Conversor web do AnyPS5: entradas e modos de salvamento

Use o conversor web oficial do AnyPS5 com ELF e módulos corretos, saída Windows ou Linux e modos de salvamento compatíveis com o navegador.

O conversor web oficial do AnyPS5 relinka um executável limpo de PS5 no navegador e prepara saída Windows ou Linux. Serve para tentar a conversão sem instalar a ferramenta de terminal. Ainda são necessários módulos e recursos, seguidos de um teste no sistema de destino.

Abra o conversor oficial ou entenda primeiro entradas e salvamento. Para conhecer o projeto, comece por AnyPS5.

O que acontece no navegador

O conversor executa uma compilação WebAssembly localmente. Lê os arquivos escolhidos e obtém bibliotecas correspondentes dos arquivos oficiais da versão. Os dados do jogo são processados no dispositivo; buscar ferramenta e bibliotecas exige conexão.

O código do conversor v0.1.2 documenta os controles e limites abaixo. A página ativa pode mudar após outro deploy.

Converta uma pasta ou ZIP

  1. Prepare a entrada. ELF limpo, pasta de módulos e recursos que precisa na saída. Aceita pasta ou ZIP/ZIP64; pacote criptografado não serve diretamente.
  2. Escolha os arquivos. Use Choose folder ou Choose ZIP file. Confira executável e módulos detectados.
  3. Selecione destino. Windows .exe ou Linux .elf; não há saída macOS nessa página.
  4. Escolha o salvamento. Considere o orçamento de entrada e os recursos do navegador na tabela.
  5. Execute Convert & save. Acompanhe progresso e seletores de arquivo. No modo em memória, use o download ZIP quando estiver pronto.

Escolha como salvar

Modo do conversor Quando usar O que exige
Download in memory Arquivos expandidos e sobrecarga cabem no orçamento de 256 MiB. APIs de download e WebAssembly compatíveis; dispensa seletor de disco.
Save ZIP to disk Resultado grande demais para memória ou preferência por gravar ZIP em fluxo. HTTPS e showSaveFilePicker, normalmente Chrome/Edge de desktop.
Save to folder Saída Linux descompactada diretamente numa pasta. HTTPS e showDirectoryPicker. Windows precisa de ZIP pela restrição de gravação de DLLs no navegador.

Um ZIP pequeno pode ultrapassar o orçamento depois de expandido. Se essa for a falha, salvar diretamente no disco num modo compatível pode ajudar.

Dois limites separados de 256 MiB

O download em memória conta arquivos expandidos mais sobrecarga da saída. Gravar em fluxo evita manter o resultado completo na memória.

Há também um limite combinado de 256 MiB para executável, módulos e ícone de entrada. Salvar no disco não o contorna. Se essas entradas forem grandes demais, use o relinker nativo da instalação do AnyPS5.

Se a conversão ou o salvamento parar

  • Entrada não reconhecida: confira ELF e módulos com a instalação do AnyPS5.
  • Modo de disco indisponível: use navegador com o seletor exigido, ou memória se couber. Windows aceita os dois modos ZIP, não saída direta em pasta.
  • Arquivos da versão incompatíveis: o worker confere o manifesto e as bibliotecas correspondentes. Se release e Pages estiverem desencontrados, espere o deploy adequado em vez de misturar bibliotecas.
  • Limite de entrada atingido: passe para a linha de comando; mudar repetidamente o modo de salvamento não resolve.

Depois de salvar

Extraia todo o ZIP mantendo executável, libs/ e app0/ juntos. No modo de pasta Linux, preserve a estrutura e ajuste permissão de execução se necessário. Os requisitos do AnyPS5 cobrem o ambiente; a solução de problemas do AnyPS5, uma falha ao iniciar.

Consulte jogos no AnyPS5 e relatos de compatibilidade para seu título. Se o relato precisa de outra branch ou bibliotecas, siga aquela configuração, sem presumir que a versão embutida no navegador inclui os ajustes. O AnyPS5 no GitHub mostra onde encontrá-los.

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