Giochi AnyPS5 e prove di compatibilità

Consulta le prove dei giochi AnyPS5 per titolo, build e condizioni. Confronta menu, gameplay, patch necessarie e problemi aperti con le fonti originali.

Trova le prove dei giochi AnyPS5

Cerca un titolo o un ID PPSA, poi confronta gameplay, problemi e build.

15 prove visualizzate su 15

Animal Well

L’autore lo indica come giocabile sul main provato

L’autore riporta gameplay, audio e nessun impedimento attuale su questa configurazione.

Build e hardware

Build
Ramo principale · 2ba993a
Ambiente
Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
Identità del titolo
PPSA22520 · versione dei contenuti 01.000.011

Patch e condizioni di avvio

  • Tutte le undici correzioni elencate erano già integrate nel commit main provato; nessuna variabile d’ambiente aggiuntiva riportata.

Astro Bot

Breve interazione nella scena su integrazione privata

Secondo la prova, l’avvio diretto di Crash Site permette brevi movimenti, controllo della telecamera e un salto con atterraggio.

Build e hardware

Build
Insieme di patch di integrazione · 2eddc7162
Ambiente
Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
Identità del titolo
PPSA21564 · versione dei contenuti 01.018.000

Patch e condizioni di avvio

  • Integrazione privata basata su 14036cb0e8aeddb686a6c745193610528bd8a9f0, con rami del fork, #4472 e #2837.
  • Percorso diretto -lvl hub_crashsite; budget di importazioni host aumentato e limite udmabuf temporaneo.

Problemi e limiti

  • La build di integrazione è privata.

Dead Cells

Gameplay dichiarato per un progetto dedicato al gioco

L’autore del progetto riporta gameplay con musica ed effetti su un’edizione e un computer provati.

Build e hardware

Build
Progetto separato dedicato al gioco · Revisione esatta non specificata nella prova
Ambiente
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
Identità del titolo
PPSA15552 · Edizione Return to Castlevania · versione dei contenuti 01.000.000

Patch e condizioni di avvio

  • Progetto separato DC-PS5: codice PS5 x86-64 ricollegato, traduzione shader Vulkan e librerie di sistema sostitutive.

Dead Cells

Prova dichiarata con CrossOver: finestra di avvio, schermo nero e nessun audio

Un commentatore riferisce di aver provato su macOS tramite CrossOver il progetto Windows dedicato al gioco: si apre con un contatore FPS, ma mostra una schermata nera senza audio né video.

Build e hardware

Build
Progetto separato dedicato al gioco · Revisione esatta non specificata nella prova
Ambiente
macOS · GPU non specificata
Identità del titolo
ID del titolo non specificato

Patch e condizioni di avvio

  • Il commentatore non indica versione di CrossOver, revisione del progetto o modifiche locali.

Problemi e limiti

  • Versioni di macOS e CrossOver, hardware del computer e revisione del progetto non erano indicati.

Demon's Souls

Titolo su main; scena tutorial con patch riportata separatamente

Main mostra il titolo e si ferma nel caricamento del tutorial. Con avvio debug e patch si raggiunge una scena tutorial con HUD e cavaliere.

Build e hardware

Build
Ramo principale · 7a0c838ca
Ambiente
Linux · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
Identità del titolo
PPSA01341 · versione dei contenuti 1.07

Patch e condizioni di avvio

  • Il risultato di solo main è la schermata del titolo. La scena tutorial separata aggiunge #758, #5181, lavoro sulla cache disco 0bc9120 e un aggiramento locale dello stencil.

Problemi e limiti

  • La scena tutorial usa patch sperimentali e un percorso di avvio debug.
  • Nella prova con patch restano problemi di risorse shader, memoria e stencil, artefatti del fogliame e prestazioni scarse.

Demon's Souls

Titolo e menu su un esperimento Windows; New Game si blocca

Il fork Windows mostra titolo e menu principale. New Game > Continue Offline si blocca; creazione del personaggio e livelli non sono stati raggiunti.

