AnyPS5-spel och kompatibilitetsrapporter

Utforska rapporter om AnyPS5-spel efter titel, bygge och förutsättningar. Jämför menyer, spelande, patchkrav och kvarvarande problem med originalkällorna.

Hitta rapporter om AnyPS5-spel

Sök titel eller PPSA-ID och jämför spelande, problem och byggen.

Visar 15 av 15 rapporter

Animal Well

Författaren rapporterar spelbart på testad main

Författaren rapporterar spelande, ljud och inget aktuellt hinder på konfigurationen.

Bygge och hårdvara

Bygge
Main-grenen · 2ba993a
Miljö
Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
Spelidentitet
PPSA22520 · innehållsversion 01.000.011

Patchar och startvillkor

  • Alla elva rättningar i rapporten var redan mergade i den testade main-commiten; inga extra miljövariabler rapporterades.

Astro Bot

Kort sceninteraktion på privat integration

Direktstart av Crash Site tillåter enligt rapporten kort rörelse, kamerastyrning samt hopp och landning.

Bygge och hårdvara

Bygge
Integrationspatchar · 2eddc7162
Miljö
Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
Spelidentitet
PPSA21564 · innehållsversion 01.018.000

Patchar och startvillkor

  • Privat integration baserad på 14036cb0e8aeddb686a6c745193610528bd8a9f0 med forkens grenar, #4472 och #2837.
  • Direktvägen -lvl hub_crashsite; höjd budget för värdimport och en tillfällig udmabuf-gräns.

Problem och begränsningar

  • Integrationsbygget är privat.

Dead Cells

Rapport om spelande i ett spelspecifikt projekt

Projektförfattaren rapporterar spelande med musik och effekter på en testad utgåva och maskin.

Bygge och hårdvara

Bygge
Separat spelprojekt · Exakt revision anges inte i rapporten
Miljö
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
Spelidentitet
PPSA15552 · Return to Castlevania Edition · innehållsversion 01.000.000

Patchar och startvillkor

  • Separat DC-PS5-projekt: omlänkad PS5 x86-64-kod, Vulkan-shaderöversättning och ersättningsbibliotek.

Dead Cells

CrossOver-rapport: startfönster, svart skärm och inget ljud

En kommentator provade det spelspecifika Windows-projektet i macOS via CrossOver: det startar med en FPS-räknare men visar svart skärm utan ljud eller bild.

Bygge och hårdvara

Bygge
Separat spelprojekt · Exakt revision anges inte i rapporten
Miljö
macOS · GPU saknas
Spelidentitet
Titel-ID saknas

Patchar och startvillkor

  • Kommentatorn anger inte CrossOver-version, projektrevision eller lokala ändringar.

Problem och begränsningar

  • macOS- och CrossOver-versioner, datorhårdvara och projektrevision saknas.

Demon's Souls

Titelskärm på main; patchad handledningsscen rapporterad separat

Main renderar titelskärmen och stannar sedan under laddning av introduktionsbanan. Den patchade debug-start-körningen når en scen med HUD och riddare.

Bygge och hårdvara

Bygge
Main-grenen · 7a0c838ca
Miljö
Linux · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
Spelidentitet
PPSA01341 · innehållsversion 1.07

Patchar och startvillkor

  • Resultatet med bara main är en titelskärm. Ett separat handledningsförsök lägger till #758, #5181, diskcache-arbete 0bc9120 och en lokal stencil-lösning.

Problem och begränsningar

  • Handledningsscenen använder experimentella patchar och debug-start.
  • Problem med shaderresurser, minne och stencil, växtartefakter och låg prestanda finns kvar i den patchade rapporten.

Demon's Souls

Titel och menyer i Windows-experiment; New Game hänger

Windows-forken renderar titel och huvudmeny. New Game > Continue Offline hänger; karaktärsskapande och banor nåddes inte.

Bygge och hårdvara

Bygge
Integrationspatchar · ebf884ce (andrey231/AnyPS5:demons-souls/windows-progress; main base 961b25fe + 82 commits)
Miljö
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 32 GB
Spelidentitet
PPSA01342 · innehållsversion 01.005.000

Patchar och startvillkor

  • Författaren rapporterar en pågående fork med 82 commits utöver main-basen; källan listar utvalda ändringar, inte en fullständig oberoende verifierad patchlista.
  • Release MinGW GCC 15.2 (-O3 -g1), SPIRV-Tools ON; nativt 3840x2160 utan ändrad renderconfig.

Problem och begränsningar

  • Filmsekvensens ljud ligger före bilden.
  • Första kalla starten kompilerar enligt rapporten cirka 3 800 cacheposter.

