Buscar informes de juegos de AnyPS5
Busca un título o ID PPSA y compara juego, problemas y compilaciones.
Mostrando 15 de 15 informes
Animal Well
El autor lo considera jugable en el main probado
El autor describe juego, sonido y ningún bloqueo actual en esta configuración.
Compilación y hardware
- Compilación
- Rama main · 2ba993a
- Entorno
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
- Identidad del título
- PPSA22520 · versión del contenido 01.000.011
Parches y condiciones de arranque
- Las once correcciones del informe ya estaban integradas en el commit de main probado; no se indican variables de entorno adicionales.
Astro Bot
Interacción breve en una integración privada
Según el informe, arrancar directamente en Crash Site permite movimiento breve, cámara y un salto/aterrizaje.
Compilación y hardware
- Compilación
- Conjunto de parches de integración · 2eddc7162
- Entorno
- Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
- Identidad del título
- PPSA21564 · versión del contenido 01.018.000
Parches y condiciones de arranque
- Integración privada basada en 14036cb0e8aeddb686a6c745193610528bd8a9f0 con cambios de bifurcaciones, #4472 y #2837.
- Entrada directa -lvl hub_crashsite; mayor presupuesto de importaciones del anfitrión y límite temporal de udmabuf.
Problemas y límites
- La integración es privada.
Dead Cells
Testimonio de juego en un proyecto específico
El autor del proyecto describe juego con música y efectos en una edición y un equipo concretos.
Compilación y hardware
- Compilación
- Proyecto independiente del juego · El informe no especifica la revisión exacta
- Entorno
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
- Identidad del título
- PPSA15552 · Edición Return to Castlevania · versión del contenido 01.000.000
Parches y condiciones de arranque
- Proyecto independiente DC-PS5: código PS5 x86-64 reenlazado, traducción de shaders Vulkan y bibliotecas de sustitución.
Dead Cells
Testimonio con CrossOver: ventana, pantalla negra y sin sonido
Un comentario describe una prueba del proyecto Windows específico del juego en macOS mediante CrossOver: arranca con contador de FPS, pero muestra una pantalla negra, sin sonido ni imagen.
Compilación y hardware
- Compilación
- Proyecto independiente del juego · El informe no especifica la revisión exacta
- Entorno
- macOS · GPU sin especificar
- Identidad del título
- ID del título sin especificar
Parches y condiciones de arranque
- El comentario no indica versión de CrossOver, revisión del proyecto ni cambios locales.
Problemas y límites
- No se indican versiones de macOS y CrossOver, hardware anfitrión ni revisión del proyecto.
Demon's Souls
Título en main; escena de tutorial con parches por separado
Main muestra el título y se detiene al cargar el tutorial. La ejecución de inicio de depuración con parches llega a una escena con HUD y caballero.
Compilación y hardware
- Compilación
- Rama main · 7a0c838ca
- Entorno
- Linux · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
- Identidad del título
- PPSA01341 · versión del contenido 1.07
Parches y condiciones de arranque
- Main solo llega al título. Otra ejecución de tutorial añade #758, #5181, trabajo de caché de disco 0bc9120 y una solución local de esténcil.
Problemas y límites
- La escena de tutorial utiliza parches experimentales e inicio de depuración.
- El informe con parches conserva problemas de recursos de shaders, memoria, esténcil, vegetación y rendimiento bajo.
Demon's Souls
Título y menús en un experimento Windows; Nueva partida se bloquea
La bifurcación Windows muestra título y menú principal. Nueva partida > Continue Offline se bloquea; no llega a crear personaje ni a niveles.
Compilación y hardware
- Compilación
- Conjunto de parches de integración · ebf884ce (andrey231/AnyPS5:demons-souls/windows-progress; main base 961b25fe + 82 commits)
- Entorno
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 32 GB
- Identidad del título
- PPSA01342 · versión del contenido 01.005.000
Parches y condiciones de arranque
- El autor describe una bifurcación en desarrollo con 82 commits sobre su base main; la fuente enumera algunos cambios, no un inventario completo verificado independientemente.
- Release MinGW GCC 15.2 (-O3 -g1), SPIRV-Tools ON; 3840x2160 nativo sin cambios de renderconfig.
Problemas y límites
- El sonido de las cinemáticas va por delante de la imagen.
- Según el informe, el primer arranque en frío compila unas 3.800 entradas de caché.
DOOM Shareware homebrew
Prueba de sesión prolongada en una compilación con parches
La respuesta anterior describe avance hasta E1M3, sonido audible y guardar/cargar durante más de 30 minutos de tiempo de CPU del proceso.
Compilación y hardware
- Compilación
- Main con parches · El informe no especifica la revisión exacta
- Entorno
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
- Identidad del título
- PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · versión del contenido 01.001.001
Parches y condiciones de arranque
- Main con los cambios locales descritos; las fuentes importadas no establecen la revisión completa exacta de la prueba.
DOOM Shareware homebrew
E1M1 interactivo en el main probado
Se describe movimiento, disparos, recogida de objetos y automapa de E1M1 con teclado y ratón.
