Trova le prove dei giochi AnyPS5
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15 prove visualizzate su 15
Animal Well
L’autore lo indica come giocabile sul main provato
L’autore riporta gameplay, audio e nessun impedimento attuale su questa configurazione.
Build e hardware
- Build
- Ramo principale · 2ba993a
- Ambiente
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
- Identità del titolo
- PPSA22520 · versione dei contenuti 01.000.011
Patch e condizioni di avvio
- Tutte le undici correzioni elencate erano già integrate nel commit main provato; nessuna variabile d’ambiente aggiuntiva riportata.
Astro Bot
Breve interazione nella scena su integrazione privata
Secondo la prova, l’avvio diretto di Crash Site permette brevi movimenti, controllo della telecamera e un salto con atterraggio.
Build e hardware
- Build
- Insieme di patch di integrazione · 2eddc7162
- Ambiente
- Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
- Identità del titolo
- PPSA21564 · versione dei contenuti 01.018.000
Patch e condizioni di avvio
- Integrazione privata basata su 14036cb0e8aeddb686a6c745193610528bd8a9f0, con rami del fork, #4472 e #2837.
- Percorso diretto -lvl hub_crashsite; budget di importazioni host aumentato e limite udmabuf temporaneo.
Problemi e limiti
- La build di integrazione è privata.
Dead Cells
Gameplay dichiarato per un progetto dedicato al gioco
L’autore del progetto riporta gameplay con musica ed effetti su un’edizione e un computer provati.
Build e hardware
- Build
- Progetto separato dedicato al gioco · Revisione esatta non specificata nella prova
- Ambiente
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
- Identità del titolo
- PPSA15552 · Edizione Return to Castlevania · versione dei contenuti 01.000.000
Patch e condizioni di avvio
- Progetto separato DC-PS5: codice PS5 x86-64 ricollegato, traduzione shader Vulkan e librerie di sistema sostitutive.
Dead Cells
Prova dichiarata con CrossOver: finestra di avvio, schermo nero e nessun audio
Un commentatore riferisce di aver provato su macOS tramite CrossOver il progetto Windows dedicato al gioco: si apre con un contatore FPS, ma mostra una schermata nera senza audio né video.
Build e hardware
- Build
- Progetto separato dedicato al gioco · Revisione esatta non specificata nella prova
- Ambiente
- macOS · GPU non specificata
- Identità del titolo
- ID del titolo non specificato
Patch e condizioni di avvio
- Il commentatore non indica versione di CrossOver, revisione del progetto o modifiche locali.
Problemi e limiti
- Versioni di macOS e CrossOver, hardware del computer e revisione del progetto non erano indicati.
Demon's Souls
Titolo su main; scena tutorial con patch riportata separatamente
Main mostra il titolo e si ferma nel caricamento del tutorial. Con avvio debug e patch si raggiunge una scena tutorial con HUD e cavaliere.
Build e hardware
- Build
- Ramo principale · 7a0c838ca
- Ambiente
- Linux · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
- Identità del titolo
- PPSA01341 · versione dei contenuti 1.07
Patch e condizioni di avvio
- Il risultato di solo main è la schermata del titolo. La scena tutorial separata aggiunge #758, #5181, lavoro sulla cache disco 0bc9120 e un aggiramento locale dello stencil.
Problemi e limiti
- La scena tutorial usa patch sperimentali e un percorso di avvio debug.
- Nella prova con patch restano problemi di risorse shader, memoria e stencil, artefatti del fogliame e prestazioni scarse.
Demon's Souls
Titolo e menu su un esperimento Windows; New Game si blocca
Il fork Windows mostra titolo e menu principale. New Game > Continue Offline si blocca; creazione del personaggio e livelli non sono stati raggiunti.
