AnyPS5 GitHub: repozytorium, wydania i dokumentacja

Znajdź oficjalne repozytorium AnyPS5 GitHub, pasujące pliki wydania, dokumentację konkretnej wersji i wskazówki do przygotowania raportu z gry.

Oficjalne repozytorium AnyPS5 GitHub to boykopovar/AnyPS5. Tam zacznij szukać kodu i plików do pobrania. Dokumentacja i dyskusje o grach pomogą zrozumieć wersję, którą zamierzasz uruchomić. Nasz poradnik AnyPS5 łączy te źródła z instrukcjami konfiguracji i raportami.

Jak poruszać się po repozytorium AnyPS5 GitHub

Czego potrzebujesz Gdzie zajrzeć Co sprawdzić
Przegląd projektu README Zakres, architekturę, licencję GPL-2.0 i oficjalne odnośniki.
Gotowe pliki Releases Relinker, biblioteki systemu docelowego i instrukcje dla danego tagu.
Polecenia konwersji USAGE.md Pliki wejściowe, flagi wyjścia, ścieżki modułów i układ katalogu uruchomieniowego.
Budowanie ze źródeł BUILD.md Obsługiwane kompilatory, zależności i cele kompilacji.
Zasada działania ARCHITECTURE.md Ponowne linkowanie, biblioteki zastępcze i translację grafiki.
Znane problemy techniczne TechnicalDebt.md Opisane ograniczenia i prace pozostałe do wykonania.
Konkretna gra Dyskusje Game bring-up Próby autorów, konfiguracje, logi i późniejsze komentarze.
Powtarzalny błąd programu Issues Istniejące zgłoszenia i aktualne instrukcje raportowania.

Powyższe dokumenty prowadzą do main. Odtwarzając starszy wynik, przełącz selektor gałęzi GitHub na zapisany tag lub commit. Bieżące polecenie albo biblioteka mogą różnić się od użytych przez autora.

Wybierz wydanie lub kompilację ze źródeł

Pobierz zgodny zestaw wydania

Nasza instrukcja korzysta z v0.1.2, w którym są następujące pary:

  • Windows: relinker-v0.1.2.exe i prx-windows-v0.1.2.zip.
  • Linux: relinker-v0.1.2 i prx-linux-v0.1.2.tar.gz.

Pakiety bibliotek są dostępne również w drugim formacie archiwum. Pakiet Windows zawiera biblioteki uruchomieniowe MinGW DLL potrzebne obok zastępczych bibliotek .prx. Pobierz instrukcje dołączone do tego samego wydania i trzymaj pliki razem. Ten tag nie ma pakietu wydania dla macOS.

Wydanie ułatwia zebranie pasujących plików. Nie oznacza, że działa z nim każda gra opisywana na GitHub: raport może korzystać z nowszego main lub osobnego zestawu poprawek. Konfiguracja AnyPS5 pokazuje rozmieszczenie plików.

Zbuduj zapisaną rewizję

Dla wyniku na main pobierz właściwy commit przed kompilacją. Dla próby eksperymentalnej sprawdź najpierw, czy autor udostępnił gałąź i opisał wszystkie dodatkowe zmiany. Otwarty pull request nie jest automatycznie częścią main.

Po instalacji narzędzi ze strony Wymagania AnyPS5 pełna kompilacja według instrukcji v0.1.2 wygląda tak:

bash
git clone https://github.com/boykopovar/AnyPS5.git
cd AnyPS5
git checkout v0.1.2
git submodule update --init --recursive
cmake -S . -B build -G Ninja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_C_COMPILER=gcc -DCMAKE_CXX_COMPILER=g++
cmake --build build --parallel
cmake --build build --target libs --parallel

Inną rewizję wybierz wtedy, gdy zamierzasz właśnie ją sprawdzać. Po zmianach bibliotek przebuduj cel libs; inaczej gra może nadal ładować stare pliki, mimo ponownego zbudowania relinkera.

Przygotuj przydatny raport z gry

Przed założeniem dyskusji wyszukaj nazwę gry i title ID. Jeśli wątek istnieje, kolejny wpis zachowa konfigurację i historię w jednym miejscu. W raporcie warto zawrzeć:

  1. Grę: wydanie, title ID i wersję zawartości.
  2. Kompilację projektu: wydanie lub commit, gałąź, dodatkowe pull requesty i lokalne zmiany.
  3. Komputer: system, CPU, GPU i sterownik; zaznacz użycie CrossOver lub innej metody wykonania.
  4. Sposób uruchomienia: polecenie konwersji, układ katalogów, specjalne argumenty, istniejący zapis lub bezpośrednie wejście na poziom.
  5. Wynik: miejsce zatrzymania, wypróbowane sterowanie oraz osobne obserwacje dotyczące dźwięku, zapisów i stabilności.
  6. Materiały diagnostyczne: pierwszy istotny błąd i odpowiednie logi, sprawdzone przed udostępnieniem pod kątem danych osobowych i danych gry.

