Juegos de AnyPS5 e informes de compatibilidad

Compara informes de juegos de AnyPS5 por título, versión y configuración: menús, juego, sonido, parches necesarios y problemas pendientes.

Buscar informes de juegos de AnyPS5

Busca un título o ID PPSA y compara juego, problemas y compilaciones.

Mostrando 15 de 15 informes

Animal Well

El autor lo considera jugable en el main probado

El autor describe juego, sonido y ningún bloqueo actual en esta configuración.

Compilación y hardware

Compilación
Rama main · 2ba993a
Entorno
Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
Identidad del título
PPSA22520 · versión del contenido 01.000.011

Parches y condiciones de arranque

  • Las once correcciones del informe ya estaban integradas en el commit de main probado; no se indican variables de entorno adicionales.

Astro Bot

Interacción breve en una integración privada

Según el informe, arrancar directamente en Crash Site permite movimiento breve, cámara y un salto/aterrizaje.

Compilación y hardware

Compilación
Conjunto de parches de integración · 2eddc7162
Entorno
Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
Identidad del título
PPSA21564 · versión del contenido 01.018.000

Parches y condiciones de arranque

  • Integración privada basada en 14036cb0e8aeddb686a6c745193610528bd8a9f0 con cambios de bifurcaciones, #4472 y #2837.
  • Entrada directa -lvl hub_crashsite; mayor presupuesto de importaciones del anfitrión y límite temporal de udmabuf.

Problemas y límites

  • La integración es privada.

Dead Cells

Testimonio de juego en un proyecto específico

El autor del proyecto describe juego con música y efectos en una edición y un equipo concretos.

Compilación y hardware

Compilación
Proyecto independiente del juego · El informe no especifica la revisión exacta
Entorno
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
Identidad del título
PPSA15552 · Edición Return to Castlevania · versión del contenido 01.000.000

Parches y condiciones de arranque

  • Proyecto independiente DC-PS5: código PS5 x86-64 reenlazado, traducción de shaders Vulkan y bibliotecas de sustitución.

Dead Cells

Testimonio con CrossOver: ventana, pantalla negra y sin sonido

Un comentario describe una prueba del proyecto Windows específico del juego en macOS mediante CrossOver: arranca con contador de FPS, pero muestra una pantalla negra, sin sonido ni imagen.

Compilación y hardware

Compilación
Proyecto independiente del juego · El informe no especifica la revisión exacta
Entorno
macOS · GPU sin especificar
Identidad del título
ID del título sin especificar

Parches y condiciones de arranque

  • El comentario no indica versión de CrossOver, revisión del proyecto ni cambios locales.

Problemas y límites

  • No se indican versiones de macOS y CrossOver, hardware anfitrión ni revisión del proyecto.

Demon's Souls

Título en main; escena de tutorial con parches por separado

Main muestra el título y se detiene al cargar el tutorial. La ejecución de inicio de depuración con parches llega a una escena con HUD y caballero.

Compilación y hardware

Compilación
Rama main · 7a0c838ca
Entorno
Linux · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
Identidad del título
PPSA01341 · versión del contenido 1.07

Parches y condiciones de arranque

  • Main solo llega al título. Otra ejecución de tutorial añade #758, #5181, trabajo de caché de disco 0bc9120 y una solución local de esténcil.

Problemas y límites

  • La escena de tutorial utiliza parches experimentales e inicio de depuración.
  • El informe con parches conserva problemas de recursos de shaders, memoria, esténcil, vegetación y rendimiento bajo.

Demon's Souls

Título y menús en un experimento Windows; Nueva partida se bloquea

La bifurcación Windows muestra título y menú principal. Nueva partida > Continue Offline se bloquea; no llega a crear personaje ni a niveles.

Compilación y hardware

Compilación
Conjunto de parches de integración · ebf884ce (andrey231/AnyPS5:demons-souls/windows-progress; main base 961b25fe + 82 commits)
Entorno
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 32 GB
Identidad del título
PPSA01342 · versión del contenido 01.005.000

Parches y condiciones de arranque

  • El autor describe una bifurcación en desarrollo con 82 commits sobre su base main; la fuente enumera algunos cambios, no un inventario completo verificado independientemente.
  • Release MinGW GCC 15.2 (-O3 -g1), SPIRV-Tools ON; 3840x2160 nativo sin cambios de renderconfig.

Problemas y límites

  • El sonido de las cinemáticas va por delante de la imagen.
  • Según el informe, el primer arranque en frío compila unas 3.800 entradas de caché.

DOOM Shareware homebrew

Prueba de sesión prolongada en una compilación con parches

La respuesta anterior describe avance hasta E1M3, sonido audible y guardar/cargar durante más de 30 minutos de tiempo de CPU del proceso.

Compilación y hardware

Compilación
Main con parches · El informe no especifica la revisión exacta
Entorno
Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
Identidad del título
PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · versión del contenido 01.001.001

Parches y condiciones de arranque

  • Main con los cambios locales descritos; las fuentes importadas no establecen la revisión completa exacta de la prueba.