DOOM Shareware homebrew

Längre session på ett patchat bygge

Det tidigare svaret rapporterar E1M3, hörbart ljud och en spar-/laddningscykel under en session över 30 minuters process-CPU-tid.

Bygge och hårdvara

Bygge
Main med patchar · Exakt revision anges inte i rapporten
Miljö
Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
Spelidentitet
PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · innehållsversion 01.001.001

Patchar och startvillkor

  • Main plus lokala ändringar enligt källan; fullständig exakt testrevision har inte fastställts i det importerade underlaget.

DOOM Shareware homebrew

Interaktiv E1M1 rapporterad på testad main

Rörelse, skott, föremålsupptagning och automap i E1M1 rapporteras med tangentbord och mus.

Bygge och hårdvara

Bygge
Main-grenen · 97445386f
Miljö
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5080
Spelidentitet
PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · innehållsversion 01.001.001

Patchar och startvillkor

  • Inga extra PR:er rapporterade; Release-bygge med WinLibs GCC 15.2.0 r7.

Ghost of Yōtei

Titel och sedan laddning på vald patchuppsättning

De senaste detaljerade körningarna passerar logotyper/titel och stannar i laddning till den rapporterade testgränsen på 3 000 sekunder.

Bygge och hårdvara

Bygge
Main med patchar · dacd785
Miljö
Windows · NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop 16 GB
Spelidentitet
PPSA26344 · innehållsversion 1.008

Patchar och startvillkor

  • #757/#758, hull-arbete, #4450/#4487 och lokala rättningar.
  • Befintlig sparfil efter första starten, behörighetsfil och förberedelse av pipeline offline.

Problem och begränsningar

  • Ett äldre träd före #639 nådde spelvärlden; den valda uppsättningen stannar i laddning.
  • Pipeline-skapande och minnespress kvarstår.
  • Källans rubrik säger aktuell main men konfigurationen innehåller öppna PR:er och lokala ändringar.

Gran Turismo 7

Music Rally-lopp på en lokal gren

Menyer, garage och ett Music Rally-lopp rapporteras på författarens integration.

Bygge och hårdvara

Bygge
Integrationspatchar · ppsa01317-music-rally-wip (initial main base 6741e90)
Miljö
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
Spelidentitet
PPSA01317 · innehållsversion 01.710.000

Patchar och startvillkor

  • Omfattande lokalt arbete med drivrutin och omkompilator; senare uppdateringar avser samma lokala gren, inte vanlig main.

Problem och begränsningar

  • Loppbegränsningar, trasig minikarta, enstaka startkrascher och sällsynt förlust av enheten kvarstår.

Hollow Knight: Silksong

Tracker: spelbart (inte fullständigt testat)

Communityunderhållaren antar Playable (not fully tested) från den inskickade rapporten.

Bygge och hårdvara

Bygge
Main-grenen · a11c8f7f
Miljö
Windows · AMD Radeon RX 9070 XT
Spelidentitet
PPSA12544

Patchar och startvillkor

  • Ärendet anger testad main-commit; ingen fullständig patchlista har fastställts i det importerade underlaget.

Problem och begränsningar

  • Underhållaren påpekar att videobilagornas länkar löper ut.

Minecraft Preview

Rörelse i världen på integrationsbyggen

Först rapporteras skapande/laddning av värld, gång, ljud och Save & Quit; senare försök använder en utvald sparad världsscen.

Bygge och hårdvara

Bygge
Integrationspatchar · b5f5362d (later integration base)
Miljö
Windows · NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
Spelidentitet
PPSA19639 · Preview 1.21.40.22 · innehållsversion 1.21.40.22

Patchar och startvillkor

  • Först d4c196c2 med lokalt överlägg; senare b5f5362d med lokala ändringar.
  • Sparad värld, Peaceful/middag, skriptad inmatning och valfria prestandainställningar i senare försök.

Problem och begränsningar

  • Använder lokala ändringar för nätverk, callbacks och spardata.
  • Posten följer de senare försöken med sparad värld på b5f5362d; ljud och Save & Quit rapporterades på den tidigare integrationen d4c196c2.

PAC-MAN WORLD Re-PAC

Spelande rapporterat på testad main

Uppföljningen rapporterar titelskärm, menyer, laddad spardata och en bana med ljud.

Bygge och hårdvara

Bygge
Main-grenen · ff8fe4d
Miljö
Windows · AMD Radeon RX 5700 XT
Spelidentitet
PPSA06399 · innehållsversion 01.000.002

Patchar och startvillkor

  • Inga lokala ändringar, extra PR:er eller miljövariabler rapporterades för försöket.

Problem och begränsningar

  • En tidigare patchad körning avbröts efter avklarad bana; den nyare körningen nådde inte övergången.