Kreator na stronie Rozwiązywanie problemów z AnyPS5 porządkuje te informacje lokalnie. Stosuj aktualne instrukcje wątku projektu i nie załączaj plików wykonywalnych gier, zastrzeżonych modułów, firmware ani kluczy.

Sprawdź więcej niż nagłówek

Gry AnyPS5 zestawiają osiągnięte etapy z pozostałymi problemami. Liczniki implementacji i kontekst gałęzi opisują Postępy AnyPS5. AnyPS5 na Reddicie łączy wybrane dyskusje społeczności z właściwymi projektami.

Kolejne krokiPrzejdź przez poradnik konfiguracji AnyPS5Sprawdź postępy AnyPS5

Przeszukaj poradnik

Wszystkie poradniki

Praktyczny poradnik AnyPS5Poznaj AnyPS5, porównaj raporty z gier, znajdź oficjalne pliki i przygotuj środowisko. Sprawdź wymagania, rozwiązania problemów i postępy rozwoju.Gry AnyPS5 i raporty kompatybilnościPorównaj raporty o grach AnyPS5 według tytułu, wersji i warunków próby. Sprawdź menu, rozgrywkę, wymagane poprawki i nierozwiązane problemy.Sprawdzanie gier AnyPS5Wybierz grę, system i konfigurację w narzędziu AnyPS5. Porównaj rozgrywkę, dźwięk, sterowanie, zapisy i stabilność z oryginalnymi źródłami.AnyPS5 GitHub: repozytorium, wydania i dokumentacjaZnajdź oficjalne repozytorium AnyPS5 GitHub, pasujące pliki wydania, dokumentację konkretnej wersji i wskazówki do przygotowania raportu z gry.Postępy AnyPS5: co pokazują liczbyPoznaj postępy AnyPS5 na podstawie datowanych liczników bibliotek i shaderów, historii oraz wydań. Sprawdź, co mierzą i jak odnoszą się do raportów z gier.AnyPS5 na Reddicie: dyskusje i pokazy gierPrzeczytaj wybrane dyskusje AnyPS5 z Reddita, poznaj kontekst demonstracji Dead Cells i licznika shaderów oraz znajdź konfigurację z nagrania.Konfiguracja AnyPS5: pobierz, przekonwertuj i przygotuj uruchomieniePrzygotuj AnyPS5 z pasującymi plikami v0.1.2, czystym ELF, poleceniami Windows i Linux, bibliotekami, sterowaniem i pełną kompilacją.Wymagania AnyPS5: platformy, sprzęt i kompilacjaSprawdź wymagania AnyPS5 dla Windows, Linuksa i macOS: instrukcje CPU, Vulkan, pamięć zadeklarowaną i narzędzia kompilacji ze źródeł.Rozwiązywanie problemów z AnyPS5: znajdź pierwszy etap awariiZnajdź przyczynę problemu AnyPS5: pliki wejściowe, błędy Windows 193/126, mapowanie pamięci, czarny ekran, czcionki, sterowanie i logi.Konwerter AnyPS5 w przeglądarce: pliki i sposoby zapisuUżyj oficjalnego konwertera AnyPS5 z odpowiednim ELF i modułami. Wybierz wynik Windows lub Linux, sposób zapisu i sprawdź limity przeglądarki.O AnyPS5 GuidePoznaj AnyPS5 Guide: niezależny serwis z raportami z gier, instrukcjami konfiguracji, pomocą przy problemach i informacjami o rozwoju projektu.Kontakt z poradnikiemZgłoś poprawkę, nowy raport z gry lub źródło do AnyPS5 Guide. Znajdź właściwe kanały projektu do zgłaszania błędów programu.Zasady serwisuOgólne informacje o korzystaniu z AnyPS5 Guide oraz zgłaszaniu poprawek i aktualizacji.Prywatność i pliki cookieJak AnyPS5 Guide obsługuje lokalne dane narzędzi, pliki cookie i opcjonalną analitykę: wybór zgody oraz kontakt w sprawach prywatności.Korzystanie z poradnikaZakres i warunki korzystania z AnyPS5 Guide: niezależnego poradnika opartego na źródłach, z lokalnymi narzędziami przygotowania.

Wyszukiwanie pozostaje w przeglądarce. Naciśnij Escape, aby zamknąć.