AnyPS5-webbkonverteraren: indata och sparlägen

Använd den officiella AnyPS5-webbkonverteraren med rätt ELF och moduler, Windows- eller Linux-resultat, sparläge och webbläsarens kapacitetsgränser.

Den officiella AnyPS5-webbkonverteraren länkar om en ren körbar PS5-fil i webbläsaren och förbereder Windows- eller Linux-resultat. Den är användbar när du vill prova konvertering utan att installera kommandoradsverktyget. Du behöver fortfarande spelets moduler och resurser och därefter ett körförsök på målsystemet.

Öppna den officiella konverteraren, eller välj först indata och sparläge med guiden. Börja med AnyPS5 för en introduktion till projektet.

Vad som händer i webbläsaren

Konverteraren kör en WebAssembly-version av relinkern lokalt. Den läser filerna du väljer och hämtar matchande ersättningsbibliotek från projektets utgåvefiler. Spelindata behandlas på enheten, medan verktyget och biblioteken fortfarande kräver nätanslutning för att hämtas.

Konverterarens källkod vid v0.1.2 dokumenterar kontrollerna och gränserna nedan. Den aktuella sidan kan ändras vid senare publicering.

Konvertera en mapp eller ZIP

  1. Förbered indata. Använd en ren ELF med modulkatalog och de spelresurser du behöver i resultatet. Verktyget accepterar en mapp eller ZIP/ZIP64; ett krypterat paket är inte färdig indata.
  2. Välj filer. Använd Choose folder eller Choose ZIP file på originalsidan. Kontrollera upptäckt programfil och moduler innan du fortsätter.
  3. Välj mål. Windows .exe eller Linux .elf. Sidan erbjuder inte macOS-resultat.
  4. Välj sparmetod. Använd tabellen och ta hänsyn både till indatabudgeten och webbläsarens funktioner.
  5. Kör Convert & save. Följ förloppet och eventuella filval. I minnesläget använder du ZIP-nedladdningen när resultatet är klart.

Välj sparläge

Läge När det passar Vad det kräver
Download in memory Uppackade filer och resultatets extra utrymme ryms i minnesnedladdningens budget på 256 MiB. WebAssembly och nedladdnings-API:er som verktyget stöder; ingen väljare för direktskrivning behövs.
Save ZIP to disk Resultatet är för stort för minnesläget eller du vill strömma ZIP till disk. HTTPS och showSaveFilePicker, vanligtvis Chrome eller Edge på dator.
Save to folder Du vill skriva okomprimerat Linux-resultat direkt till en mapp. HTTPS och showDirectoryPicker. Windows-resultat måste använda ZIP på grund av webbläsarens begränsning för DLL-skrivning.

En liten komprimerad ZIP kan växa förbi minnesbudgeten när den packas upp. Är det felet kan ett direktdiskläge som stöds hjälpa.

Två separata gränser på 256 MiB

För minnesnedladdning räknar webbkonverteraren uppackade filer plus resultatets extra utrymme. Strömning till disk undviker att hålla hela resultatet i minnet.

Det finns också en sammanlagd gräns på 256 MiB för konverteringsindata: programfil, moduler och ikon. Direktsparning på disk kringgår inte den gränsen. Är dessa filer för stora, använd den nativa relinkern under Kom igång med AnyPS5.

Om konvertering eller sparning stannar

  • Indata känns inte igen: jämför ELF och modulkataloger med Kom igång med AnyPS5.
  • Ett diskläge saknas: använd en webbläsare med rätt filväljare eller minnesnedladdning om resultatet ryms. Windows kan använda båda ZIP-lägena men inte direkt mappresultat.
  • Utgåvefilerna matchar inte: workern kontrollerar utgåvemanifestet och matchande bibliotek. Om utgåvan och Pages-publiceringen är ur synk, vänta på en matchande publicering i stället för att blanda bibliotek manuellt.
  • Gränsen för konverteringsindata nås: gå över till kommandoraden i stället för att upprepat välja ett annat sparläge.

