Konwerter AnyPS5 w przeglądarce: pliki i sposoby zapisu

Użyj oficjalnego konwertera AnyPS5 z odpowiednim ELF i modułami. Wybierz wynik Windows lub Linux, sposób zapisu i sprawdź limity przeglądarki.

Oficjalny konwerter AnyPS5 w przeglądarce ponownie linkuje czysty plik wykonywalny PS5 i przygotowuje wynik dla Windows lub Linuksa. Przydaje się, gdy chcesz spróbować konwersji bez instalowania relinkera wiersza poleceń. Nadal potrzebujesz modułów i zasobów gry, a potem próby uruchomienia w systemie docelowym.

Otwórz oficjalny konwerter albo najpierw wybierz wejście i sposób zapisu według tego poradnika. Wprowadzenie do projektu znajdziesz na stronie AnyPS5.

Co dzieje się w przeglądarce

Konwerter uruchamia lokalnie wersję WebAssembly relinkera. Odczytuje wybrane pliki i pobiera pasujące biblioteki zastępcze z oficjalnych plików wydania. Dane gry są przetwarzane na Twoim urządzeniu; pobranie narzędzia i bibliotek nadal wymaga połączenia z siecią.

Opisane ustawienia i limity pochodzą z kodu konwertera v0.1.2. Działająca strona może zmienić się po kolejnym wdrożeniu.

Przekonwertuj folder lub ZIP

  1. Przygotuj wejście. Użyj czystego ELF i jego katalogu modułów oraz zasobów, które chcesz mieć w wyniku. Narzędzie przyjmuje folder albo ZIP/ZIP64; zaszyfrowany pakiet nie jest gotowym wejściem.
  2. Wybierz pliki. Na oficjalnej stronie użyj Choose folder lub Choose ZIP file. Przed kontynuacją sprawdź wykryty plik wykonywalny i moduły.
  3. Wybierz system docelowy. Windows .exe albo Linux .elf. Strona nie oferuje wyniku dla macOS.
  4. Wybierz sposób zapisu. Skorzystaj z tabeli poniżej, uwzględniając zarówno limit wejścia, jak i możliwości przeglądarki.
  5. Uruchom Convert & save. Obserwuj postęp i ewentualny wybór pliku. W trybie pamięciowym pobierz ZIP przyciskiem, który pojawi się po przygotowaniu wyniku.

Wybierz sposób zapisu

Tryb Kiedy go użyć Czego wymaga
Download in memory Rozpakowane pliki wraz z narzutem wyniku mieszczą się w budżecie pobrania z pamięci 256 MiB. Przeglądarki z WebAssembly i API pobierania wymaganymi przez narzędzie; bez bezpośredniego wyboru pliku na dysku.
Save ZIP to disk Wynik jest za duży do pobrania z pamięci albo wolisz strumieniowy zapis ZIP na dysk. HTTPS i showSaveFilePicker, zwykle desktopowy Chrome lub Edge.
Save to folder Chcesz zapisać nieskompresowany wynik Linuksa bezpośrednio do folderu. HTTPS i showDirectoryPicker. Wynik Windows wymaga trybu ZIP ze względu na ograniczenie zapisu DLL w przeglądarce.

Mały skompresowany ZIP może po rozpakowaniu przekroczyć budżet pobierania z pamięci. Przy takim błędzie pomocny może być obsługiwany tryb bezpośredniego zapisu na dysk.

Dwa oddzielne limity 256 MiB

Przy pobieraniu z pamięci konwerter AnyPS5 sprawdza rozpakowane pliki wraz z narzutem wyniku. Strumieniowy zapis na dysk pozwala nie trzymać całego wyniku w pamięci.

Oddzielnie obowiązuje łączny limit 256 MiB wejścia konwersji dla pliku wykonywalnego, modułów i ikony. Zapis na dysk go nie omija. Jeśli te pliki są za duże, użyj natywnego relinkera opisanego w Konfiguracji AnyPS5.

Gdy konwersja lub zapis się zatrzyma

  • Wejście nie zostało rozpoznane: porównaj ELF i katalogi modułów z Konfiguracją AnyPS5.
  • Tryb dyskowy jest niedostępny: wybierz przeglądarkę udostępniającą potrzebny selektor albo pobieranie z pamięci, jeśli wynik się mieści. Windows obsługuje oba tryby ZIP, ale nie bezpośredni zapis do folderu.
  • Pliki wydania do siebie nie pasują: worker sprawdza manifest wydania i odpowiednie biblioteki. Jeśli wydanie i wdrożenie Pages nie są zsynchronizowane, poczekaj na pasujące wdrożenie zamiast ręcznie mieszać biblioteki.
  • Przekroczono limit wejścia konwersji: przejdź do wiersza poleceń, zamiast wielokrotnie zmieniać sposób zapisu.

