AnyPS5 webes konvertáló: bemenetek és mentési módok

Használd az AnyPS5 hivatalos webes konvertálóját megfelelő ELF-fel és modulokkal, Windows/Linux kimenettel, mentési móddal és böngészős korlátokkal.

Az AnyPS5 hivatalos webes konvertálója a böngészőben relinkeli a tiszta PS5 programot, Windows- vagy Linux-kimenetet készítve. Hasznos, ha parancssori eszköz telepítése nélkül próbálnál átalakítani. A játék moduljai és adatai továbbra is kellenek, majd a célrendszeren futtatási próba következik.

Nyisd meg a hivatalos konvertálót, vagy előbb válassz bemenetet és mentési módot. A projekthez az AnyPS5 oldalon kapsz bevezetőt.

Mi történik a böngészőben?

A konvertáló a relinker WebAssembly-változatát helyben futtatja. A kiválasztott fájlokat olvassa és a hozzájuk illő helyettesítő könyvtárakat a projekt kiadási fájljaiból szerzi be. A játékadatokat a géped dolgozza fel, az eszköz és könyvtárak letöltéséhez azonban internet kell.

Az itt ismertetett vezérlők és korlátok a v0.1.2 konvertálóforrásában szerepelnek. Az élő oldal újabb közzétételnél változhat.

Mappa vagy ZIP átalakítása

  1. Készítsd elő a bemenetet. Tiszta ELF, modulkönyvtár és a kimenethez szükséges adatok. Mappa vagy ZIP/ZIP64 támogatott; titkosított csomag nem kész bemenet.
  2. Válassz fájlokat. A hivatalos oldalon Choose folder vagy Choose ZIP file. Továbbmenet előtt ellenőrizd a felismert programot és modulokat.
  3. Válassz célt. Windows .exe vagy Linux .elf; macOS-kimenet nincs az oldalon.
  4. Válassz mentést. A táblázat alapján a bemeneti keretet és a böngésző képességeit is vedd figyelembe.
  5. Indítsd a Convert & save műveletet. Kövesd az állapotot és fájlválasztó ablakot. Memóriamódban a kész ZIP letöltőjét használd.

Mentési mód kiválasztása

Mód Mikor? Feltétel
Download in memory A kicsomagolt fájlok és kimeneti többlet belefér a 256 MiB-os keretbe. A megfelelő WebAssembly- és letöltési API-k; közvetlen lemezválasztó nem kell.
Save ZIP to disk Túl nagy a memória-letöltéshez, vagy folyamatos ZIP-írást szeretnél. HTTPS és showSaveFilePicker, jellemzően asztali Chrome vagy Edge.
Save to folder Tömörítetlen Linux-kimenetet szeretnél közvetlen mappába. HTTPS és showDirectoryPicker. Windowsnál ZIP kell a böngésző DLL-írási korlátja miatt.

Kis tömörített ZIP is túlnőhet a memóriakereten kicsomagoláskor. Ha ez a hiba, támogatott közvetlen lemezmód segíthet.

Két külön 256 MiB-os korlát

Memóriás letöltésnél az AnyPS5 a kicsomagolt fájlokat és a kimeneti többletet ellenőrzi. A lemezre streamelés nem tartja memóriában az egész eredményt.

Külön 256 MiB összesített konvertálási bemeneti limit vonatkozik a programra, modulokra és ikonra. Ezt nem kerüli meg a lemezre mentés. Nagy bemenethez az AnyPS5 beállításában leírt natív relinkert használd.

Ha a konvertálás vagy mentés megáll

  • Nem felismerhető bemenet: hasonlítsd össze az ELF-et és modulmappákat az AnyPS5 beállításával.
  • Nincs lemezmód: válassz megfelelő API-s böngészőt vagy memóriás letöltést, ha belefér. Windows mindkét ZIP módot használhatja, közvetlen mappát nem.
  • Nem egyező kiadási fájlok: a worker ellenőrzi a manifestet és könyvtárakat. Ha a kiadás és Pages közzététel eltér, várd meg az összeillő telepítést, ne keverj kézzel könyvtárakat.
  • Bemeneti limit: parancssorra válts a mentési mód ismételt cseréje helyett.

