Una guía práctica de AnyPS5

Consulta informes de juegos, descargas oficiales y guías prácticas del relinker de PS5 de código abierto.

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AnyPS5 es un proyecto de código abierto que convierte ejecutables de PS5 en programas para el sistema anfitrión y aporta bibliotecas que sustituyen los servicios de la consola. Aquí puedes buscar un juego, encontrar las descargas oficiales y preparar una conversión en tu PC.

Empieza por el comprobador de juegos de AnyPS5: elige un título y tu sistema operativo. Si prefieres recorrer los resultados publicados, consulta los juegos de AnyPS5.

Cómo funciona AnyPS5

La documentación de arquitectura explica tres piezas principales:

  1. El relinker prepara el ejecutable. Lee un ELF limpio y sus módulos, resuelve las importaciones previstas y genera el formato del sistema de destino: PE en Windows y ELF en Linux.
  2. Las bibliotecas de sustitución atienden las llamadas al sistema. Implementan los servicios que espera el juego: memoria, archivos, sonido, controles y otros. Se colocan en libs/.
  3. La parte gráfica se ocupa de la GPU. La recompilación de shaders genera SPIR-V para el controlador Vulkan del equipo, junto con el tratamiento de recursos, texturas, memoria y sincronización.

Proceso de conversión de AnyPS5: ELF y módulos de entrada, ejecutable nativo, bibliotecas y prueba de ejecución del juego.

Del ejecutable y sus módulos al programa anfitrión, las bibliotecas de sustitución y los recursos del juego.

¿Qué juegos merece la pena consultar?

Animal Well cuenta con un informe de juego y sonido en Windows. PAC-MAN WORLD Re-PAC llega a una fase en una revisión de main, aunque sigue pendiente comprobar la transición al completarla. El DOOM homebrew tiene informes de juego básico y otra ejecución con parches que comprueba sonido y guardado/carga.

Los títulos grandes están en etapas distintas: Demon's Souls llega a la pantalla de título en una compilación de main revisada; Astro Bot tiene una breve prueba interactiva de Crash Site en una integración privada; Gran Turismo 7 muestra avances en Music Rally en otra rama. En juegos de AnyPS5 puedes comparar cada resultado con los problemas que quedan.

Prepara archivos de la misma versión

La guía utiliza v0.1.2, que ofrece relinkers y bibliotecas de destino para Windows y Linux. Mantén juntos el ejecutable, las bibliotecas y las instrucciones de esa versión. La guía de AnyPS5 en GitHub explica dónde encontrarlos y qué cambia al compilar código más reciente.

También necesitas un ELF limpio, sus módulos y los recursos del juego, con los derechos necesarios para utilizarlos. Sigue la instalación de AnyPS5 y revisa los requisitos de AnyPS5. Si el arranque se interrumpe, la solución de problemas de AnyPS5 te ayuda a investigar el primer error útil. Para trabajar desde el navegador, consulta el conversor web de AnyPS5.

Sigue el proyecto

Los avances de AnyPS5 explican los contadores de implementación y las versiones. AnyPS5 en Reddit reúne demostraciones y conversaciones seleccionadas.

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