AnyPS5-voortgang: wat de cijfers vertellen

Lees de AnyPS5-voortgang via gedateerde tellers voor bibliotheken en shaders, geschiedenis en releases. Ontdek wat de cijfers meten en hoe ze bij gameverslagen passen.

AnyPS5-ontwikkeling in één oogopslag

Volg het werk aan systeembibliotheken en grafische decoder en bekijk daarna de releases hieronder.

Momentopname: · Voortgangsgegevens van het project

Systeembibliotheekfuncties3.239 / 3.668

88.3% geteld als geïmplementeerd

Shaderinstructiedecoder1.166 / 1.166

100% van de vermelde instructies herkend

Systeembibliotheken
Systeembibliotheekfuncties die de projectscanner als geïmplementeerd telt. Het totaal omvat de functiebodies binnen de scan.
Shaderdecoder
Instructie-items herkend door de AMD RDNA 1- en RDNA 2-shaderdecoder. Games kunnen nog grafische fixes nodig hebben.

Zoek je een specifieke game? Open AnyPS5-gamechecker voor voortgang, problemen en installatie.

Ontwikkeling door de tijd

De geschiedenis gebruikt dezelfde telregels voor de laatste main-commit van elke dag, zodat je eerder werk met de huidige momentopname kunt vergelijken.

Ontwikkelmijlpalen voor bibliotheken en shaders
DatumBibliotheekfunctiesShaderitemsRevisie
1827/2813 (64.95%)614/1166 (52.66%)49a78191
2511/2919 (86.02%)1131/1166 (97%)c73ee448
2560/3026 (84.6%)1166/1166 (100%)ae91d978
3239/3668 (88.3%)1166/1166 (100%)eecf9095
De projectgeschiedenis bekijken

Releases

Main-controlepunt

3e577edac215, toegewezen .

De voortgang van AnyPS5 heeft twee hoofdtellers: implementatie van vervangende bibliotheken en herkenning van shaderinstructies. Samen met de commitgeschiedenis laten ze zien welke delen worden uitgebouwd en waar je veranderingen voor een game kunt zoeken.

Het dashboard bewaart de momentopname van 14 oktober 2026. Voor latere wijzigingen open je de actuele voortgangspagina van het project.

De dekking van bibliotheken begrijpen

Games gebruiken consolebibliotheken voor geheugen, bestanden, audio, invoer en andere diensten. AnyPS5 levert vervangende implementaties voor die aanroepen.

De scanner telt gedeclareerde functiebodies onder core/libs/prx. Herkende paden voor niet-geïmplementeerde functies krijgen de status openstaand; andere definities tellen als geïmplementeerd. Het percentage beschrijft dus de dekking van de in het project gedeclareerde functies. De vastgezette PROGRESS.md legt de telregels uit.

Bekijk beide totalen: nieuwe functiedeclaraties kunnen het percentage verlagen terwijl de implementatie doorgaat. Zoek voor een gameblokkade naar werk aan de specifieke aanroep of bibliotheek die nodig is.

De shadermijlpaal begrijpen

De 100% in de momentopname betekent dat de decoder de items in de AMD RDNA 1/2-instructielijst van het project herkent. Na het decoderen volgen nog vertaling, resourcebinding, textuurformaten, geheugentoegang, synchronisatie en de hostdriver.

Grafisch werk gaat dus verder dan een complete instructielijst. Een wijziging aan een barrière of textuurpad kan een scène herstellen zonder de teller te veranderen. De architectuurdocumentatie volgt die renderroute.

De relevante wijziging in de geschiedenis vinden

De projectgeschiedenis kiest de laatste main-commit van elke dag en past de huidige telregels op oudere broncode toe. Het is een herberekende vergelijking met één methode.

Gebruik een verandering in de grafiek als beginpunt en open daarna de commit of bibliotheek. Vergelijk de mergedatum met je eigen revisie: een nabijgelegen release kan nog van vóór de wijziging zijn.

Van commit naar game

  • Een release geeft een herkenbare set downloads en bijpassende instructies. De installatiehandleiding gebruikt v0.1.2.
  • Main bevat de doorlopende ontwikkeling. Voor een recent samengevoegde fix bouw je die revisie en de bijbehorende bibliotheken.
  • Een integratiebranch combineert patches voor een specifieke test. Lees patchlijst en opstartroute voordat je dezelfde scène probeert.