DOOM Shareware homebrew

E1M1 interactivo en el main probado

Se describe movimiento, disparos, recogida de objetos y automapa de E1M1 con teclado y ratón.

Compilación y hardware

Compilación
Rama main · 97445386f
Entorno
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5080
Identidad del título
PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · versión del contenido 01.001.001

Parches y condiciones de arranque

  • No se indican PR adicionales; compilación Release con WinLibs GCC 15.2.0 r7.

Ghost of Yōtei

Título y después carga con los parches seleccionados

Las últimas pruebas detalladas superan logotipos/título y permanecen cargando hasta el límite de 3.000 segundos.

Compilación y hardware

Compilación
Main con parches · dacd785
Entorno
Windows · NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop 16 GB
Identidad del título
PPSA26344 · versión del contenido 1.008

Parches y condiciones de arranque

  • #757/#758, trabajo de hull, #4450/#4487 y correcciones locales.
  • Guardado tras el primer arranque, archivo de derechos y preparación de pipelines sin conexión.

Problemas y límites

  • Un árbol anterior a #639 llegó al mundo; el conjunto seleccionado permanece en carga.
  • Persisten la creación de pipelines y la presión de memoria.
  • La cabecera de la fuente dice main actual, pero su configuración enumera PR abiertas y cambios locales.

Gran Turismo 7

Carrera de Music Rally en una rama local

El autor describe menús, garaje y una carrera de Music Rally en su integración.

Compilación y hardware

Compilación
Conjunto de parches de integración · ppsa01317-music-rally-wip (initial main base 6741e90)
Entorno
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
Identidad del título
PPSA01317 · versión del contenido 01.710.000

Parches y condiciones de arranque

  • Trabajo local importante en controlador y recompilador; las actualizaciones posteriores siguen esa rama, no main sin modificar.

Problemas y límites

  • Persisten limitaciones de carrera, minimapa dañado, cierres ocasionales al arrancar y pérdida poco frecuente del dispositivo.

Hollow Knight: Silksong

Registro: Jugable (sin probar por completo)

El responsable comunitario adopta Jugable (sin probar por completo) a partir del informe recibido.

Compilación y hardware

Compilación
Rama main · a11c8f7f
Entorno
Windows · AMD Radeon RX 9070 XT
Identidad del título
PPSA12544

Parches y condiciones de arranque

  • La incidencia identifica el commit de main; las fuentes importadas no establecen un inventario completo de parches.

Problemas y límites

  • El responsable advierte que caducan los enlaces a vídeos adjuntos.

Minecraft Preview

Movimiento en el mundo en integraciones

Al principio se describe crear/cargar un mundo, caminar, sonido y Save & Quit; las pruebas posteriores usan una escena de un mundo guardado.

Compilación y hardware

Compilación
Conjunto de parches de integración · b5f5362d (later integration base)
Entorno
Windows · NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
Identidad del título
PPSA19639 · Preview 1.21.40.22 · versión del contenido 1.21.40.22

Parches y condiciones de arranque

  • Primero d4c196c2 con cambios locales; después b5f5362d con trabajo local.
  • Mundo guardado, Peaceful/mediodía, controles automatizados y ajustes de rendimiento opcionales en pruebas posteriores.

Problemas y límites

  • Usa cambios locales de red, callbacks y guardado.
  • Sigue las pruebas posteriores de mundo guardado en b5f5362d; sonido y Save & Quit se describían en la integración d4c196c2 anterior.

PAC-MAN WORLD Re-PAC

El informe llega al juego en el main probado

El seguimiento describe título, menús, carga de partidas y una fase con sonido.

Compilación y hardware

Compilación
Rama main · ff8fe4d
Entorno
Windows · AMD Radeon RX 5700 XT
Identidad del título
PPSA06399 · versión del contenido 01.000.002

Parches y condiciones de arranque

  • No se indican cambios locales, PR adicionales ni variables de entorno para esta prueba.

Problemas y límites

  • Una prueba anterior con parches se interrumpió al completar la fase; esta prueba más reciente no alcanzó esa transición.

Road of Death

El registro adopta Jugable tras la integración necesaria

El responsable adopta Jugable a partir del informe tras integrar el cambio necesario.

Compilación y hardware

Compilación
Main con parches · main + #3497 (report); merge f6203c150
Entorno
Windows · NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
Identidad del título
PPSA07286

Parches y condiciones de arranque

  • La prueba usó main más #3497; se adoptó la etiqueta después de integrarlo.

Void Terrarium++

Movimiento del tutorial inicial en una integración

El autor describe menú, Nueva partida y movimiento en el tutorial inicial; la repetición positiva supera Move y llega al tiempo límite previsto.

Compilación y hardware

Compilación
Conjunto de parches de integración · 942180c79740626f3db48b9b06185973b0c41065
Entorno
Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
Identidad del título
PPSA03042

Parches y condiciones de arranque

  • Base de bibliotecas main 90d0cb4812770a54251c3b91308a2f4b6b5da3b1, más #5139 y una corrección de lotes de ondas vacíos.
  • Se conservaron archivos ya convertidos; compilación Release con SPIRV-Tools activado.