Build e hardware
- Build
- Insieme di patch di integrazione · ebf884ce (andrey231/AnyPS5:demons-souls/windows-progress; main base 961b25fe + 82 commits)
- Ambiente
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 32 GB
- Identità del titolo
- PPSA01342 · versione dei contenuti 01.005.000
Patch e condizioni di avvio
- L’autore descrive un fork in sviluppo con 82 commit oltre la base main; la fonte elenca modifiche selezionate, non un inventario completo delle patch verificato indipendentemente.
- Release MinGW GCC 15.2 (-O3 -g1), SPIRV-Tools ON; 3840x2160 nativi senza modifiche a renderconfig.
Problemi e limiti
- L’audio del filmato anticipa le immagini.
- La prima esecuzione a freddo compilerebbe circa 3.800 voci della cache.
DOOM Shareware homebrew
Risultati di una sessione prolungata su build con patch
La risposta precedente riporta avanzamento fino a E1M3, audio udibile e salvataggio/ricaricamento in una sessione di oltre 30 minuti di tempo CPU del processo.
Build e hardware
- Build
- Ramo principale con patch · Revisione esatta non specificata nella prova
- Ambiente
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
- Identità del titolo
- PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · versione dei contenuti 01.001.001
Patch e condizioni di avvio
- Main con lavoro locale descritto nella fonte; la revisione completa esatta della prova non è stabilita nelle informazioni importate.
DOOM Shareware homebrew
E1M1 interattivo riportato sul main provato
Sono riportati movimento, sparo, raccolta e mappa automatica in E1M1 con tastiera e mouse.
Build e hardware
- Build
- Ramo principale · 97445386f
- Ambiente
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5080
- Identità del titolo
- PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · versione dei contenuti 01.001.001
Patch e condizioni di avvio
- Nessuna PR aggiuntiva riportata; build Release con WinLibs GCC 15.2.0 r7.
Ghost of Yōtei
Titolo, poi caricamento con le patch selezionate
Le ultime prove dettagliate superano loghi/titolo e restano in caricamento fino al limite dichiarato di 3.000 secondi.
Build e hardware
- Build
- Ramo principale con patch · dacd785
- Ambiente
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop 16 GB
- Identità del titolo
- PPSA26344 · versione dei contenuti 1.008
Patch e condizioni di avvio
- #757/#758, lavoro sugli hull, #4450/#4487 e correzioni locali.
- Salvataggio esistente successivo al primo avvio, file dei diritti e preparazione offline delle pipeline.
Problemi e limiti
- Un albero precedente a #639 raggiungeva il mondo; l’insieme selezionato resta in caricamento.
- Restano problemi di creazione delle pipeline e pressione sulla memoria.
- Il titolo della fonte dice main attuale, ma la configurazione elenca PR aperte e modifiche locali.
Gran Turismo 7
Gara di Music Rally su un ramo locale
Sull’albero di integrazione dell’autore sono riportati menu, garage e una gara di Music Rally.
Build e hardware
- Build
- Insieme di patch di integrazione · ppsa01317-music-rally-wip (initial main base 6741e90)
- Ambiente
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
- Identità del titolo
- PPSA01317 · versione dei contenuti 01.710.000
Patch e condizioni di avvio
- Ampio lavoro locale su driver e ricompilatore; gli aggiornamenti successivi riguardano lo stesso ramo locale, non main senza modifiche.
Problemi e limiti
- Restano limiti della gara, minimappa corrotta, arresti occasionali all’avvio e rare perdite del dispositivo.
Hollow Knight: Silksong
Tracker: Giocabile (non completamente testato)
Il curatore della community adotta Giocabile (non completamente testato) dalla prova inviata.
Build e hardware
- Build
- Ramo principale · a11c8f7f
- Ambiente
- Windows · AMD Radeon RX 9070 XT
- Identità del titolo
- PPSA12544
Patch e condizioni di avvio
- L’issue identifica il commit main provato; non è disponibile un inventario completo delle patch nelle informazioni importate.
Problemi e limiti
- Il curatore segnala che i link ai video allegati scadono.
