Postępy AnyPS5: co pokazują liczby

Poznaj postępy AnyPS5 na podstawie datowanych liczników bibliotek i shaderów, historii oraz wydań. Sprawdź, co mierzą i jak odnoszą się do raportów z gier.

Rozwój AnyPS5 w skrócie

Śledź prace nad bibliotekami systemowymi i dekoderem grafiki, a poniżej sprawdź historię wydań.

Stan na: · Dane postępów projektu

Funkcje bibliotek systemowych3239 / 3668

88.3% uznanych za zaimplementowane

Dekoder instrukcji shaderów1166 / 1166

Rozpoznano 100% instrukcji z listy

Biblioteki systemowe
Funkcje bibliotek systemowych liczone jako zaimplementowane przez skaner projektu. Suma obejmuje ciała funkcji uwzględnione w skanowaniu.
Dekoder shaderów
Pozycje instrukcji rozpoznawane przez dekoder shaderów AMD RDNA 1 i RDNA 2. Poszczególne gry nadal mogą potrzebować poprawek renderowania.

Szukasz konkretnej gry? Otwórz Sprawdzanie gier AnyPS5, aby poznać postępy, problemy i konfigurację.

Rozwój w czasie

Historia używa tych samych reguł liczenia dla ostatniego commitu main każdego dnia, co pozwala porównać wcześniejsze prace z obecnym stanem.

Etapy rozwoju bibliotek i dekodera shaderów
DataFunkcje bibliotekPozycje shaderówRewizja
1827/2813 (64.95%)614/1166 (52.66%)49a78191
2511/2919 (86.02%)1131/1166 (97%)c73ee448
2560/3026 (84.6%)1166/1166 (100%)ae91d978
3239/3668 (88.3%)1166/1166 (100%)eecf9095
Przejrzyj historię projektu

Wydania

Punkt kontrolny main

3e577edac215, commit .

Postępy AnyPS5 opisują dwa główne liczniki: implementacji bibliotek zastępczych i rozpoznawania instrukcji shaderów. Wraz z historią commitów pokazują, które części projektu są rozwijane i gdzie szukać zmian ważnych dla konkretnej gry.

Panel zachowuje stan z 14 października 2026 r. Nowsze zmiany sprawdzisz na bieżącej stronie postępów projektu.

Co oznacza pokrycie bibliotek

Gry wywołują biblioteki konsoli odpowiedzialne za pamięć, pliki, dźwięk, sterowanie i inne usługi. AnyPS5 dostarcza zastępcze implementacje tych wywołań.

Skaner liczy zadeklarowane ciała funkcji w core/libs/prx. Rozpoznane ścieżki funkcji bez implementacji oznacza jako oczekujące, a inne definicje liczy jako zaimplementowane. Procent opisuje więc pokrycie implementacji wśród funkcji zadeklarowanych w projekcie. Zasady liczenia wyjaśnia przypięty PROGRESS.md.

Patrz na zmiany obu wartości: dodanie deklaracji nowych funkcji może obniżyć procent, choć implementacja nadal postępuje. Aby zrozumieć blokadę gry, szukaj prac nad konkretnym wywołaniem lub biblioteką, których potrzebuje.

Co oznacza kamień milowy shaderów

Wartość 100% w tym zestawieniu oznacza, że dekoder rozpoznaje pozycje z projektowej listy instrukcji AMD RDNA 1/2. Po dekodowaniu grafika nadal przechodzi przez translację, wiązanie zasobów, formaty tekstur, dostęp do pamięci, synchronizację i sterownik komputera.

Prace nad grafiką wykraczają więc poza ukończenie listy instrukcji. Zmiana bariery lub ścieżki tekstur może naprawić scenę bez przesunięcia licznika. Ten przebieg renderowania opisuje dokumentacja architektury.

Znajdź właściwą zmianę w historii

Historia projektu wybiera ostatni commit main z każdego dnia i stosuje bieżące reguły liczenia do starszych drzew kodu. To przeliczone porównanie tych drzew według jednej metody.

Zmiana na wykresie jest punktem wyjścia: otwórz powiązany commit lub bibliotekę. Porównaj datę scalenia z uruchamianą rewizją; pobliski tag wydania może nadal poprzedzać tę poprawkę.

Od commitu do gry: śledzenie postępów AnyPS5

  • Wydanie daje nazwany zestaw plików i odpowiednie instrukcje. Nasza konfiguracja korzysta z v0.1.2.
  • Main zawiera bieżące prace projektu. Aby wypróbować nowszą scaloną poprawkę, zbuduj odpowiednią rewizję i pasujące biblioteki.
  • Gałąź integracyjna łączy poprawki dla konkretnej próby. Przed odtworzeniem sceny przeczytaj listę zmian autora i sposób uruchomienia.