Compilación y hardware
- Compilación
- Rama main · 97445386f
- Entorno
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5080
- Identidad del título
- PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · versión del contenido 01.001.001
Parches y condiciones de arranque
- No se indican PR adicionales; compilación Release con WinLibs GCC 15.2.0 r7.
Ghost of Yōtei
Título y después carga con los parches seleccionados
Las últimas pruebas detalladas superan logotipos/título y permanecen cargando hasta el límite de 3.000 segundos.
Compilación y hardware
- Compilación
- Main con parches · dacd785
- Entorno
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop 16 GB
- Identidad del título
- PPSA26344 · versión del contenido 1.008
Parches y condiciones de arranque
- #757/#758, trabajo de hull, #4450/#4487 y correcciones locales.
- Guardado tras el primer arranque, archivo de derechos y preparación de pipelines sin conexión.
Problemas y límites
- Un árbol anterior a #639 llegó al mundo; el conjunto seleccionado permanece en carga.
- Persisten la creación de pipelines y la presión de memoria.
- La cabecera de la fuente dice main actual, pero su configuración enumera PR abiertas y cambios locales.
Gran Turismo 7
Carrera de Music Rally en una rama local
El autor describe menús, garaje y una carrera de Music Rally en su integración.
Compilación y hardware
- Compilación
- Conjunto de parches de integración · ppsa01317-music-rally-wip (initial main base 6741e90)
- Entorno
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
- Identidad del título
- PPSA01317 · versión del contenido 01.710.000
Parches y condiciones de arranque
- Trabajo local importante en controlador y recompilador; las actualizaciones posteriores siguen esa rama, no main sin modificar.
Problemas y límites
- Persisten limitaciones de carrera, minimapa dañado, cierres ocasionales al arrancar y pérdida poco frecuente del dispositivo.
Hollow Knight: Silksong
Registro: Jugable (sin probar por completo)
El responsable comunitario adopta Jugable (sin probar por completo) a partir del informe recibido.
Compilación y hardware
- Compilación
- Rama main · a11c8f7f
- Entorno
- Windows · AMD Radeon RX 9070 XT
- Identidad del título
- PPSA12544
Parches y condiciones de arranque
- La incidencia identifica el commit de main; las fuentes importadas no establecen un inventario completo de parches.
Problemas y límites
- El responsable advierte que caducan los enlaces a vídeos adjuntos.
Minecraft Preview
Movimiento en el mundo en integraciones
Al principio se describe crear/cargar un mundo, caminar, sonido y Save & Quit; las pruebas posteriores usan una escena de un mundo guardado.
Compilación y hardware
- Compilación
- Conjunto de parches de integración · b5f5362d (later integration base)
- Entorno
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
- Identidad del título
- PPSA19639 · Preview 1.21.40.22 · versión del contenido 1.21.40.22
Parches y condiciones de arranque
- Primero d4c196c2 con cambios locales; después b5f5362d con trabajo local.
- Mundo guardado, Peaceful/mediodía, controles automatizados y ajustes de rendimiento opcionales en pruebas posteriores.
Problemas y límites
- Usa cambios locales de red, callbacks y guardado.
- Sigue las pruebas posteriores de mundo guardado en b5f5362d; sonido y Save & Quit se describían en la integración d4c196c2 anterior.
PAC-MAN WORLD Re-PAC
El informe llega al juego en el main probado
El seguimiento describe título, menús, carga de partidas y una fase con sonido.
Compilación y hardware
- Compilación
- Rama main · ff8fe4d
- Entorno
- Windows · AMD Radeon RX 5700 XT
- Identidad del título
- PPSA06399 · versión del contenido 01.000.002
Parches y condiciones de arranque
- No se indican cambios locales, PR adicionales ni variables de entorno para esta prueba.
Problemas y límites
- Una prueba anterior con parches se interrumpió al completar la fase; esta prueba más reciente no alcanzó esa transición.
Road of Death
El registro adopta Jugable tras la integración necesaria
El responsable adopta Jugable a partir del informe tras integrar el cambio necesario.
Compilación y hardware
- Compilación
- Main con parches · main + #3497 (report); merge f6203c150
- Entorno
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
- Identidad del título
- PPSA07286
Parches y condiciones de arranque
- La prueba usó main más #3497; se adoptó la etiqueta después de integrarlo.
Void Terrarium++
Movimiento del tutorial inicial en una integración
El autor describe menú, Nueva partida y movimiento en el tutorial inicial; la repetición positiva supera Move y llega al tiempo límite previsto.
Compilación y hardware
- Compilación
- Conjunto de parches de integración · 942180c79740626f3db48b9b06185973b0c41065
- Entorno
- Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
- Identidad del título
- PPSA03042
Parches y condiciones de arranque
- Base de bibliotecas main 90d0cb4812770a54251c3b91308a2f4b6b5da3b1, más #5139 y una corrección de lotes de ondas vacíos.
- Se conservaron archivos ya convertidos; compilación Release con SPIRV-Tools activado.