Po zapisaniu

Rozpakuj cały ZIP, trzymając razem program, libs/ i app0/. Przy wyniku Linuksa zapisywanym do folderu zachowaj strukturę i w razie potrzeby nadaj prawo wykonania. Wymagania AnyPS5 opisują środowisko docelowe, a Rozwiązywanie problemów z AnyPS5 — nieudany start.

Sprawdź Gry AnyPS5 i raporty kompatybilności, szukając wyników dotyczących swojego tytułu. Jeśli raport wymaga innej gałęzi lub zestawu bibliotek, zastosuj tę konfigurację zamiast zakładać, że wydanie w przeglądarce ją zawiera. Poradnik AnyPS5 GitHub pomaga znaleźć odpowiednie kompilacje.

Kolejne krokiPrzejdź do konfiguracji AnyPS5Skorzystaj z rozwiązywania problemów z AnyPS5

Przeszukaj poradnik

Wszystkie poradniki

Praktyczny poradnik AnyPS5Poznaj AnyPS5, porównaj raporty z gier, znajdź oficjalne pliki i przygotuj środowisko. Sprawdź wymagania, rozwiązania problemów i postępy rozwoju.Gry AnyPS5 i raporty kompatybilnościPorównaj raporty o grach AnyPS5 według tytułu, wersji i warunków próby. Sprawdź menu, rozgrywkę, wymagane poprawki i nierozwiązane problemy.Sprawdzanie gier AnyPS5Wybierz grę, system i konfigurację w narzędziu AnyPS5. Porównaj rozgrywkę, dźwięk, sterowanie, zapisy i stabilność z oryginalnymi źródłami.AnyPS5 GitHub: repozytorium, wydania i dokumentacjaZnajdź oficjalne repozytorium AnyPS5 GitHub, pasujące pliki wydania, dokumentację konkretnej wersji i wskazówki do przygotowania raportu z gry.Postępy AnyPS5: co pokazują liczbyPoznaj postępy AnyPS5 na podstawie datowanych liczników bibliotek i shaderów, historii oraz wydań. Sprawdź, co mierzą i jak odnoszą się do raportów z gier.AnyPS5 na Reddicie: dyskusje i pokazy gierPrzeczytaj wybrane dyskusje AnyPS5 z Reddita, poznaj kontekst demonstracji Dead Cells i licznika shaderów oraz znajdź konfigurację z nagrania.Konfiguracja AnyPS5: pobierz, przekonwertuj i przygotuj uruchomieniePrzygotuj AnyPS5 z pasującymi plikami v0.1.2, czystym ELF, poleceniami Windows i Linux, bibliotekami, sterowaniem i pełną kompilacją.Wymagania AnyPS5: platformy, sprzęt i kompilacjaSprawdź wymagania AnyPS5 dla Windows, Linuksa i macOS: instrukcje CPU, Vulkan, pamięć zadeklarowaną i narzędzia kompilacji ze źródeł.Rozwiązywanie problemów z AnyPS5: znajdź pierwszy etap awariiZnajdź przyczynę problemu AnyPS5: pliki wejściowe, błędy Windows 193/126, mapowanie pamięci, czarny ekran, czcionki, sterowanie i logi.Konwerter AnyPS5 w przeglądarce: pliki i sposoby zapisuUżyj oficjalnego konwertera AnyPS5 z odpowiednim ELF i modułami. Wybierz wynik Windows lub Linux, sposób zapisu i sprawdź limity przeglądarki.O AnyPS5 GuidePoznaj AnyPS5 Guide: niezależny serwis z raportami z gier, instrukcjami konfiguracji, pomocą przy problemach i informacjami o rozwoju projektu.Kontakt z poradnikiemZgłoś poprawkę, nowy raport z gry lub źródło do AnyPS5 Guide. Znajdź właściwe kanały projektu do zgłaszania błędów programu.Zasady serwisuOgólne informacje o korzystaniu z AnyPS5 Guide oraz zgłaszaniu poprawek i aktualizacji.Prywatność i pliki cookieJak AnyPS5 Guide obsługuje lokalne dane narzędzi, pliki cookie i opcjonalną analitykę: wybór zgody oraz kontakt w sprawach prywatności.Korzystanie z poradnikaZakres i warunki korzystania z AnyPS5 Guide: niezależnego poradnika opartego na źródłach, z lokalnymi narzędziami przygotowania.

Wyszukiwanie pozostaje w przeglądarce. Naciśnij Escape, aby zamknąć.