Az AnyPS5 hivatalos webes konvertálója a böngészőben relinkeli a tiszta PS5 programot, Windows- vagy Linux-kimenetet készítve. Hasznos, ha parancssori eszköz telepítése nélkül próbálnál átalakítani. A játék moduljai és adatai továbbra is kellenek, majd a célrendszeren futtatási próba következik.
Nyisd meg a hivatalos konvertálót, vagy előbb válassz bemenetet és mentési módot. A projekthez az AnyPS5 oldalon kapsz bevezetőt.
Mi történik a böngészőben?
A konvertáló a relinker WebAssembly-változatát helyben futtatja. A kiválasztott fájlokat olvassa és a hozzájuk illő helyettesítő könyvtárakat a projekt kiadási fájljaiból szerzi be. A játékadatokat a géped dolgozza fel, az eszköz és könyvtárak letöltéséhez azonban internet kell.
Az itt ismertetett vezérlők és korlátok a v0.1.2 konvertálóforrásában szerepelnek. Az élő oldal újabb közzétételnél változhat.
Mappa vagy ZIP átalakítása
- Készítsd elő a bemenetet. Tiszta ELF, modulkönyvtár és a kimenethez szükséges adatok. Mappa vagy ZIP/ZIP64 támogatott; titkosított csomag nem kész bemenet.
- Válassz fájlokat. A hivatalos oldalon Choose folder vagy Choose ZIP file. Továbbmenet előtt ellenőrizd a felismert programot és modulokat.
- Válassz célt. Windows
.exevagy Linux.elf; macOS-kimenet nincs az oldalon. - Válassz mentést. A táblázat alapján a bemeneti keretet és a böngésző képességeit is vedd figyelembe.
- Indítsd a Convert & save műveletet. Kövesd az állapotot és fájlválasztó ablakot. Memóriamódban a kész ZIP letöltőjét használd.
Mentési mód kiválasztása
| Mód | Mikor? | Feltétel |
|---|---|---|
| Download in memory | A kicsomagolt fájlok és kimeneti többlet belefér a 256 MiB-os keretbe. | A megfelelő WebAssembly- és letöltési API-k; közvetlen lemezválasztó nem kell. |
| Save ZIP to disk | Túl nagy a memória-letöltéshez, vagy folyamatos ZIP-írást szeretnél. | HTTPS és showSaveFilePicker, jellemzően asztali Chrome vagy Edge. |
| Save to folder | Tömörítetlen Linux-kimenetet szeretnél közvetlen mappába. | HTTPS és showDirectoryPicker. Windowsnál ZIP kell a böngésző DLL-írási korlátja miatt. |
Kis tömörített ZIP is túlnőhet a memóriakereten kicsomagoláskor. Ha ez a hiba, támogatott közvetlen lemezmód segíthet.
Két külön 256 MiB-os korlát
Memóriás letöltésnél az AnyPS5 a kicsomagolt fájlokat és a kimeneti többletet ellenőrzi. A lemezre streamelés nem tartja memóriában az egész eredményt.
Külön 256 MiB összesített konvertálási bemeneti limit vonatkozik a programra, modulokra és ikonra. Ezt nem kerüli meg a lemezre mentés. Nagy bemenethez az AnyPS5 beállításában leírt natív relinkert használd.
Ha a konvertálás vagy mentés megáll
- Nem felismerhető bemenet: hasonlítsd össze az ELF-et és modulmappákat az AnyPS5 beállításával.
- Nincs lemezmód: válassz megfelelő API-s böngészőt vagy memóriás letöltést, ha belefér. Windows mindkét ZIP módot használhatja, közvetlen mappát nem.
- Nem egyező kiadási fájlok: a worker ellenőrzi a manifestet és könyvtárakat. Ha a kiadás és Pages közzététel eltér, várd meg az összeillő telepítést, ne keverj kézzel könyvtárakat.
- Bemeneti limit: parancssorra válts a mentési mód ismételt cseréje helyett.
Mentés után
Az egész ZIP-et bontsd ki, a programot, libs/ és app0/ mappát együtt tartva. Linux mappakimenetnél a szerkezet maradjon, szükség esetén adj futtatási jogot. Az AnyPS5 rendszerkövetelményei a célkörnyezetet, az AnyPS5 hibaelhárítás a hibás indulást tárgyalja.
Keress az AnyPS5 játékok és kompatibilitási beszámolók közt. Ha más ág vagy könyvtárkészlet kell, annak a konfigurációját kövesd; ne feltételezd, hogy a böngészőbe csomagolt kiadás tartalmazza. Az AnyPS5 GitHub útmutató segít ezeket megtalálni.