Problemas y límites
- La sustitución propuesta por el proyecto para la corrección del lote no se había probado de forma nativa.
- La fuente tiene resultados más nuevos; este registro conserva la configuración del 14 de octubre.
Cómo leer las etapas descritas
Considerado jugable en el informe: El autor o el registro comunitario considera el juego jugable. Juego parcial: Se alcanza un nivel o una escena interactiva, con juego limitado o problemas pendientes. Menú o título: Se muestra una pantalla de título o un menú; este informe no llega al juego. Sesión más larga descrita: Una sesión más larga incluye progresión. Revisa su duración y compilación. Desconocido: El informe disponible no indica hasta dónde llega el juego.
Animal Well tiene un informe de juego y sonido en Windows; PAC-MAN WORLD Re-PAC alcanza una fase en main; y el DOOM homebrew cuenta con juego básico y otro resultado con parches para sonido y guardado. En títulos más grandes hay desde pantallas de título hasta pruebas breves de escenas, a menudo con parches y problemas gráficos o de carga todavía abiertos.
Los informes muestran hasta dónde llega cada ejecución de AnyPS5, qué configuración utiliza y qué probó después su autor. Para buscar por título, sistema anfitrión y GPU indicada en el informe, abre el comprobador de juegos de AnyPS5.
Cómo leer las etapas de los juegos de AnyPS5
La etapa sitúa rápidamente el resultado: arranque, menú, una escena con interacción o una sesión más larga. Lee la nota que la acompaña para saber cómo se entró en esa escena y dónde se detuvo la ejecución.
El sonido, los controles, el guardado, la estabilidad y completar el juego son comprobaciones independientes. Cuando un autor dice «jugable», describe su experiencia; las observaciones concretas indican qué aspectos abordó. «Sin información» deja la cuestión abierta.
Resultados destacados de juegos de AnyPS5
Animal Well: juego con música y ambiente
El informe de Windows describe juego en ejecución sin bloqueos encontrados durante esa sesión, con música y sonido ambiental. Es un buen punto de partida para quien busca algo más que una pantalla de título. Consulta la configuración de la lista y la conversación original sobre Animal Well.
PAC-MAN WORLD Re-PAC: una fase en main
La actualización seleccionada llega a los menús, carga una partida existente y permite jugar una fase con sonido sin la anterior serie de parches locales. Sigue pendiente la transición al completar la fase, donde se había comunicado un cierre inesperado. Los argumentos de directorios de módulos adicionales forman parte de la preparación: conserva el comando junto al resultado. Lee la conversación de PAC-MAN y sus respuestas.
DOOM homebrew: dos ejecuciones distintas en Windows
Una prueba comprueba movimiento, disparos, recogida de objetos y automapa en E1M1 con teclado y ratón. Otra, con parches, alcanza E1M3, comprueba el sonido y vuelve a cargar una partida guardada en un arranque posterior. La lista mantiene separadas ambas configuraciones. Se trata del DOOM clásico adaptado por lowbit, no de un lanzamiento comercial de DOOM para PS5. La conversación sobre DOOM detalla las pruebas.
Juegos grandes: importa cómo se entra en la escena
Astro Bot tiene una prueba breve de Crash Site con movimiento, cámara y salto mediante una integración privada y un argumento de entrada directa al nivel. Gran Turismo 7 muestra menús, un garaje y trabajo en Music Rally en otra rama, incluido AutoDrive, todavía con corrupción gráfica y cierres. Son escenas útiles para el desarrollo; las notas de configuración explican qué hace falta para llegar a ellas. Consulta los informes de Astro Bot y Gran Turismo 7.
Compara el informe con tu equipo
Antes de intentar reproducirlo, revisa lo siguiente:
- Identidad del juego: ID del título, edición y versión del contenido. Una edición regional o Preview puede diferir de tu copia.
- Revisión del proyecto: etiqueta o commit, solicitudes de cambios y modificaciones locales necesarias. Comprueba si la integración se ha publicado y puede compilarse.
- Entorno anfitrión: sistema operativo, método de ejecución, GPU, controlador y condiciones de memoria indicadas.
- Forma de arranque: Nueva partida, un guardado existente, una escena concreta o un argumento de depuración.
- Próxima prueba: la primera transición o función pendiente, como cargar un nivel, guardar y volver a cargar, o usar un mando.
Los FPS ayudan a entender esa escena en ese equipo. No son una comparación directa entre juegos, conjuntos de parches y recorridos diferentes. Los contadores de implementación se explican en avances de AnyPS5.
Busca y aporta informes
Busca el nombre y el ID en Game bring-up, incluidas las respuestas posteriores. El mapa comunitario de bloqueos ayuda a localizar incidencias y cambios relacionados; AnyPS5 en Reddit recoge algunas demostraciones.
Para tu propia prueba, revisa los requisitos de AnyPS5, sigue la instalación de AnyPS5 y utiliza la solución de problemas de AnyPS5 para anotar el primer fallo. Si tienes una corrección o un resultado nuevo, contacta con nosotros.