AnyPS5 op GitHub helpt die versies te herkennen. In AnyPS5-games laat de volgende blokkade zien wat je kunt volgen: een laadovergang, shaderprobleem, invoerpad of ontbrekende dienst.

Je volgende stap

Volg de projectcommits voor die blokkade en AnyPS5 op Reddit voor demonstraties en gesprekken. Een bruikbare update verbindt een wijziging aan een nieuwe poging met de betreffende game.

Wil je zelf proberen, bekijk dan de AnyPS5-vereisten, volg de AnyPS5-installatie en bewaar de eerste betekenisvolle fout voor de AnyPS5-probleemoplossing.

Volgende stappenAnyPS5-games ontdekkenAnyPS5-releases op GitHub vinden

De gids doorzoeken

Alle gidsen bekijken

Een praktische gids voor AnyPS5Ontdek AnyPS5, vergelijk gameverslagen en vind officiële downloads. Bereid je installatie voor met uitleg over vereisten, problemen en de ontwikkeling.AnyPS5-games en compatibiliteitsverslagenBekijk verslagen van AnyPS5-games op titel, build en testomstandigheden. Vergelijk menu’s, gameplay, benodigde patches en problemen met oorspronkelijke bronnen.AnyPS5-gamecheckerZoek een AnyPS5-game en vergelijk verslagen per systeem en configuratie. Bekijk gameplay, audio, invoer, opslaan en stabiliteit met oorspronkelijke bronnen.AnyPS5 op GitHub: repository, releases en documentatieVind de officiële AnyPS5-repository op GitHub, kies bijpassende releasebestanden en lees versiegebonden documentatie voor builds en bruikbare gameverslagen.AnyPS5-voortgang: wat de cijfers vertellenLees de AnyPS5-voortgang via gedateerde tellers voor bibliotheken en shaders, geschiedenis en releases. Ontdek wat de cijfers meten en hoe ze bij gameverslagen passen.AnyPS5 op Reddit: discussies en gamedemonstratiesLees AnyPS5-discussies op Reddit, begrijp de Dead Cells-demo en shaderclaims en vind de configuratie achter een gamevideo.AnyPS5 installeren: downloaden, converteren en startenInstalleer AnyPS5 met bijpassende v0.1.2-bestanden, schone ELF-invoer, Windows- en Linux-commando’s, runtimefolders, besturing en volledige broncodebuilds.AnyPS5-vereisten: je pc en buildomgeving voorbereidenControleer de AnyPS5-vereisten voor uitvoering en bouwen: CPU, Vulkan, geheugen, Windows- en Linux-bibliotheken en de v0.1.2-toolchain.AnyPS5-probleemoplossingLos AnyPS5-problemen op vanaf de eerste mislukte fase: ELF-invoer, modules, Windows- en Linux-bibliotheken, geheugen, GPU, fonts en besturing.AnyPS5-webconverter: invoer en opslagmethodenGebruik de officiële AnyPS5-webconverter met de juiste ELF- en module-invoer, Windows- of Linux-uitvoer, opslagmethode en browserlimieten.Over AnyPS5 GuideOver AnyPS5 Guide, een onafhankelijke bron voor gameverslagen, installatie, probleemoplossing en het volgen van het opensourceproject.Neem contact op met de gidsNeem contact op met AnyPS5 Guide voor correcties, nieuwe gameverslagen of bronnen. Vind de kanalen van het project voor softwareproblemen.Site-informatieAlgemene informatie over het gebruik van AnyPS5 Guide en het doorgeven van correcties of updates.Privacy en cookiesHoe AnyPS5 Guide omgaat met lokale invoer, cookies en optionele statistieken, inclusief toestemming en contact over privacy.Deze gids gebruikenLees het doel en de gebruiksvoorwaarden van AnyPS5 Guide, een onafhankelijke gids op basis van bronnen met lokale voorbereidingstools.

De zoekopdracht blijft in je browser. Druk op Escape om te sluiten.