AnyPS5-webconverter: invoer en opslagmethoden

Gebruik de officiële AnyPS5-webconverter met de juiste ELF- en module-invoer, Windows- of Linux-uitvoer, opslagmethode en browserlimieten.

De officiële AnyPS5-webconverter verwerkt een schoon PS5-programma in je browser en maakt Windows- of Linux-uitvoer. Handig om een conversie te proberen zonder de commandoregel-relinker te installeren. Je hebt nog steeds modules en resources nodig, gevolgd door een uitvoeringstest op het doelsysteem.

Open de officiële converter of kies eerst invoer en opslagmethode met deze uitleg. Voor de projectintroductie begin je bij AnyPS5.

Wat de browser doet

De converter voert lokaal een WebAssembly-build van de relinker uit. Hij leest je geselecteerde bestanden en haalt bijpassende vervangende systeembibliotheken uit officiële releasebestanden. Game-invoer wordt op je apparaat verwerkt; het ophalen van gereedschap en bibliotheken heeft wel een netwerkverbinding nodig.

De v0.1.2-broncode van de converter documenteert de hier beschreven bediening en limieten. De livepagina kan bij latere publicaties veranderen.

Een map of ZIP converteren

  1. Bereid de invoer voor. Gebruik een schoon ELF-programma en modulemap, met de resources die je in de uitvoer nodig hebt. Een map of ZIP/ZIP64-archief wordt geaccepteerd; een versleuteld pakket is niet klaar voor gebruik.
  2. Kies de bestanden. Gebruik Choose folder of Choose ZIP file op de officiële pagina. Controleer herkend programma en modules.
  3. Kies het doelsysteem. Windows .exe of Linux .elf. De pagina biedt geen macOS-uitvoer.
  4. Kies de opslagmethode. Houd rekening met invoerlimiet én browserfuncties in de tabel.
  5. Start Convert & save. Volg voortgang en eventuele bestandskiezer. Gebruik bij geheugenmodus de ZIP-downloadknop zodra het resultaat klaar is.

Welke opslagmethode past?

Methode Wanneer gebruiken Benodigd
Download in memory Uitgepakte bestanden plus uitvoeroverhead passen binnen 256 MiB. Ondersteuning voor WebAssembly en download-API’s; geen directe schijfkiezer nodig.
Save ZIP to disk Het resultaat is te groot voor de geheugendownload, of je wilt een ZIP rechtstreeks streamen. HTTPS en showSaveFilePicker, meestal Chrome of Edge op desktop.
Save to folder Je wilt ongecomprimeerde Linux-uitvoer direct naar een map schrijven. HTTPS en showDirectoryPicker. Windows moet een ZIP-methode gebruiken vanwege de browserbeperking op DLL-schrijven.

Een klein gecomprimeerd ZIP-bestand kan uitgepakt boven de geheugenlimiet uitkomen. Is dat de fout, dan kan een ondersteunde directe schijfmethode helpen.

Twee aparte limieten van 256 MiB

Voor downloaden in het geheugen controleert de converter uitgepakte bestanden plus uitvoeroverhead. Naar schijf streamen voorkomt dat dit hele resultaat in het geheugen moet blijven.

Daarnaast geldt 256 MiB samen voor conversie-invoer: programma, modules en pictogram. Direct opslaan omzeilt deze limiet niet. Zijn die bestanden te groot, gebruik dan de native relinker uit de AnyPS5-installatie.

Als converteren of opslaan stopt

  • Invoer niet herkend: vergelijk ELF en modulemappen met de AnyPS5-installatie.
  • Schijfmethode ontbreekt: gebruik een browser met de vereiste kiezer, of geheugendownload als het resultaat past. Windows kan beide ZIP-methoden gebruiken, geen directe mapuitvoer.
  • Releasebestanden passen niet bij elkaar: de worker controleert releasemanifest en bibliotheken. Lopen release en Pages-publicatie uiteen, wacht dan op de bijpassende publicatie in plaats van zelf bibliotheken te mengen.
  • Conversie-invoer te groot: ga naar de commandoregelroute. Een andere opslagmethode kiezen lost die grens niet op.