Road of Death

Trackern antar Playable efter nödvändig merge

Trackerns underhållare antar Playable från rapporten efter att den nödvändiga ändringen mergats.

Bygge och hårdvara

Bygge
Main med patchar · main + #3497 (report); merge f6203c150
Miljö
Windows · NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
Spelidentitet
PPSA07286

Patchar och startvillkor

  • Försöket använde main plus #3497; omdömet antogs efter dess merge.

Void Terrarium++

Rörelse i öppningshandledningen på integration

Författaren rapporterar meny, New Game och rörelse i öppningshandledningen; en lyckad upprepning klarar Move och når planerad tidsgräns.

Bygge och hårdvara

Bygge
Integrationspatchar · 942180c79740626f3db48b9b06185973b0c41065
Miljö
Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
Spelidentitet
PPSA03042

Patchar och startvillkor

  • Biblioteksbas main 90d0cb4812770a54251c3b91308a2f4b6b5da3b1 plus #5139 och en rättning för tom waveform-batch.
  • Tidigare konverterade filer behölls; Release-bygge med SPIRV-Tools påslaget.

Problem och begränsningar

  • Projektets föreslagna ersättare för batchrättningen hade inte testats nativt.
  • Källinlägget har nyare resultat; posten behåller konfigurationen från 14 oktober.

Förstå de rapporterade stegen

Rapporterat spelbart: Rapportförfattaren eller communitytrackern beskriver spelet som spelbart. Delvis spelande: En bana eller interaktiv scen nås, med begränsat spelande eller kvarvarande problem. Meny eller titel: En titelskärm eller meny visas; rapporten når inte spelande. Längre session rapporterad: En längre session innehåller framsteg i spelet. Läs den angivna tiden och bygguppgifterna. Okänt: Rapporten anger inte hur långt spelet kommer.

Animal Well har en Windows-rapport om spelande och ljud, PAC-MAN WORLD Re-PAC når en bana på main och DOOM-homebrew har spelande samt ett separat patchat resultat för ljud och sparning. Större spel når från titelskärmar till korta scener, ofta med extra patchar och kvarvarande grafik- eller laddningsproblem.

Rapporterna visar hur långt varje AnyPS5-försök når, dess konfiguration och vad författaren provade härnäst. För sökning efter spel, datorsystem och rapporterad GPU, använd kompatibilitetskontrollen för AnyPS5.

Förstå stegen för AnyPS5-spel

Ett steg hjälper dig hitta rätt sorts resultat: start, meny, spelbar scen eller längre session. Läs anteckningen intill för den faktiska vägen in i scenen och platsen där körningen stannade.

Ljud, inmatning, sparning, stabilitet och att klara hela spelet är separata kontroller. Författarens omdöme ”spelbart” beskriver dennes upplevelse; observationerna visar vilka funktioner som behandlades. ”Inte rapporterat” lämnar en fråga öppen.

Intressanta resultat för AnyPS5-spel

Animal Well: spelande med musik och omgivningsljud

Windows-rapporten beskriver spelande utan något hinder under sessionen, inklusive musik och omgivningsljud. Det är en användbar start för den som vill se mer än titelskärmar. Se konfigurationen i listan och originaldiskussionen om Animal Well.

PAC-MAN WORLD Re-PAC: en bana på main

Den valda uppföljningen når menyer, laddar befintlig spardata och spelar en bana med ljud utan den tidigare lokala patchuppsättningen. Den tidigare rapporterade kraschen vid avklarad bana är fortfarande en övergång att kontrollera. Extra argument för modulkataloger hör till konfigurationen, så behåll kommandot med resultatet. Läs PAC-MAN-diskussionen och uppföljningarna.

DOOM-homebrew: två användbara Windows-körningar

En körning kontrollerar rörelse, skott, föremålsupptagning och automap i E1M1 med tangentbord och mus. En separat patchad körning når E1M3, kontrollerar ljud och läser in en sparfil vid en senare start. Listan håller konfigurationerna isär. Det gäller lowbits klassiska DOOM-homebrew, inte ett kommersiellt PS5-DOOM. Följ DOOM-diskussionen för testföljden.

Större spel: startvägen spelar roll

Astro Bot har ett kort Crash Site-försök med rörelse, kamera och hopp genom en privat integration och ett direktstartargument. Gran Turismo 7 har menyer, garage och Music Rally-arbete på en annan gren, inklusive AutoDrive, men med kvarvarande bildfel och krascher. Scenerna är användbara i utvecklingen; konfigurationsanteckningarna förklarar vad som behövs för att nå dem. Se Astro Bot-rapporten och Gran Turismo 7-rapporten.