Poradnik AnyPS5 GitHub pomaga rozpoznać te wersje. W Grach AnyPS5 kolejna blokada z raportu wskazuje, co śledzić: przejście podczas ładowania, problem shadera, sterowanie lub brakującą usługę.

Wybierz kolejny krok

Śledź commity projektu dotyczące danej blokady oraz AnyPS5 na Reddicie, gdzie pojawiają się pokazy i dyskusje. Przydatna aktualizacja łączy zmianę kodu z nową próbą w danej grze.

Przed własną próbą sprawdź Wymagania AnyPS5, przejdź przez Konfigurację AnyPS5 i zachowaj pierwszy istotny błąd do Rozwiązywania problemów z AnyPS5.

Kolejne krokiPoznaj gry AnyPS5Znajdź wydania na AnyPS5 GitHub

Przeszukaj poradnik

Wszystkie poradniki

Praktyczny poradnik AnyPS5Poznaj AnyPS5, porównaj raporty z gier, znajdź oficjalne pliki i przygotuj środowisko. Sprawdź wymagania, rozwiązania problemów i postępy rozwoju.Gry AnyPS5 i raporty kompatybilnościPorównaj raporty o grach AnyPS5 według tytułu, wersji i warunków próby. Sprawdź menu, rozgrywkę, wymagane poprawki i nierozwiązane problemy.Sprawdzanie gier AnyPS5Wybierz grę, system i konfigurację w narzędziu AnyPS5. Porównaj rozgrywkę, dźwięk, sterowanie, zapisy i stabilność z oryginalnymi źródłami.AnyPS5 GitHub: repozytorium, wydania i dokumentacjaZnajdź oficjalne repozytorium AnyPS5 GitHub, pasujące pliki wydania, dokumentację konkretnej wersji i wskazówki do przygotowania raportu z gry.Postępy AnyPS5: co pokazują liczbyPoznaj postępy AnyPS5 na podstawie datowanych liczników bibliotek i shaderów, historii oraz wydań. Sprawdź, co mierzą i jak odnoszą się do raportów z gier.AnyPS5 na Reddicie: dyskusje i pokazy gierPrzeczytaj wybrane dyskusje AnyPS5 z Reddita, poznaj kontekst demonstracji Dead Cells i licznika shaderów oraz znajdź konfigurację z nagrania.Konfiguracja AnyPS5: pobierz, przekonwertuj i przygotuj uruchomieniePrzygotuj AnyPS5 z pasującymi plikami v0.1.2, czystym ELF, poleceniami Windows i Linux, bibliotekami, sterowaniem i pełną kompilacją.Wymagania AnyPS5: platformy, sprzęt i kompilacjaSprawdź wymagania AnyPS5 dla Windows, Linuksa i macOS: instrukcje CPU, Vulkan, pamięć zadeklarowaną i narzędzia kompilacji ze źródeł.Rozwiązywanie problemów z AnyPS5: znajdź pierwszy etap awariiZnajdź przyczynę problemu AnyPS5: pliki wejściowe, błędy Windows 193/126, mapowanie pamięci, czarny ekran, czcionki, sterowanie i logi.Konwerter AnyPS5 w przeglądarce: pliki i sposoby zapisuUżyj oficjalnego konwertera AnyPS5 z odpowiednim ELF i modułami. Wybierz wynik Windows lub Linux, sposób zapisu i sprawdź limity przeglądarki.O AnyPS5 GuidePoznaj AnyPS5 Guide: niezależny serwis z raportami z gier, instrukcjami konfiguracji, pomocą przy problemach i informacjami o rozwoju projektu.Kontakt z poradnikiemZgłoś poprawkę, nowy raport z gry lub źródło do AnyPS5 Guide. Znajdź właściwe kanały projektu do zgłaszania błędów programu.Zasady serwisuOgólne informacje o korzystaniu z AnyPS5 Guide oraz zgłaszaniu poprawek i aktualizacji.Prywatność i pliki cookieJak AnyPS5 Guide obsługuje lokalne dane narzędzi, pliki cookie i opcjonalną analitykę: wybór zgody oraz kontakt w sprawach prywatności.Korzystanie z poradnikaZakres i warunki korzystania z AnyPS5 Guide: niezależnego poradnika opartego na źródłach, z lokalnymi narzędziami przygotowania.

Wyszukiwanie pozostaje w przeglądarce. Naciśnij Escape, aby zamknąć.