目錄儲存和兩個獨立的 256 MiB 限制。關於 AnyPS5 Guide瞭解 AnyPS5 Guide 的獨立站定位,以及如何查詢遊戲、找到上游下載、準備環境和跟進開發。聯絡 AnyPS5 Guide聯絡 AnyPS5 Guide 提交頁面更正、報告設定補充或網站問題,並找到上游技術討論渠道。網站說明瞭解 AnyPS5 Guide 的使用範圍、獨立站關係,以及提交更正和更新的方法。隱私權與 Cookie瞭解 AnyPS5 Guide 如何處理本機工具輸入、Cookie 和可選流量分析,以及同意選項和隱私聯絡方式。使用本指南瞭解 AnyPS5 Guide 的資訊與本機準備工具範圍、軟體和素材使用條件,以及來源與聯絡方式。

搜尋保留在瀏覽器中,按 Escape 關閉。