Jämför en rapport med din dator

Kontrollera följande i ordning innan du försöker:

  1. Spelidentitet: titel-ID, utgåva och innehållsversion. En Preview-version eller regional utgåva kan skilja sig från din kopia.
  2. Projektrevision: utgåvetagg eller commit, inklusive nödvändiga pull requests och lokala ändringar. Kontrollera om integrationskoden går att hämta och bygga.
  3. Datormiljö: operativsystem, körmetod, GPU, drivrutin och eventuella minnesvillkor i rapporten.
  4. Startväg: vanlig New Game, befintlig sparfil, utvald scen eller debug-argument.
  5. Nästa test: första olösta övergång eller funktion, som banladdning, sparning och återläsning eller handkontroll.

Använd bildfrekvenser för att förstå scenen på den maskinen. De är mindre användbara när olika spel, patchuppsättningar och startvägar jämförs. För implementationsräknare, läs utvecklingen av AnyPS5.

Hitta och bidra med rapporter

Sök efter spelets namn och titel-ID i Game bring-up-diskussionerna, inklusive svar efter första inlägget. Communityns karta över hinder hjälper dig hitta relaterade ärenden och pull requests; AnyPS5 på Reddit tar upp utvalda demonstrationer.

Inför ett eget försök, läs systemkraven för AnyPS5, följ Kom igång med AnyPS5 och använd felsökning av AnyPS5 för första felet. Kontakta oss med rättelser eller nya resultat.

Nästa stegSlå upp spelet i kompatibilitetskontrollen för AnyPS5Följ installationsguiden för AnyPS5

Sök i guiden

Alla guider

En praktisk guide till AnyPS5Lär känna AnyPS5, jämför spelrapporter och hitta officiella nedladdningar. Förbered din dator med guider om systemkrav, felsökning och utveckling.AnyPS5-spel och kompatibilitetsrapporterUtforska rapporter om AnyPS5-spel efter titel, bygge och förutsättningar. Jämför menyer, spelande, patchkrav och kvarvarande problem med originalkällorna.Kompatibilitetskontroll för AnyPS5Jämför AnyPS5-rapporter efter spel, system och konfiguration. Se spelande, ljud, styrning, sparfiler och stabilitet tillsammans med originalkällorna.AnyPS5 GitHub: kodarkiv, utgåvor och dokumentationHitta det officiella AnyPS5-arkivet på GitHub, välj matchande utgåvefiler, läs versionsbunden dokumentation och förbered en användbar spelrapport.Utvecklingen av AnyPS5: vad siffrorna visarFölj AnyPS5 med daterade räknare för bibliotek och shaders, historik och utgåvor. Förstå vad siffrorna mäter och hur de hör ihop med spelrapporter.AnyPS5 på Reddit: diskussioner och speldemonstrationerLäs utvalda AnyPS5-diskussioner från Reddit, förstå Dead Cells-demonstrationen och shaderpåståenden och hitta konfigurationen bakom ett klipp.Kom igång med AnyPS5: ladda ned, konvertera och förbered körmiljönFörbered AnyPS5 med matchande v0.1.2-filer, ren ELF, Windows- och Linux-kommandon, körkataloger, styrning och byggsteg från källkod.Systemkrav för AnyPS5: plattformar, hårdvara och byggverktygKontrollera AnyPS5-krav för Windows, Linux och macOS: CPU-instruktioner, Vulkan, minnesåtagande och stödda verktyg för källkodsbyggen.Felsökning av AnyPS5: hitta första steget som misslyckasFelsök AnyPS5 som inte fungerar: indata, Windows-fel 193/126, minnesmappning, svart skärm, typsnitt, styrning och loggar.AnyPS5-webbkonverteraren: indata och sparlägenAnvänd den officiella AnyPS5-webbkonverteraren med rätt ELF och moduler, Windows- eller Linux-resultat, sparläge och webbläsarens kapacitetsgränser.Om AnyPS5 GuideAnyPS5 Guide är en oberoende resurs för spelrapporter, installation, felsökning och utvecklingen av projektet med öppen källkod.Kontakta guidenKontakta AnyPS5 Guide om rättelser, nya spelrapporter och källor, eller hitta projektets kanaler för programfel.Webbplatsens riktlinjerAllmän information om AnyPS5 Guide och hur du kontaktar oss med rättelser och uppdateringar.Integritet och cookiesSå hanterar AnyPS5 Guide lokala verktygsinmatningar, cookies och valfri analys, inklusive samtycke och kontakt i integritetsfrågor.Använda guidenOmfattning och villkor för AnyPS5 Guide, en oberoende källbaserad guide med lokala verktyg för förberedelser.

Sökningen stannar i webbläsaren. Stäng med Escape.