Minecraft Preview
Movimento nel mondo su build di integrazione
All’inizio sono riportati creazione/caricamento del mondo, movimento, audio e Save & Quit; le prove successive usano una scena di un mondo salvato selezionato.
Build e hardware
- Build
- Insieme di patch di integrazione · b5f5362d (later integration base)
- Ambiente
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
- Identità del titolo
- PPSA19639 · Preview 1.21.40.22 · versione dei contenuti 1.21.40.22
Patch e condizioni di avvio
- Prima d4c196c2 con modifiche locali; poi b5f5362d con lavoro locale.
- Mondo salvato, Peaceful/mezzogiorno, input automatizzati e impostazioni prestazionali facoltative nelle prove successive.
Problemi e limiti
- Usa modifiche locali a rete, callback e salvataggi.
- Questa scheda segue le successive prove con mondo salvato su b5f5362d; audio e Save & Quit erano riportati sull’integrazione precedente d4c196c2.
PAC-MAN WORLD Re-PAC
Gameplay riportato sul main provato
L’aggiornamento riporta titolo, menu, caricamento dei salvataggi e un livello con audio.
Build e hardware
- Build
- Ramo principale · ff8fe4d
- Ambiente
- Windows · AMD Radeon RX 5700 XT
- Identità del titolo
- PPSA06399 · versione dei contenuti 01.000.002
Patch e condizioni di avvio
- Nessuna modifica locale, PR aggiuntiva o variabile d’ambiente riportata per questa prova.
Problemi e limiti
- Una precedente prova con patch si interrompeva a fine livello; questa nuova prova non ha raggiunto quel passaggio.
Road of Death
Il tracker adotta Giocabile dopo l’integrazione necessaria
Il curatore del tracker adotta Giocabile sulla base della prova dopo l’integrazione della modifica necessaria.
Build e hardware
- Build
- Ramo principale con patch · main + #3497 (report); merge f6203c150
- Ambiente
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
- Identità del titolo
- PPSA07286
Patch e condizioni di avvio
- La prova usava main più #3497; l’adozione dell’etichetta è successiva alla sua integrazione.
Void Terrarium++
Movimento nel tutorial iniziale su integrazione
L’autore riporta menu, New Game e movimento nel tutorial iniziale; la ripetizione positiva supera il messaggio Move e raggiunge il timeout previsto.
Build e hardware
- Build
- Insieme di patch di integrazione · 942180c79740626f3db48b9b06185973b0c41065
- Ambiente
- Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
- Identità del titolo
- PPSA03042
Patch e condizioni di avvio
- Librerie main su base 90d0cb4812770a54251c3b91308a2f4b6b5da3b1, più #5139 e correzione dei batch di forme d’onda vuoti.
- File già convertiti conservati; build Release con SPIRV-Tools attivato.
Problemi e limiti
- La sostituzione proposta dal progetto per la correzione dei batch non era stata provata nativamente.
- Il post contiene risultati più recenti; questa scheda conserva la configurazione del 14 ottobre.
Come leggere le fasi riportate
Indicato come giocabile: L’autore o il tracker della community descrive il gioco come giocabile. Gameplay parziale: Raggiunge un livello o una scena interattiva, con gameplay limitato o problemi ancora presenti. Menu o titolo: Appare una schermata del titolo o un menu; questa prova non ha raggiunto il gameplay. Sessione prolungata riportata: Una sessione più lunga comprende avanzamenti nel gioco. Controlla durata e dettagli della build riportati. Sconosciuto: La prova disponibile non indica fin dove arriva il gioco.
Animal Well ha una prova su Windows con gameplay e audio, PAC-MAN WORLD Re-PAC raggiunge un livello su main e l’homebrew di DOOM dispone di una prova del gameplay e di un risultato separato con patch per audio e salvataggi. Per i giochi più grandi si va dalle schermate del titolo a brevi scene interattive, spesso con patch aggiuntive e problemi grafici o di caricamento.
