El conversor web oficial de AnyPS5 vuelve a enlazar un ejecutable limpio de PS5 en tu navegador y prepara salida Windows o Linux. Permite intentar la conversión sin instalar el relinker de línea de comandos. Aún necesitas módulos y recursos, y después probar la ejecución en el sistema de destino.
Abre el conversor oficial o lee primero cómo elegir entradas y modo de guardado. Encontrarás una introducción en AnyPS5.
Qué ocurre en el navegador
Ejecuta localmente una compilación WebAssembly del relinker. Lee los archivos que seleccionas y descarga de la versión oficial las bibliotecas de sustitución correspondientes. Los archivos del juego se procesan en tu dispositivo; obtener herramienta y bibliotecas requiere conexión.
El código del conversor en v0.1.2 documenta estos controles y límites. La página activa puede cambiar en despliegues posteriores.
Convierte una carpeta o ZIP
- Prepara las entradas. ELF limpio, su carpeta de módulos y los recursos necesarios en la salida. Admite carpetas y ZIP/ZIP64; un paquete cifrado no está listo.
- Selecciona los archivos. Usa Choose folder o Choose ZIP file. Comprueba el ejecutable y los módulos detectados.
- Elige destino. Windows
.exeo Linux.elf. La página no ofrece salida macOS. - Elige guardado. Consulta la tabla atendiendo tanto a los límites de entrada como a las capacidades del navegador.
- Pulsa Convert & save. Sigue el progreso y las solicitudes de ubicación. En memoria, usa el control de descarga ZIP cuando esté listo.
Modos de guardado
| Modo del conversor | Cuándo usarlo | Requisitos |
|---|---|---|
| Download in memory | Archivos expandidos más sobrecarga de salida dentro del presupuesto de 256 MiB. | WebAssembly y APIs de descarga compatibles; no necesita selector de disco. |
| Save ZIP to disk | El resultado no cabe en memoria o prefieres escribir un ZIP progresivamente. | HTTPS y showSaveFilePicker, normalmente Chrome o Edge de escritorio. |
| Save to folder | Quieres salida Linux descomprimida directamente en una carpeta. | HTTPS y showDirectoryPicker. Windows exige ZIP por la restricción del navegador al escribir DLL. |
Un ZIP pequeño puede superar el presupuesto una vez expandido. Si ese es el error, un modo de escritura directa compatible puede ayudar.
Dos límites distintos de 256 MiB
La descarga en memoria cuenta archivos expandidos más sobrecarga de salida. Escribir progresivamente a disco evita conservar todo el resultado en memoria.
Existe además un límite conjunto de 256 MiB para las entradas de conversión: ejecutable, módulos e icono. Guardar directamente a disco no lo evita. Si las entradas son demasiado grandes, utiliza el relinker nativo de la instalación de AnyPS5.
Si la conversión o el guardado se interrumpen
- Entrada no reconocida: comprueba ELF y disposición de módulos con la instalación de AnyPS5.
- Modo de disco no disponible: usa un navegador con el selector requerido, o memoria si cabe. Windows admite los dos modos ZIP, no salida directa a carpeta.
- Archivos de versión descoordinados: el worker comprueba su manifiesto y bibliotecas correspondientes. Si la versión y el despliegue de Pages no coinciden, espera al despliegue adecuado en lugar de mezclar bibliotecas manualmente.
- Límite de entrada alcanzado: pasa a la línea de comandos; cambiar repetidamente el modo de guardado no lo resuelve.
Después de guardar
Extrae todo el ZIP manteniendo juntos ejecutable, libs/ y app0/. En salida Linux a carpeta, conserva la estructura y concede permiso de ejecución si hace falta. Los requisitos de AnyPS5 cubren el entorno; la solución de problemas de AnyPS5, el arranque fallido.
Consulta los juegos de AnyPS5 e informes de compatibilidad para tu título. Si un informe requiere otra rama o bibliotecas, sigue esa configuración; no supongas que la versión empaquetada del navegador ya la incluye. AnyPS5 en GitHub explica dónde encontrarla.