Build e hardware

Build
Insieme di patch di integrazione · ebf884ce (andrey231/AnyPS5:demons-souls/windows-progress; main base 961b25fe + 82 commits)
Ambiente
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 32 GB
Identità del titolo
PPSA01342 · versione dei contenuti 01.005.000

Patch e condizioni di avvio

  • L’autore descrive un fork in sviluppo con 82 commit oltre la base main; la fonte elenca modifiche selezionate, non un inventario completo delle patch verificato indipendentemente.
  • Release MinGW GCC 15.2 (-O3 -g1), SPIRV-Tools ON; 3840x2160 nativi senza modifiche a renderconfig.

Problemi e limiti

  • L’audio del filmato anticipa le immagini.
  • La prima esecuzione a freddo compilerebbe circa 3.800 voci della cache.

DOOM Shareware homebrew

Risultati di una sessione prolungata su build con patch

La risposta precedente riporta avanzamento fino a E1M3, audio udibile e salvataggio/ricaricamento in una sessione di oltre 30 minuti di tempo CPU del processo.

Build e hardware

Build
Ramo principale con patch · Revisione esatta non specificata nella prova
Ambiente
Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
Identità del titolo
PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · versione dei contenuti 01.001.001

Patch e condizioni di avvio

  • Main con lavoro locale descritto nella fonte; la revisione completa esatta della prova non è stabilita nelle informazioni importate.

DOOM Shareware homebrew

E1M1 interattivo riportato sul main provato

Sono riportati movimento, sparo, raccolta e mappa automatica in E1M1 con tastiera e mouse.

Build e hardware

Build
Ramo principale · 97445386f
Ambiente
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5080
Identità del titolo
PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · versione dei contenuti 01.001.001

Patch e condizioni di avvio

  • Nessuna PR aggiuntiva riportata; build Release con WinLibs GCC 15.2.0 r7.

Ghost of Yōtei

Titolo, poi caricamento con le patch selezionate

Le ultime prove dettagliate superano loghi/titolo e restano in caricamento fino al limite dichiarato di 3.000 secondi.

Build e hardware

Build
Ramo principale con patch · dacd785
Ambiente
Windows · NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop 16 GB
Identità del titolo
PPSA26344 · versione dei contenuti 1.008

Patch e condizioni di avvio

  • #757/#758, lavoro sugli hull, #4450/#4487 e correzioni locali.
  • Salvataggio esistente successivo al primo avvio, file dei diritti e preparazione offline delle pipeline.

Problemi e limiti

  • Un albero precedente a #639 raggiungeva il mondo; l’insieme selezionato resta in caricamento.
  • Restano problemi di creazione delle pipeline e pressione sulla memoria.
  • Il titolo della fonte dice main attuale, ma la configurazione elenca PR aperte e modifiche locali.

Gran Turismo 7

Gara di Music Rally su un ramo locale

Sull’albero di integrazione dell’autore sono riportati menu, garage e una gara di Music Rally.

Build e hardware

Build
Insieme di patch di integrazione · ppsa01317-music-rally-wip (initial main base 6741e90)
Ambiente
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
Identità del titolo
PPSA01317 · versione dei contenuti 01.710.000

Patch e condizioni di avvio

  • Ampio lavoro locale su driver e ricompilatore; gli aggiornamenti successivi riguardano lo stesso ramo locale, non main senza modifiche.

Problemi e limiti

  • Restano limiti della gara, minimappa corrotta, arresti occasionali all’avvio e rare perdite del dispositivo.

Hollow Knight: Silksong

Tracker: Giocabile (non completamente testato)

Il curatore della community adotta Giocabile (non completamente testato) dalla prova inviata.

Build e hardware

Build
Ramo principale · a11c8f7f
Ambiente
Windows · AMD Radeon RX 9070 XT
Identità del titolo
PPSA12544

Patch e condizioni di avvio

  • L’issue identifica il commit main provato; non è disponibile un inventario completo delle patch nelle informazioni importate.

Problemi e limiti

  • Il curatore segnala che i link ai video allegati scadono.