Mentés után

Az egész ZIP-et bontsd ki, a programot, libs/ és app0/ mappát együtt tartva. Linux mappakimenetnél a szerkezet maradjon, szükség esetén adj futtatási jogot. Az AnyPS5 rendszerkövetelményei a célkörnyezetet, az AnyPS5 hibaelhárítás a hibás indulást tárgyalja.

Keress az AnyPS5 játékok és kompatibilitási beszámolók közt. Ha más ág vagy könyvtárkészlet kell, annak a konfigurációját kövesd; ne feltételezd, hogy a böngészőbe csomagolt kiadás tartalmazza. Az AnyPS5 GitHub útmutató segít ezeket megtalálni.

Következő lépésekTovább az AnyPS5 beállításáhozSegítség az AnyPS5 hibaelhárításhoz

Keresés az útmutatóban

Minden útmutató

Gyakorlati útmutató az AnyPS5-hözIsmerd meg az AnyPS5-öt, hasonlítsd össze a játékbeszámolókat és találd meg a hivatalos letöltéseket. Beállítás, rendszerkövetelmények és hibaelhárítás.AnyPS5 játékok és kompatibilitási beszámolókNézd meg az AnyPS5 játékbeszámolóit cím, összeállítás és feltételek szerint. Menü, játékmenet, szükséges javítások és hibák eredeti forrásokkal.AnyPS5 játékellenőrzőHasonlítsd össze az AnyPS5 beszámolóit játék, rendszer és konfiguráció szerint: játékmenet, hang, bemenet, mentés és stabilitás eredeti forrásokkal.AnyPS5 GitHub: tároló, kiadások és dokumentációTaláld meg az AnyPS5 hivatalos GitHub-tárolóját, az összeillő fájlokat és a verziózott dokumentációt. Készíts hasznos játékbeszámolót.Az AnyPS5 fejlesztése: mit mutatnak a számok?Dátumozott könyvtár- és shaderszámlálók, történet és kiadások: mit mérnek az AnyPS5 mutatói, és hogyan kapcsolódnak a játékbeszámolókhoz?AnyPS5 a Redditen: közösségi beszélgetések és bemutatókVálogatott AnyPS5 Reddit-témák: a Dead Cells bemutató, a shaderállítások és a videók mögötti konfiguráció megértése.AnyPS5 beállítása: letöltés, átalakítás és futási környezetKészítsd elő az AnyPS5-öt v0.1.2 fájlokkal, tiszta ELF-fel, Windows/Linux parancsokkal, mappákkal, vezérléssel és forrásfordítással.AnyPS5 rendszerkövetelmények: platformok, hardver és eszközökAz AnyPS5 Windows, Linux és macOS útjai, CPU-utasítások, Vulkan, lekötött memória és a támogatott forrásfordítási eszközök.AnyPS5 hibaelhárítás: az első hibás szakasz kereséseHa az AnyPS5 nem működik: bemeneti fájlok, Windows 193/126, memória-leképezés, fekete kép, fontok, irányítás és naplózás.AnyPS5 webes konvertáló: bemenetek és mentési módokHasználd az AnyPS5 hivatalos webes konvertálóját megfelelő ELF-fel és modulokkal, Windows/Linux kimenettel, mentési móddal és böngészős korlátokkal.Az AnyPS5 Guide bemutatásaAz AnyPS5 Guide független forrás játékbeszámolókhoz, beállításhoz, hibaelhárításhoz és a nyílt forrású projekt fejlődéséhez.Kapcsolat az útmutatóvalKüldj javítást, új játékbeszámolót vagy forrásjavaslatot az AnyPS5 Guide-nak. Szoftverhibához találd meg a projekt megfelelő csatornáját.WebhelyszabályzatÁltalános tudnivalók az AnyPS5 Guide használatáról és a javítások, frissítések beküldéséről.Adatvédelem és sütikHogyan kezeli az AnyPS5 Guide a helyi eszközbemeneteket, sütiket és választható analitikát: hozzájárulás és adatvédelmi kapcsolat.Az útmutató használataAz AnyPS5 Guide hatóköre és feltételei: független, forrásokra épülő útmutató helyi előkészítő eszközökkel.

A keresés a böngésződben marad. Bezárás az Escape billentyűvel.