Efter sparningen

Packa upp hela ZIP-filen och håll programmet, libs/ och app0/ ihop. Behåll strukturen för Linux-mappresultat och sätt körbehörighet om det behövs. Systemkraven för AnyPS5 beskriver målmiljön och felsökning av AnyPS5 en misslyckad start.

Leta efter relevanta resultat i AnyPS5-spel och kompatibilitetsrapporter. Kräver rapporten en annan gren eller bibliotekssamling, följ den konfigurationen i stället för att anta att webbläsarens paket innehåller den. AnyPS5 GitHub-guiden visar var byggena finns.

Nästa stegFortsätt med AnyPS5-installationenFå hjälp med felsökning av AnyPS5

Sök i guiden

Alla guider

En praktisk guide till AnyPS5Lär känna AnyPS5, jämför spelrapporter och hitta officiella nedladdningar. Förbered din dator med guider om systemkrav, felsökning och utveckling.AnyPS5-spel och kompatibilitetsrapporterUtforska rapporter om AnyPS5-spel efter titel, bygge och förutsättningar. Jämför menyer, spelande, patchkrav och kvarvarande problem med originalkällorna.Kompatibilitetskontroll för AnyPS5Jämför AnyPS5-rapporter efter spel, system och konfiguration. Se spelande, ljud, styrning, sparfiler och stabilitet tillsammans med originalkällorna.AnyPS5 GitHub: kodarkiv, utgåvor och dokumentationHitta det officiella AnyPS5-arkivet på GitHub, välj matchande utgåvefiler, läs versionsbunden dokumentation och förbered en användbar spelrapport.Utvecklingen av AnyPS5: vad siffrorna visarFölj AnyPS5 med daterade räknare för bibliotek och shaders, historik och utgåvor. Förstå vad siffrorna mäter och hur de hör ihop med spelrapporter.AnyPS5 på Reddit: diskussioner och speldemonstrationerLäs utvalda AnyPS5-diskussioner från Reddit, förstå Dead Cells-demonstrationen och shaderpåståenden och hitta konfigurationen bakom ett klipp.Kom igång med AnyPS5: ladda ned, konvertera och förbered körmiljönFörbered AnyPS5 med matchande v0.1.2-filer, ren ELF, Windows- och Linux-kommandon, körkataloger, styrning och byggsteg från källkod.Systemkrav för AnyPS5: plattformar, hårdvara och byggverktygKontrollera AnyPS5-krav för Windows, Linux och macOS: CPU-instruktioner, Vulkan, minnesåtagande och stödda verktyg för källkodsbyggen.Felsökning av AnyPS5: hitta första steget som misslyckasFelsök AnyPS5 som inte fungerar: indata, Windows-fel 193/126, minnesmappning, svart skärm, typsnitt, styrning och loggar.AnyPS5-webbkonverteraren: indata och sparlägenAnvänd den officiella AnyPS5-webbkonverteraren med rätt ELF och moduler, Windows- eller Linux-resultat, sparläge och webbläsarens kapacitetsgränser.Om AnyPS5 GuideAnyPS5 Guide är en oberoende resurs för spelrapporter, installation, felsökning och utvecklingen av projektet med öppen källkod.Kontakta guidenKontakta AnyPS5 Guide om rättelser, nya spelrapporter och källor, eller hitta projektets kanaler för programfel.Webbplatsens riktlinjerAllmän information om AnyPS5 Guide och hur du kontaktar oss med rättelser och uppdateringar.Integritet och cookiesSå hanterar AnyPS5 Guide lokala verktygsinmatningar, cookies och valfri analys, inklusive samtycke och kontakt i integritetsfrågor.Använda guidenOmfattning och villkor för AnyPS5 Guide, en oberoende källbaserad guide med lokala verktyg för förberedelser.

Sökningen stannar i webbläsaren. Stäng med Escape.