Problemas y límites

  • La sustitución propuesta por el proyecto para la corrección del lote no se había probado de forma nativa.
  • La fuente tiene resultados más nuevos; este registro conserva la configuración del 14 de octubre.

Cómo leer las etapas descritas

Considerado jugable en el informe: El autor o el registro comunitario considera el juego jugable. Juego parcial: Se alcanza un nivel o una escena interactiva, con juego limitado o problemas pendientes. Menú o título: Se muestra una pantalla de título o un menú; este informe no llega al juego. Sesión más larga descrita: Una sesión más larga incluye progresión. Revisa su duración y compilación. Desconocido: El informe disponible no indica hasta dónde llega el juego.

Animal Well tiene un informe de juego y sonido en Windows; PAC-MAN WORLD Re-PAC alcanza una fase en main; y el DOOM homebrew cuenta con juego básico y otro resultado con parches para sonido y guardado. En títulos más grandes hay desde pantallas de título hasta pruebas breves de escenas, a menudo con parches y problemas gráficos o de carga todavía abiertos.

Los informes muestran hasta dónde llega cada ejecución de AnyPS5, qué configuración utiliza y qué probó después su autor. Para buscar por título, sistema anfitrión y GPU indicada en el informe, abre el comprobador de juegos de AnyPS5.

Cómo leer las etapas de los juegos de AnyPS5

La etapa sitúa rápidamente el resultado: arranque, menú, una escena con interacción o una sesión más larga. Lee la nota que la acompaña para saber cómo se entró en esa escena y dónde se detuvo la ejecución.

El sonido, los controles, el guardado, la estabilidad y completar el juego son comprobaciones independientes. Cuando un autor dice «jugable», describe su experiencia; las observaciones concretas indican qué aspectos abordó. «Sin información» deja la cuestión abierta.

Resultados destacados de juegos de AnyPS5

Animal Well: juego con música y ambiente

El informe de Windows describe juego en ejecución sin bloqueos encontrados durante esa sesión, con música y sonido ambiental. Es un buen punto de partida para quien busca algo más que una pantalla de título. Consulta la configuración de la lista y la conversación original sobre Animal Well.

PAC-MAN WORLD Re-PAC: una fase en main

La actualización seleccionada llega a los menús, carga una partida existente y permite jugar una fase con sonido sin la anterior serie de parches locales. Sigue pendiente la transición al completar la fase, donde se había comunicado un cierre inesperado. Los argumentos de directorios de módulos adicionales forman parte de la preparación: conserva el comando junto al resultado. Lee la conversación de PAC-MAN y sus respuestas.

DOOM homebrew: dos ejecuciones distintas en Windows

Una prueba comprueba movimiento, disparos, recogida de objetos y automapa en E1M1 con teclado y ratón. Otra, con parches, alcanza E1M3, comprueba el sonido y vuelve a cargar una partida guardada en un arranque posterior. La lista mantiene separadas ambas configuraciones. Se trata del DOOM clásico adaptado por lowbit, no de un lanzamiento comercial de DOOM para PS5. La conversación sobre DOOM detalla las pruebas.

Juegos grandes: importa cómo se entra en la escena

Astro Bot tiene una prueba breve de Crash Site con movimiento, cámara y salto mediante una integración privada y un argumento de entrada directa al nivel. Gran Turismo 7 muestra menús, un garaje y trabajo en Music Rally en otra rama, incluido AutoDrive, todavía con corrupción gráfica y cierres. Son escenas útiles para el desarrollo; las notas de configuración explican qué hace falta para llegar a ellas. Consulta los informes de Astro Bot y Gran Turismo 7.

Compara el informe con tu equipo

Antes de intentar reproducirlo, revisa lo siguiente:

  1. Identidad del juego: ID del título, edición y versión del contenido. Una edición regional o Preview puede diferir de tu copia.
  2. Revisión del proyecto: etiqueta o commit, solicitudes de cambios y modificaciones locales necesarias. Comprueba si la integración se ha publicado y puede compilarse.
  3. Entorno anfitrión: sistema operativo, método de ejecución, GPU, controlador y condiciones de memoria indicadas.
  4. Forma de arranque: Nueva partida, un guardado existente, una escena concreta o un argumento de depuración.
  5. Próxima prueba: la primera transición o función pendiente, como cargar un nivel, guardar y volver a cargar, o usar un mando.

Los FPS ayudan a entender esa escena en ese equipo. No son una comparación directa entre juegos, conjuntos de parches y recorridos diferentes. Los contadores de implementación se explican en avances de AnyPS5.

Busca y aporta informes

Busca el nombre y el ID en Game bring-up, incluidas las respuestas posteriores. El mapa comunitario de bloqueos ayuda a localizar incidencias y cambios relacionados; AnyPS5 en Reddit recoge algunas demostraciones.

Para tu propia prueba, revisa los requisitos de AnyPS5, sigue la instalación de AnyPS5 y utiliza la solución de problemas de AnyPS5 para anotar el primer fallo. Si tienes una corrección o un resultado nuevo, contacta con nosotros.

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