能玩到哪裡?
選擇遊戲和自己的系統。

已有遊戲過程報告
- 啟動已有報告
- 選單未知
- 遊戲過程已有報告
- 完整通關未知
原始報告 ·
AnyPS5 是開放原始碼專案,會將 PS5 可執行檔轉換為主機系統的程式,並以替代程式庫處理遊戲使用的系統服務。這份指南帶你查詢遊戲、找到官方下載,並在 PC 上準備轉換。
先開啟 AnyPS5 遊戲查詢,選擇遊戲與作業系統。想先看看有哪些進展,可以瀏覽 AnyPS5 遊戲報告。
AnyPS5 如何工作
專案主要分為三部分,架構文件說明了它們如何配合:
- 重新連結器準備可執行檔案。 讀取乾淨的 ELF 及隨附模組,解析所需導入,並產生目標系統的可執行格式:Windows 使用 PE,Linux 使用 ELF。
- 替代程式庫處理系統調用。 轉換後的程式調用主機上的程式庫實作,完成記憶體、檔案、輸入、音訊等服務。這些程式庫放在遊戲的
libs/目錄中。 - 圖形程式碼處理 GPU 工作。 著色器重編譯產生供宿主 Vulkan 驅動程式使用的 SPIR-V,同時處理資源、紋理格式、記憶體和同步。
從可執行檔案與隨附模組,到宿主程式、替代程式庫和遊戲資源。
可以先看看哪些遊戲?
Animal Well 有 Windows 遊戲過程和音訊報告。PAC-MAN WORLD Re-PAC 在一個 main 修訂版上進入了關卡,通關結算時的切換仍待確認。DOOM 自製移植有基礎操作報告,另一次帶修補程式的執行檢查了音訊和存檔/讀取。
大型遊戲各處於不同階段:Demon's Souls 在已查閱的 main 建置上到達標題畫面;Astro Bot 在私人整合版本中進行了短暫的 Crash Site 互動測試;Gran Turismo 7 的 Music Rally 工作位於單獨分支。AnyPS5 遊戲頁面可以幫助你比較這些結果和剩餘問題。
準備相互匹配的檔案
本指南使用 v0.1.2,其中提供 Windows、Linux 重新連結器及目標系統程式庫。可執行檔案、程式庫和說明應來自同一版本。AnyPS5 GitHub 指南介紹下載位置,以及正式發佈與較新原始碼建置的區別。
你還需要具有使用權限的乾淨 ELF、隨附模組和遊戲資源。開始前閱讀 AnyPS5 安裝設定與 AnyPS5 系統需求。啟動中斷時,按 AnyPS5 疑難排解查找第一個有用的錯誤;如果想在瀏覽器中轉換,閱讀 AnyPS5 網頁轉換器。
跟進專案
AnyPS5 開發進度解釋實現計數和版本變化;AnyPS5 Reddit整理了值得閱讀的社群展示和討論。