Le schede mostrano fin dove arriva ogni esecuzione di AnyPS5, la configurazione utilizzata e il tentativo successivo dell’autore. Per cercare in base a gioco, sistema ospitante e GPU riportata, usa la ricerca giochi AnyPS5.
Come leggere le fasi dei giochi AnyPS5
La fase individua rapidamente il risultato: avvio, menu, scena giocabile o sessione più lunga. La nota accanto spiega come si è entrati nella scena e dove si è fermata la prova.
Audio, input, salvataggi, stabilità e completamento dell’intero gioco sono verifiche distinte. L’etichetta «giocabile» esprime la valutazione dell’autore; le singole osservazioni chiariscono quali aspetti abbia descritto. «Non riportato» lascia aperta la verifica.
Risultati da approfondire
Animal Well: gameplay con musica e suoni ambientali
La prova Windows descrive il gioco in esecuzione senza impedimenti emersi durante quella sessione, con musica e suoni ambientali. È un buon punto di partenza per chi vuole andare oltre la schermata del titolo. Consulta la configurazione nella lista e la discussione originale su Animal Well.
PAC-MAN WORLD Re-PAC: un livello su main
L’aggiornamento selezionato raggiunge i menu, carica un salvataggio esistente e permette di giocare un livello con audio, senza le vecchie patch locali. Il precedente arresto a fine livello resta un passaggio da controllare. Gli argomenti per le cartelle di moduli aggiuntive fanno parte della configurazione: conserva il comando insieme al risultato. Leggi la discussione su PAC-MAN e gli aggiornamenti.
DOOM homebrew: due prove Windows distinte
Una prova verifica movimento, sparo, raccolta di oggetti e mappa automatica in E1M1 con tastiera e mouse. Una seconda, con patch, arriva a E1M3, verifica l’audio e ricarica un salvataggio all’avvio successivo. Le due configurazioni restano separate nella lista. Si tratta dell’homebrew di DOOM classico di lowbit, non di una versione commerciale PS5 di DOOM. La discussione su DOOM descrive la sequenza delle prove.
Giochi più grandi: conta anche il percorso di avvio
Astro Bot ha una breve prova in Crash Site con movimento, telecamera e salto, su un’integrazione privata e tramite un argomento per l’avvio diretto del livello. Gran Turismo 7 raggiunge menu, garage e Music Rally su un altro ramo, anche con AutoDrive; restano corruzioni grafiche e arresti. Le note di configurazione spiegano cosa serve per raggiungere queste scene utili allo sviluppo. Vedi la prova di Astro Bot e quella di Gran Turismo 7.
Confronta la prova con la tua configurazione
Prima di riprodurre un risultato, controlla:
- Identità del gioco: ID del titolo, edizione e versione dei contenuti. Una Preview o un’edizione regionale può differire dalla tua copia.
- Revisione del progetto: tag o commit, pull request necessarie e modifiche locali. Verifica se l’albero di integrazione è disponibile per la compilazione.
- Ambiente: sistema operativo, metodo di esecuzione, GPU, driver ed eventuali condizioni di memoria indicate.
- Percorso di avvio: Nuova partita, salvataggio esistente, scena selezionata o argomento di debug.
- Prossima verifica: il primo passaggio o funzione ancora aperto, come caricare un livello, salvare e ricaricare, oppure usare un controller.
I frame rate aiutano a capire la scena provata su quella macchina; confrontare giochi, patch e percorsi diversi è meno utile. Per i contatori del progetto, leggi i progressi di AnyPS5.
Trova e condividi altre prove
Cerca titolo e ID nelle discussioni Game bring-up, comprese le risposte successive al primo messaggio. La mappa degli impedimenti della community collega problemi e pull request; la guida ad AnyPS5 su Reddit presenta alcune dimostrazioni.
Per provare, controlla i requisiti di AnyPS5, segui l’installazione di AnyPS5 e usa la risoluzione dei problemi di AnyPS5 per annotare il primo errore. Per correzioni e nuovi risultati, contattaci.