Progresso do AnyPS5: o que os números mostram

Entenda o progresso do AnyPS5 com contadores datados de bibliotecas e shaders, histórico e versões, e sua relação com os relatos de jogos.

Desenvolvimento do AnyPS5 em resumo

Acompanhe bibliotecas e decodificador gráfico; depois confira o histórico de versões.

Retrato: · Dados de progresso do projeto

Funções das bibliotecas do sistema3.239 / 3.668

88.3% contado como implementado

Decodificador de instruções de shaders1.166 / 1.166

100% das instruções listadas reconhecidas

Bibliotecas do sistema
Funções contadas como implementadas pelo analisador do projeto. O total cobre corpos de funções examinados.
Decodificador de shaders
Instruções reconhecidas pelo decodificador AMD RDNA 1/2. Cada jogo ainda pode precisar de correções gráficas.

Procurando um jogo específico? Use Consulta de jogos do AnyPS5 para ver progresso, problemas e preparação.

Desenvolvimento ao longo do tempo

O histórico usa as mesmas regras no último commit diário da main para comparar árvores antigas com o retrato atual.

Marcos de bibliotecas e shaders
DataFunções das bibliotecasEntradas de shadersRevisão
1827/2813 (64.95%)614/1166 (52.66%)49a78191
2511/2919 (86.02%)1131/1166 (97%)c73ee448
2560/3026 (84.6%)1166/1166 (100%)ae91d978
3239/3668 (88.3%)1166/1166 (100%)eecf9095
Explorar o histórico do projeto

Versões

Referência da branch main

3e577edac215, commit em .

O progresso do AnyPS5 tem dois contadores principais: implementação de bibliotecas substitutas e reconhecimento de instruções de shaders. Com o histórico de commits, eles mostram o que está sendo desenvolvido e onde procurar mudanças relevantes para um jogo.

O painel mantém o retrato de 14 de outubro de 2026. Para alterações posteriores, abra o progresso ao vivo do projeto.

O que a cobertura de bibliotecas mede

Os jogos chamam bibliotecas do console para memória, arquivos, áudio, entrada e outros serviços. O AnyPS5 implementa substitutos para essas chamadas.

O analisador conta corpos de funções declarados em core/libs/prx. Marca como pendentes os caminhos reconhecidos como não implementados e conta as demais definições como implementadas. A porcentagem descreve a cobertura entre as funções declaradas no projeto. O PROGRESS.md da revisão indicada explica o cálculo.

Observe os dois totais: declarar mais funções pode reduzir a porcentagem enquanto a implementação avança. Para entender um bloqueio, procure a chamada ou biblioteca específica que o jogo precisa.

O marco dos shaders

O número de 100% significa que o decodificador reconhece as entradas da lista AMD RDNA 1/2. Depois ainda há tradução, vinculação de recursos, formatos de textura, acesso à memória, sincronização e driver anfitrião.

Por isso, completar a lista não encerra o trabalho gráfico. Corrigir uma barreira ou uma rota de texturas pode resolver uma cena sem mover o contador. A documentação de arquitetura acompanha esse caminho.

Use o histórico para localizar a mudança

O histórico escolhe o último commit da main de cada dia e aplica as regras atuais a árvores antigas. É uma comparação recalculada segundo um único método.

Parta da mudança no gráfico e abra o commit ou biblioteca afetada. Compare a data de integração com a revisão usada: uma versão próxima no calendário pode ter saído antes da alteração.

Do progresso do AnyPS5 ao jogo

  • Uma versão publicada oferece downloads identificados e instruções correspondentes. O passo a passo usa v0.1.2.
  • Main contém o desenvolvimento contínuo. Para testar uma correção integrada depois, compile a revisão e suas bibliotecas.
  • Uma branch de integração reúne patches para um teste específico. Leia a lista e a rota de inicialização antes de tentar a mesma cena.

O guia do AnyPS5 no GitHub ajuda a reconhecer essas versões. Em jogos no AnyPS5, o próximo bloqueio mostra o que acompanhar: carregamento, shader, entrada ou outro serviço ainda ausente.

Escolha o próximo passo

Acompanhe os commits do projeto e AnyPS5 no Reddit. Uma atualização útil relaciona uma mudança a uma nova execução do jogo afetado.

Para tentar, confira os requisitos do AnyPS5, siga a instalação do AnyPS5 e preserve o primeiro erro significativo para a solução de problemas do AnyPS5.

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