Minecraft Preview

Movimento nel mondo su build di integrazione

All’inizio sono riportati creazione/caricamento del mondo, movimento, audio e Save & Quit; le prove successive usano una scena di un mondo salvato selezionato.

Build e hardware

Build
Insieme di patch di integrazione · b5f5362d (later integration base)
Ambiente
Windows · NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
Identità del titolo
PPSA19639 · Preview 1.21.40.22 · versione dei contenuti 1.21.40.22

Patch e condizioni di avvio

  • Prima d4c196c2 con modifiche locali; poi b5f5362d con lavoro locale.
  • Mondo salvato, Peaceful/mezzogiorno, input automatizzati e impostazioni prestazionali facoltative nelle prove successive.

Problemi e limiti

  • Usa modifiche locali a rete, callback e salvataggi.
  • Questa scheda segue le successive prove con mondo salvato su b5f5362d; audio e Save & Quit erano riportati sull’integrazione precedente d4c196c2.

PAC-MAN WORLD Re-PAC

Gameplay riportato sul main provato

L’aggiornamento riporta titolo, menu, caricamento dei salvataggi e un livello con audio.

Build e hardware

Build
Ramo principale · ff8fe4d
Ambiente
Windows · AMD Radeon RX 5700 XT
Identità del titolo
PPSA06399 · versione dei contenuti 01.000.002

Patch e condizioni di avvio

  • Nessuna modifica locale, PR aggiuntiva o variabile d’ambiente riportata per questa prova.

Problemi e limiti

  • Una precedente prova con patch si interrompeva a fine livello; questa nuova prova non ha raggiunto quel passaggio.

Road of Death

Il tracker adotta Giocabile dopo l’integrazione necessaria

Il curatore del tracker adotta Giocabile sulla base della prova dopo l’integrazione della modifica necessaria.

Build e hardware

Build
Ramo principale con patch · main + #3497 (report); merge f6203c150
Ambiente
Windows · NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
Identità del titolo
PPSA07286

Patch e condizioni di avvio

  • La prova usava main più #3497; l’adozione dell’etichetta è successiva alla sua integrazione.

Void Terrarium++

Movimento nel tutorial iniziale su integrazione

L’autore riporta menu, New Game e movimento nel tutorial iniziale; la ripetizione positiva supera il messaggio Move e raggiunge il timeout previsto.

Build e hardware

Build
Insieme di patch di integrazione · 942180c79740626f3db48b9b06185973b0c41065
Ambiente
Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
Identità del titolo
PPSA03042

Patch e condizioni di avvio

  • Librerie main su base 90d0cb4812770a54251c3b91308a2f4b6b5da3b1, più #5139 e correzione dei batch di forme d’onda vuoti.
  • File già convertiti conservati; build Release con SPIRV-Tools attivato.

Problemi e limiti

  • La sostituzione proposta dal progetto per la correzione dei batch non era stata provata nativamente.
  • Il post contiene risultati più recenti; questa scheda conserva la configurazione del 14 ottobre.

Come leggere le fasi riportate

Indicato come giocabile: L’autore o il tracker della community descrive il gioco come giocabile. Gameplay parziale: Raggiunge un livello o una scena interattiva, con gameplay limitato o problemi ancora presenti. Menu o titolo: Appare una schermata del titolo o un menu; questa prova non ha raggiunto il gameplay. Sessione prolungata riportata: Una sessione più lunga comprende avanzamenti nel gioco. Controlla durata e dettagli della build riportati. Sconosciuto: La prova disponibile non indica fin dove arriva il gioco.

Animal Well ha una prova su Windows con gameplay e audio, PAC-MAN WORLD Re-PAC raggiunge un livello su main e l’homebrew di DOOM dispone di una prova del gameplay e di un risultato separato con patch per audio e salvataggi. Per i giochi più grandi si va dalle schermate del titolo a brevi scene interattive, spesso con patch aggiuntive e problemi grafici o di caricamento.

