AnyPS5 su GitHub: repository, release e documentazione

Trova il repository ufficiale AnyPS5 su GitHub, scegli i file della stessa release e consulta le istruzioni versionate per compilare e segnalare una prova.

Il repository ufficiale è boykopovar/AnyPS5. Parti da qui per sorgenti e download; documentazione e discussioni dei giochi aiutano a capire la build che stai per usare. La nostra guida ad AnyPS5 collega queste fonti alle istruzioni e alle prove dei giochi.

Orientarsi nel repository

Ti serve Dove andare Cosa cercare
Panoramica README Scopo, architettura, licenza GPL-2.0 e link ufficiali.
File già compilati Releases Relinker, librerie di destinazione e istruzioni del tag.
Comandi di conversione USAGE.md Input, opzioni, percorsi dei moduli e cartelle di esecuzione.
Compilazione BUILD.md Compilatori supportati, dipendenze e target.
Funzionamento ARCHITECTURE.md Relinking, librerie sostitutive e traduzione grafica.
Problemi tecnici noti TechnicalDebt.md Limiti documentati e lavoro ancora aperto.
Un gioco preciso Discussioni Game bring-up Prove dirette, configurazioni, log e aggiornamenti.
Un difetto riproducibile Issues Segnalazioni esistenti e istruzioni attuali del progetto.

I documenti qui collegati seguono main. Per riprodurre un risultato precedente, seleziona su GitHub il tag o il commit riportato: comandi e librerie attuali possono differire da quelli usati dall’autore.

Scegliere una release o compilare i sorgenti

Scaricare file della stessa release

La guida usa v0.1.2, che comprende queste coppie:

  • Windows: relinker-v0.1.2.exe e prx-windows-v0.1.2.zip.
  • Linux: relinker-v0.1.2 e prx-linux-v0.1.2.tar.gz.

Le librerie sono disponibili anche nell’altro formato di archivio. Il pacchetto Windows contiene le DLL di runtime MinGW necessarie insieme alle librerie .prx sostitutive. Scarica anche le istruzioni della stessa release e conserva il gruppo completo. Questo tag non offre un pacchetto macOS.

La release è un modo comodo per ottenere file abbinati, ma le prove su GitHub possono usare main più recente o patch separate. L’installazione di AnyPS5 mostra dove sistemare ciascun file.

Compilare una revisione precisa

Per un risultato su main, seleziona il relativo commit prima di compilare. Per uno sperimentale, verifica se l’autore ha pubblicato il ramo e tutte le modifiche aggiuntive: una pull request aperta non è automaticamente inclusa in main.

Installa gli strumenti indicati nei requisiti di AnyPS5, quindi segui la compilazione completa delle istruzioni v0.1.2:

bash
git clone https://github.com/boykopovar/AnyPS5.git
cd AnyPS5
git checkout v0.1.2
git submodule update --init --recursive
cmake -S . -B build -G Ninja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_C_COMPILER=gcc -DCMAKE_CXX_COMPILER=g++
cmake --build build --parallel
cmake --build build --target libs --parallel

Se vuoi provare un’altra revisione, cambia il checkout di proposito. Dopo modifiche alle librerie ricompila libs: altrimenti il gioco può continuare a caricare i vecchi file anche se il relinker è stato ricompilato.

Scrivere una segnalazione utile

Cerca nome e ID del gioco prima di aprire una discussione. Se esiste già, una risposta mantiene configurazione e cronologia nello stesso posto. Includi:

  1. Gioco: edizione, ID e versione dei contenuti.
  2. Build: release o commit, ramo, pull request e modifiche locali.
  3. Computer: sistema operativo, CPU, GPU e driver; indica CrossOver o altri metodi di esecuzione.
  4. Avvio: comando, cartelle, argomenti speciali, salvataggio esistente o accesso diretto a un livello.
  5. Risultato: punto di arresto, input provati e osservazioni distinte per audio, salvataggi e stabilità.
  6. Diagnostica: primo errore utile e log pertinenti, ripuliti da dati personali e dati del gioco.

Il generatore nella risoluzione dei problemi di AnyPS5 prepara questi dettagli localmente. Segui le istruzioni attuali della discussione e non allegare eseguibili dei giochi, moduli proprietari, firmware o chiavi.

Oltre il titolo di una notizia

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