Progressi di AnyPS5: cosa indicano i numeri

Segui i progressi di AnyPS5 con contatori datati di librerie e shader, cronologia e release. Scopri cosa misurano e come collegarli alle prove dei giochi.

Lo sviluppo di AnyPS5 a colpo d’occhio

Segui il lavoro su librerie di sistema e decoder grafico, poi consulta le release qui sotto.

Fotografia: · Dati dei progressi del progetto

Funzioni delle librerie di sistema3239 / 3668

88.3% conteggiato come implementato

Decoder delle istruzioni shader1166 / 1166

100% delle istruzioni elencate riconosciute

Librerie di sistema
Funzioni delle librerie di sistema conteggiate come implementate dallo scanner del progetto. Il totale comprende i corpi delle funzioni esaminati.
Decoder shader
Voci riconosciute dal decoder shader AMD RDNA 1 e RDNA 2. I singoli giochi possono ancora richiedere correzioni grafiche.

Cerchi un gioco preciso? Apri Ricerca giochi AnyPS5 per vedere progressi, problemi e configurazione.

Sviluppo nel tempo

La cronologia usa le stesse regole per l’ultimo commit main di ogni giorno, così puoi confrontare il lavoro precedente con la fotografia attuale.

Traguardi di sviluppo di librerie e shader
DataFunzioni delle librerieVoci shaderRevisione
1827/2813 (64.95%)614/1166 (52.66%)49a78191
2511/2919 (86.02%)1131/1166 (97%)c73ee448
2560/3026 (84.6%)1166/1166 (100%)ae91d978
3239/3668 (88.3%)1166/1166 (100%)eecf9095
Esplora la cronologia del progetto

Release

Punto di controllo di main

3e577edac215, memoria impegnata .

Lo sviluppo di AnyPS5 ha due contatori principali: implementazione delle librerie sostitutive e riconoscimento delle istruzioni shader. Insieme alla cronologia dei commit, mostrano quali parti crescono e dove cercare modifiche utili a un gioco.

Il pannello conserva la fotografia del 14 ottobre 2026. Per gli aggiornamenti successivi, apri la pagina dei progressi del progetto.

Copertura delle librerie

I giochi richiamano le librerie della console per memoria, file, audio, input e altri servizi. AnyPS5 fornisce implementazioni sostitutive di queste chiamate.

Lo scanner conta i corpi delle funzioni dichiarati in core/libs/prx: considera in sospeso i percorsi riconosciuti come non implementati e conta le altre definizioni come implementate. La percentuale misura quindi la copertura delle funzioni dichiarate nel progetto. Il documento PROGRESS.md della revisione indicata ne spiega le regole.

Osserva entrambi i totali: aggiungere funzioni dichiarate può far scendere la percentuale anche mentre lo sviluppo avanza. Per capire un blocco del gioco, cerca il lavoro sulla specifica chiamata o libreria richiesta.

Il traguardo degli shader

Il 100% della fotografia indica che il decoder riconosce le voci nell’elenco di istruzioni AMD RDNA 1/2 del progetto. Dopo la decodifica restano traduzione, associazione delle risorse, formati delle texture, accesso alla memoria, sincronizzazione e driver del computer.

La grafica richiede dunque altro lavoro oltre al completamento dell’elenco. Una modifica a una barriera o a un percorso delle texture può correggere una scena senza spostare il contatore. La documentazione dell’architettura descrive questo percorso.

Usa la cronologia per trovare una modifica

La cronologia seleziona l’ultimo commit di main di ogni giorno e applica le regole di conteggio attuali agli alberi precedenti. Il confronto viene quindi ricalcolato con un unico metodo.

Parti da una variazione nel grafico, poi apri il commit o la libreria interessata. Confronta la data di integrazione con la revisione che usi: una release vicina potrebbe precedere quella modifica.

