Der offizielle Webkonverter relinkt ein sauberes PS5-Programm im Browser für Windows oder Linux. So kannst du ohne installiertes Kommandozeilentool konvertieren. Module und Ressourcen bleiben nötig; danach folgt ein eigener Laufversuch auf dem Zielsystem.
Offiziellen Konverter öffnen oder zuerst Eingaben und Speichermodus auswählen. Eine Einführung bietet AnyPS5.
Was im Browser passiert
Eine WebAssembly-Version des Relinkers läuft lokal. Sie liest gewählte Dateien und lädt passende Ersatzbibliotheken aus offiziellen Release-Dateien. Spieleingaben bleiben auf deinem Gerät; Tool und Bibliotheken brauchen zum Abruf eine Verbindung.
Der v0.1.2-Konvertercode dokumentiert Bedienung und Grenzen. Die Live-Seite kann später anders sein.
Ordner oder ZIP konvertieren
- Eingabe vorbereiten: saubere ELF, Modulordner, benötigte Ressourcen. Ordner und ZIP/ZIP64 werden angenommen, kein ungeöffnetes verschlüsseltes Paket.
- Dateien auswählen: Choose folder oder Choose ZIP file. Erkanntes Programm und Module prüfen.
- Ziel auswählen: Windows
.exeoder Linux.elf; kein macOS-Angebot auf dieser Seite. - Speichern wählen: Eingabelimit und Browserfunktionen berücksichtigen.
- Convert & save starten: Verlauf und Dateiauswahl beachten. Im Speichermodus anschließend den ZIP-Download nutzen.
Speichermodi
| Modus im Tool | Einsatz | Voraussetzung |
|---|---|---|
| Download in memory | Entpackte Dateien plus Ausgabeaufwand passen in 256 MiB. | Unterstützte WebAssembly-/Download-APIs, kein Platten-Dateidialog nötig. |
| Save ZIP to disk | Ergebnis zu groß für Speicher oder ZIP-Streaming gewünscht. | HTTPS und showSaveFilePicker, meist Chrome/Edge am Desktop. |
| Save to folder | Ungepackte Linux-Ausgabe direkt in einen Ordner. | HTTPS und showDirectoryPicker. Windows verlangt wegen der DLL-Schreibbeschränkung ZIP. |
Ein kleines ZIP kann entpackt das Speicherlimit überschreiten. Bei diesem Fehler kann ein unterstützter direkter Festplattenmodus helfen.
Zwei getrennte 256-MiB-Grenzen
Der Speicherdownload zählt entpackte Dateien plus Ausgabeaufwand. Streaming hält nicht das vollständige Ergebnis im Arbeitsspeicher.
Daneben gilt 256 MiB insgesamt für Programmeingabe, Module und Symbol. Direktes Speichern umgeht dieses Eingabelimit nicht. Bei größeren Eingaben nutze den nativen Relinker aus der Anleitung zum Einrichten von AnyPS5.
Bei Abbruch der Konvertierung oder Speicherung
- Eingabe unerkannt: ELF und Modulstruktur mit der Anleitung zum Einrichten von AnyPS5 vergleichen.
- Festplattenmodus fehlt: Browser mit passendem Dialog oder Speicherdownload nutzen, wenn es passt. Windows unterstützt beide ZIP-Modi, keinen direkten Ordner.
- Release-Dateien passen nicht: Der Worker prüft Manifest und Bibliotheken. Bei abweichendem Release-/Pages-Stand auf passenden Deploy warten statt Bibliotheken mischen.
- Eingabelimit erreicht: Kommandozeile nutzen, nicht wiederholt Speichermodi wechseln.
Nach dem Speichern
Ganzes ZIP entpacken und Programm, libs/, app0/ zusammenhalten. Bei Linux-Ordnerausgabe Struktur erhalten und Ausführungsrecht setzen. AnyPS5-Systemanforderungen behandelt die Umgebung, AnyPS5-Fehlerbehebung Startfehler.
Sieh die AnyPS5-Spiele und Kompatibilitätsberichte für deinen Titel an. Braucht ein Bericht andere Bibliotheken oder einen Zweig, folge dieser Konfiguration statt sie im Browserrelease vorauszusetzen. AnyPS5 auf GitHub zeigt die Builds.