Na het opslaan

Pak de volledige ZIP uit en houd programma, libs/ en app0/ bij elkaar. Bewaar bij Linux-mapuitvoer de structuur en stel zo nodig het uitvoerrecht in. De AnyPS5-vereisten behandelen de omgeving; de AnyPS5-probleemoplossing helpt bij een mislukte start.

Zoek bij AnyPS5-games en compatibiliteitsverslagen naar je titel. Vereist een verslag een andere branch of bibliotheekset, volg dan die configuratie en neem niet aan dat de browserrelease deze al bevat. AnyPS5 op GitHub legt uit waar je de builds vindt.

Volgende stappenVerder met de AnyPS5-installatieHulp bij AnyPS5-probleemoplossing

De gids doorzoeken

Alle gidsen bekijken

Een praktische gids voor AnyPS5Ontdek AnyPS5, vergelijk gameverslagen en vind officiële downloads. Bereid je installatie voor met uitleg over vereisten, problemen en de ontwikkeling.AnyPS5-games en compatibiliteitsverslagenBekijk verslagen van AnyPS5-games op titel, build en testomstandigheden. Vergelijk menu’s, gameplay, benodigde patches en problemen met oorspronkelijke bronnen.AnyPS5-gamecheckerZoek een AnyPS5-game en vergelijk verslagen per systeem en configuratie. Bekijk gameplay, audio, invoer, opslaan en stabiliteit met oorspronkelijke bronnen.AnyPS5 op GitHub: repository, releases en documentatieVind de officiële AnyPS5-repository op GitHub, kies bijpassende releasebestanden en lees versiegebonden documentatie voor builds en bruikbare gameverslagen.AnyPS5-voortgang: wat de cijfers vertellenLees de AnyPS5-voortgang via gedateerde tellers voor bibliotheken en shaders, geschiedenis en releases. Ontdek wat de cijfers meten en hoe ze bij gameverslagen passen.AnyPS5 op Reddit: discussies en gamedemonstratiesLees AnyPS5-discussies op Reddit, begrijp de Dead Cells-demo en shaderclaims en vind de configuratie achter een gamevideo.AnyPS5 installeren: downloaden, converteren en startenInstalleer AnyPS5 met bijpassende v0.1.2-bestanden, schone ELF-invoer, Windows- en Linux-commando’s, runtimefolders, besturing en volledige broncodebuilds.AnyPS5-vereisten: je pc en buildomgeving voorbereidenControleer de AnyPS5-vereisten voor uitvoering en bouwen: CPU, Vulkan, geheugen, Windows- en Linux-bibliotheken en de v0.1.2-toolchain.AnyPS5-probleemoplossingLos AnyPS5-problemen op vanaf de eerste mislukte fase: ELF-invoer, modules, Windows- en Linux-bibliotheken, geheugen, GPU, fonts en besturing.AnyPS5-webconverter: invoer en opslagmethodenGebruik de officiële AnyPS5-webconverter met de juiste ELF- en module-invoer, Windows- of Linux-uitvoer, opslagmethode en browserlimieten.Over AnyPS5 GuideOver AnyPS5 Guide, een onafhankelijke bron voor gameverslagen, installatie, probleemoplossing en het volgen van het opensourceproject.Neem contact op met de gidsNeem contact op met AnyPS5 Guide voor correcties, nieuwe gameverslagen of bronnen. Vind de kanalen van het project voor softwareproblemen.Site-informatieAlgemene informatie over het gebruik van AnyPS5 Guide en het doorgeven van correcties of updates.Privacy en cookiesHoe AnyPS5 Guide omgaat met lokale invoer, cookies en optionele statistieken, inclusief toestemming en contact over privacy.Deze gids gebruikenLees het doel en de gebruiksvoorwaarden van AnyPS5 Guide, een onafhankelijke gids op basis van bronnen met lokale voorbereidingstools.

De zoekopdracht blijft in je browser. Druk op Escape om te sluiten.