Le schede mostrano fin dove arriva ogni esecuzione di AnyPS5, la configurazione utilizzata e il tentativo successivo dell’autore. Per cercare in base a gioco, sistema ospitante e GPU riportata, usa la ricerca giochi AnyPS5.

Come leggere le fasi dei giochi AnyPS5

La fase individua rapidamente il risultato: avvio, menu, scena giocabile o sessione più lunga. La nota accanto spiega come si è entrati nella scena e dove si è fermata la prova.

Audio, input, salvataggi, stabilità e completamento dell’intero gioco sono verifiche distinte. L’etichetta «giocabile» esprime la valutazione dell’autore; le singole osservazioni chiariscono quali aspetti abbia descritto. «Non riportato» lascia aperta la verifica.

Risultati da approfondire

Animal Well: gameplay con musica e suoni ambientali

La prova Windows descrive il gioco in esecuzione senza impedimenti emersi durante quella sessione, con musica e suoni ambientali. È un buon punto di partenza per chi vuole andare oltre la schermata del titolo. Consulta la configurazione nella lista e la discussione originale su Animal Well.

PAC-MAN WORLD Re-PAC: un livello su main

L’aggiornamento selezionato raggiunge i menu, carica un salvataggio esistente e permette di giocare un livello con audio, senza le vecchie patch locali. Il precedente arresto a fine livello resta un passaggio da controllare. Gli argomenti per le cartelle di moduli aggiuntive fanno parte della configurazione: conserva il comando insieme al risultato. Leggi la discussione su PAC-MAN e gli aggiornamenti.

DOOM homebrew: due prove Windows distinte

Una prova verifica movimento, sparo, raccolta di oggetti e mappa automatica in E1M1 con tastiera e mouse. Una seconda, con patch, arriva a E1M3, verifica l’audio e ricarica un salvataggio all’avvio successivo. Le due configurazioni restano separate nella lista. Si tratta dell’homebrew di DOOM classico di lowbit, non di una versione commerciale PS5 di DOOM. La discussione su DOOM descrive la sequenza delle prove.

Giochi più grandi: conta anche il percorso di avvio

Astro Bot ha una breve prova in Crash Site con movimento, telecamera e salto, su un’integrazione privata e tramite un argomento per l’avvio diretto del livello. Gran Turismo 7 raggiunge menu, garage e Music Rally su un altro ramo, anche con AutoDrive; restano corruzioni grafiche e arresti. Le note di configurazione spiegano cosa serve per raggiungere queste scene utili allo sviluppo. Vedi la prova di Astro Bot e quella di Gran Turismo 7.

Confronta la prova con la tua configurazione

Prima di riprodurre un risultato, controlla:

  1. Identità del gioco: ID del titolo, edizione e versione dei contenuti. Una Preview o un’edizione regionale può differire dalla tua copia.
  2. Revisione del progetto: tag o commit, pull request necessarie e modifiche locali. Verifica se l’albero di integrazione è disponibile per la compilazione.
  3. Ambiente: sistema operativo, metodo di esecuzione, GPU, driver ed eventuali condizioni di memoria indicate.
  4. Percorso di avvio: Nuova partita, salvataggio esistente, scena selezionata o argomento di debug.
  5. Prossima verifica: il primo passaggio o funzione ancora aperto, come caricare un livello, salvare e ricaricare, oppure usare un controller.

I frame rate aiutano a capire la scena provata su quella macchina; confrontare giochi, patch e percorsi diversi è meno utile. Per i contatori del progetto, leggi i progressi di AnyPS5.

Trova e condividi altre prove

Cerca titolo e ID nelle discussioni Game bring-up, comprese le risposte successive al primo messaggio. La mappa degli impedimenti della community collega problemi e pull request; la guida ad AnyPS5 su Reddit presenta alcune dimostrazioni.

Per provare, controlla i requisiti di AnyPS5, segui l’installazione di AnyPS5 e usa la risoluzione dei problemi di AnyPS5 per annotare il primo errore. Per correzioni e nuovi risultati, contattaci.

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