Dal commit al gioco

  • Una release offre download identificabili e istruzioni corrispondenti. La guida di installazione usa v0.1.2.
  • Main contiene lo sviluppo continuo. Per una correzione appena integrata, compila quella revisione e le sue librerie.
  • Un ramo di integrazione combina patch per una prova precisa. Leggi elenco delle patch e percorso di avvio prima di tentare la stessa scena.

La guida ad AnyPS5 su GitHub aiuta a identificare le versioni. Nei giochi AnyPS5, il prossimo problema aperto suggerisce cosa seguire: caricamento, shader, input o un servizio mancante.

Il passo successivo

Segui i commit del progetto per quel problema e AnyPS5 su Reddit per dimostrazioni e discussioni. Un aggiornamento utile collega una modifica a una nuova esecuzione del gioco interessato.

Per provare, controlla i requisiti di AnyPS5, segui l’installazione di AnyPS5 e conserva il primo errore significativo per la risoluzione dei problemi di AnyPS5.

Passi successiviEsplora i giochi AnyPS5Trova le release di AnyPS5 su GitHub

Cerca nella guida

Esplora tutte le guide

Una guida pratica ad AnyPS5Scopri AnyPS5, confronta le prove dei giochi e trova i download ufficiali. Prepara la configurazione con guide a requisiti, installazione e problemi comuni.Giochi AnyPS5 e prove di compatibilitàConsulta le prove dei giochi AnyPS5 per titolo, build e condizioni. Confronta menu, gameplay, patch necessarie e problemi aperti con le fonti originali.Ricerca giochi AnyPS5Cerca un gioco AnyPS5 e confronta le prove per sistema e configurazione. Consulta gameplay, audio, input, salvataggi e stabilità con le fonti originali.AnyPS5 su GitHub: repository, release e documentazioneTrova il repository ufficiale AnyPS5 su GitHub, scegli i file della stessa release e consulta le istruzioni versionate per compilare e segnalare una prova.Progressi di AnyPS5: cosa indicano i numeriSegui i progressi di AnyPS5 con contatori datati di librerie e shader, cronologia e release. Scopri cosa misurano e come collegarli alle prove dei giochi.AnyPS5 su Reddit: discussioni e dimostrazioni dei giochiLeggi le discussioni AnyPS5 su Reddit, comprendi la dimostrazione di Dead Cells e il contatore shader, e trova la configurazione dietro un video.Installazione di AnyPS5: scaricare, convertire e avviareConfigura AnyPS5 con file v0.1.2 abbinati, ELF puliti, comandi Windows e Linux, cartelle di esecuzione, controlli e compilazione da sorgente.Requisiti di AnyPS5: ambiente di esecuzione e compilazioneControlla i requisiti di AnyPS5 per esecuzione e compilazione: CPU, Vulkan, memoria, librerie Windows e Linux e strumenti della versione v0.1.2.Risoluzione dei problemi di AnyPS5Risolvi i problemi di AnyPS5 partendo dalla fase di arresto: input ELF, moduli, librerie Windows e Linux, memoria, GPU, font e controlli.Convertitore web AnyPS5: input e salvataggioUsa il convertitore web ufficiale AnyPS5 con ELF e moduli corretti, output Windows o Linux, modalità di salvataggio e limiti del browser.Informazioni su AnyPS5 GuideConosci AnyPS5 Guide, una risorsa indipendente per prove dei giochi, installazione, risoluzione dei problemi e sviluppo del progetto open source.Contatta la guidaContatta AnyPS5 Guide per correzioni, nuove prove e suggerimenti sulle fonti. Trova i canali del progetto per problemi del software.Informazioni sul sitoInformazioni generali sull’uso di AnyPS5 Guide e su come inviare correzioni o aggiornamenti.Privacy e cookieCome AnyPS5 Guide gestisce i dati inseriti negli strumenti, i cookie e le statistiche facoltative, con le scelte di consenso e i contatti privacy.Usare questa guidaAmbito e condizioni di utilizzo di AnyPS5 Guide, una guida indipendente basata sulle fonti con strumenti locali di preparazione.

La ricerca resta nel browser. Premi Esc per chiudere.