AnyPS5 GitHub:下載與儲存庫導航

找到 AnyPS5 GitHub 官方儲存庫、v0.1.2 下載與版本文件。區分發行版和 main,準備原始碼建置並提交有用的問題報告。

AnyPS5 官方 GitHub 儲存庫是程式碼、發佈檔案和開發討論的主要入口。這一頁整理各個入口,讓你找到需要的資料,再搭配 AnyPS5 指南準備執行。

在 AnyPS5 GitHub 中找什麼

入口 用途
README 專案概覽、近期說明和入口
Releases 已發佈的重新連結器與目標系統程式庫
USAGE.md 轉換參數、檔案目錄和執行方法
BUILD.md 編譯器、依賴和建置目標
ARCHITECTURE.md 重新連結器、庫與圖形實現結構
TechnicalDebt.md 技術債與尚待完善的實現
Game bring-up 遊戲啟動記錄、設定與阻塞項
Issues 具體缺陷和開發問題

main 上的文件隨開發變化。復現某份報告時,優先開啟記錄中的提交版本,而不是把新說明直接套到舊檔案上。

下載 v0.1.2 的匹配檔案

官方 v0.1.2提供:

  • Windows:relinker-v0.1.2.exe 和 prx-windows-v0.1.2.zip。
  • Linux:relinker-v0.1.2 和 prx-linux-v0.1.2.tar.gz。

庫也有另一種壓縮格式可選。保持重新連結器與目標系統程式庫同版本;Windows 包內的 libgcc_s_seh-1.dll、libstdc++-6.dll 和 libwinpthread-1.dll 也要保留到 libs/。該版本沒有 macOS 發佈包,Mac 路線需另看 AnyPS5 系統需求。

接下來按 AnyPS5 安裝設定排列輸入、轉換模組和執行目錄。瀏覽器方案見 AnyPS5 網頁轉換器。

發行版、main 與遊戲分支

發行版提供可搭配使用的一組固定版本檔案;main 是持續變化的開發程式碼。整合分支、私人建置和特定遊戲專案可能另外添加修補程式或啟動方式。某個分支中的成功結果,需用該報告指定的程式碼和設定重現。

在 AnyPS5 遊戲中先找到遊戲報告,再追查其提交和修補程式;AnyPS5 開發進度則適合瞭解開發計數和版本節點。

從原始碼建置

需要指定提交或修改執行階段程式庫時,先安裝AnyPS5 系統需求中的建置相依項,再按版本化建置文件操作:

bash
git clone https://github.com/boykopovar/AnyPS5.git
cd AnyPS5
git checkout v0.1.2
git submodule update --init --recursive
cmake -S . -B build -G Ninja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_C_COMPILER=gcc -DCMAKE_CXX_COMPILER=g++
cmake --build build --parallel
cmake --build build --target libs --parallel

如果跟隨某份遊戲報告,將 v0.1.2 換成該報告的修訂版,並應用其單獨說明的修補程式。程式庫有獨立的建置目標;修改後要重新建置,並複製新的程式庫,不能只替換重新連結器。

提交讓開發者能跟進的報告

準備好以下資訊:

  1. 遊戲名稱、title ID 和內容版本。
  2. AnyPS5 提交、分支和修補程式。
  3. 作業系統、CPU、GPU 與驅動程式。
  4. 轉換命令、模組目錄和進入遊戲的方式。
  5. 停在哪一步,以及可以重複的操作。
  6. 第一個有用的錯誤和經過整理的記錄檔。

上傳前刪除使用者名稱、私人路徑和權杖;不要附遊戲可執行檔案或金鑰。先用 AnyPS5 疑難排解整理問題,社群討論背景可見 AnyPS5 Reddit。

後續步驟按 AnyPS5 安裝設定指南操作瞭解 AnyPS5 開發進度

搜尋指南

瀏覽所有指南

AnyPS5 實用指南瞭解 AnyPS5,查詢遊戲執行報告,找到官方下載並準備 PC 環境。閱讀安裝、設定、故障排除與開發進展指南。AnyPS5 遊戲:執行結果與已知問題按遊戲、建置和測試環境比較 AnyPS5 遊戲報告。瞭解選單、關卡、音訊、修補程式要求與尚未解決的問題,並查看原始來源。AnyPS5 遊戲查詢:先選遊戲,再看系統選擇遊戲及 Windows、Linux 或 macOS,比較啟動、遊戲過程、音訊、操作與存檔報告,再查看對應建置和設定。AnyPS5 GitHub:下載與儲存庫導航找到 AnyPS5 GitHub 官方儲存庫、v0.1.2 下載與版本文件。區分發行版和 main,準備原始碼建置並提交有用的問題報告。AnyPS5 開發進度:這些數字說明什麼瞭解 AnyPS5 開發進度中的系統程式庫與著色器計數、快照日期、main 提交及發行版,並找到與你遊戲有關的下一步。AnyPS5 Reddit:三篇值得閱讀的討論閱讀 AnyPS5 Reddit 原始討論,瞭解 Dead Cells 獨立專案、著色器進展與展示設定,再找到遊戲報告和準備步驟。AnyPS5 安裝設定:下載、轉換與準備執行環境依 AnyPS5 安裝設定步驟準備 v0.1.2 的配套檔案、乾淨 ELF、Windows/Linux 命令、執行目錄、輸入映射與原始碼建置。AnyPS5 系統需求:系統、硬體與建置工具檢查 AnyPS5 系統需求:Windows、Linux 和 macOS 路線、CPU 指令、Vulkan、認可記憶體上限與原始碼建置工具。AnyPS5 疑難排解:從第一個錯誤開始按 AnyPS5 疑難排解步驟檢查輸入格式、模組、Windows DLL、記憶體、GPU、字型和控制器,並儲存有用記錄檔。AnyPS5 網頁轉換器:在瀏覽器中準備輸出使用官方 AnyPS5 網頁轉換器準備 Windows 或 Linux 輸出。瞭解瀏覽器本地處理、ZIP/目錄儲存和兩個獨立的 256 MiB 限制。關於 AnyPS5 Guide瞭解 AnyPS5 Guide 的獨立站定位,以及如何查詢遊戲、找到上游下載、準備環境和跟進開發。聯絡 AnyPS5 Guide聯絡 AnyPS5 Guide 提交頁面更正、報告設定補充或網站問題,並找到上游技術討論渠道。網站說明瞭解 AnyPS5 Guide 的使用範圍、獨立站關係,以及提交更正和更新的方法。隱私權與 Cookie瞭解 AnyPS5 Guide 如何處理本機工具輸入、Cookie 和可選流量分析,以及同意選項和隱私聯絡方式。使用本指南瞭解 AnyPS5 Guide 的資訊與本機準備工具範圍、軟體和素材使用條件,以及來源與聯絡方式。

搜尋保留在瀏覽器中,按 Escape 關閉。