Um guia prático do AnyPS5
Relatos de jogos, downloads oficiais e preparação para o relinker de PS5 de código aberto.
Dá para jogar?
Escolha um jogo e seu sistema.

Jogabilidade relatada
- InicializaçãoRelatado
- MenuDesconhecido
- JogabilidadeRelatado
- ConclusãoDesconhecido
O AnyPS5 é um projeto de código aberto que converte executáveis de PS5 em programas para o sistema anfitrião e fornece bibliotecas que substituem os serviços usados pelo jogo. Este guia ajuda você a consultar um título, encontrar os downloads oficiais e preparar uma conversão no PC.
Comece pela consulta de jogos do AnyPS5: escolha o jogo e seu sistema operacional. Para conhecer os resultados publicados, explore os jogos no AnyPS5.
Como o AnyPS5 funciona
A documentação de arquitetura explica três partes:
- O relinker prepara o executável. Lê um ELF limpo e seus módulos, resolve as importações esperadas e gera o formato de destino: PE no Windows e ELF no Linux.
- As bibliotecas substitutas atendem às chamadas do sistema. O programa convertido usa implementações nativas dos serviços esperados, como memória, arquivos, áudio e entrada. Elas ficam em
libs/. - O código gráfico cuida da GPU. A recompilação de shaders produz SPIR-V para o driver Vulkan do computador, junto com o tratamento de recursos, texturas, memória e sincronização.
Do executável e seus módulos ao programa anfitrião, às bibliotecas substitutas e aos recursos do jogo.
Quais jogos vale a pena consultar?
Animal Well tem um relato de jogabilidade e áudio no Windows. PAC-MAN WORLD Re-PAC chega a uma fase em uma revisão da main, mas a transição ao terminar a fase continua em aberto. O DOOM homebrew tem relatos de jogabilidade básica e outra execução com patches que verifica áudio e salvamento/carregamento.
Os jogos maiores estão em etapas diferentes: Demon's Souls chega à tela de título em uma compilação revisada da main; Astro Bot tem um teste interativo curto em Crash Site numa integração privada; Gran Turismo 7 mostra trabalho em Music Rally em outra branch. Compare os resultados e problemas em jogos no AnyPS5.
Prepare arquivos da mesma versão
O passo a passo usa a v0.1.2, com relinkers e pacotes de bibliotecas para Windows e Linux. Mantenha executável, bibliotecas e instruções da mesma versão. O guia do AnyPS5 no GitHub mostra onde encontrá-los e como diferem de compilações mais recentes.
Você também precisa de ELF limpo, módulos e recursos do jogo, com os direitos e permissões necessários para utilizá-los. Siga a instalação do AnyPS5 e confira os requisitos do AnyPS5. Se a execução parar, use a solução de problemas do AnyPS5 para investigar o primeiro erro útil. Para converter no navegador, veja o conversor web do AnyPS5.
Acompanhe o projeto
O progresso do AnyPS5 explica os contadores de implementação e as versões. O AnyPS5 no Reddit reúne demonstrações e discussões selecionadas.
O AnyPS5 Guide é independente da Sony e dos desenvolvedores do projeto. Conheça o guia, leia nossa política ou entre em contato para sugerir uma correção.