Jeux AnyPS5 et comptes rendus de compatibilité

Comparez les essais de jeux AnyPS5 par titre, version et configuration : menus, séquences de jeu, audio, correctifs et problèmes connus.

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Affichage de 15 essais sur 15

Animal Well

L’auteur estime le jeu jouable sur le main testé

L’auteur décrit jeu, audio et aucun blocage actuel sur cette configuration.

Compilation et matériel

Compilation
Branche main · 2ba993a
Environnement
Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
Identité du titre
PPSA22520 · contenu version 01.000.011

Correctifs et conditions de lancement

  • Les onze correctifs étaient déjà fusionnés dans le commit main testé ; aucune variable d’environnement supplémentaire signalée.

Astro Bot

Interaction brève sur intégration privée

Selon l’auteur, Crash Site en accès direct permet déplacement bref, caméra et saut/réception.

Compilation et matériel

Compilation
Série de correctifs d’intégration · 2eddc7162
Environnement
Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
Identité du titre
PPSA21564 · contenu version 01.018.000

Correctifs et conditions de lancement

  • Intégration privée basée sur 14036cb0e8aeddb686a6c745193610528bd8a9f0 avec sujets de bifurcations, #4472 et #2837.
  • Accès direct -lvl hub_crashsite ; budget d’imports hôte relevé et limite udmabuf temporaire.

Problèmes et limites

  • L’intégration est privée.

Dead Cells

Témoignage de jeu sur un projet spécifique

L’auteur décrit jeu, musique et effets pour une édition et une machine testées.

Compilation et matériel

Compilation
Projet de jeu distinct · Révision exacte non précisée dans le compte rendu
Environnement
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
Identité du titre
PPSA15552 · Édition Return to Castlevania · contenu version 01.000.000

Correctifs et conditions de lancement

  • Projet DC-PS5 distinct : code x86-64 PS5 relinké, traduction shaders Vulkan et bibliothèques de remplacement.

Dead Cells

Témoignage CrossOver : fenêtre, écran noir et aucun son

Un commentaire décrit le projet Windows spécifique sous macOS avec CrossOver : il démarre avec un compteur FPS mais reste noir, sans son ni vidéo.

Compilation et matériel

Compilation
Projet de jeu distinct · Révision exacte non précisée dans le compte rendu
Environnement
macOS · GPU non précisé
Identité du titre
Identifiant non précisé

Correctifs et conditions de lancement

  • Le commentaire ne précise ni version CrossOver, ni révision, ni changements locaux.

Problèmes et limites

  • Versions macOS/CrossOver, matériel hôte et révision non fournis.

Demon's Souls

Écran titre sur main ; tutoriel corrigé décrit séparément

Main affiche le titre puis bloque au chargement du tutoriel. L’essai de démarrage débogué atteint une scène avec HUD et chevalier.

Compilation et matériel

Compilation
Branche main · 7a0c838ca
Environnement
Linux · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
Identité du titre
PPSA01341 · contenu version 1.07

Correctifs et conditions de lancement

  • Main seul donne l’écran titre. Un autre tutoriel ajoute #758, #5181, cache disque 0bc9120 et contournement stencil local.

Problèmes et limites

  • La scène tutoriel utilise des correctifs expérimentaux et un démarrage de débogage.
  • Problèmes de ressources shaders, mémoire, stencil, végétation et faibles performances persistent dans l’essai corrigé.

Demon's Souls

Titre et menus sur un essai Windows ; Nouvelle partie bloque

La bifurcation Windows affiche titre et menu. Nouvelle partie > Continue Offline bloque ; personnage et niveaux non atteints.

Compilation et matériel

Compilation
Série de correctifs d’intégration · ebf884ce (andrey231/AnyPS5:demons-souls/windows-progress; main base 961b25fe + 82 commits)
Environnement
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 32 GB
Identité du titre
PPSA01342 · contenu version 01.005.000

Correctifs et conditions de lancement

  • L’auteur décrit une bifurcation avec 82 commits de plus que main ; la source liste des changements choisis, pas un inventaire complet vérifié indépendamment.
  • Release MinGW GCC 15.2 (-O3 -g1), SPIRV-Tools ON ; 3840x2160 natif sans modification de renderconfig.

Problèmes et limites

  • Le son de la cinématique devance l’image.
  • Le premier lancement à froid compilerait environ 3 800 entrées de cache.

DOOM Shareware homebrew

Session prolongée sur une compilation corrigée

La réponse précédente décrit E1M3, son audible et sauvegarde/rechargement sur plus de 30 minutes de CPU du processus.

Compilation et matériel

Compilation
Main avec correctifs · Révision exacte non précisée dans le compte rendu
Environnement
Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
Identité du titre
PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · contenu version 01.001.001

Correctifs et conditions de lancement

  • Main avec travail local décrit ; révision complète exacte non établie dans les éléments importés.

DOOM Shareware homebrew

E1M1 interactif sur le main testé

Déplacement, tirs, objets et carte dans E1M1 sont décrits au clavier/souris.

Compilation et matériel

Compilation
Branche main · 97445386f
Environnement
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5080
Identité du titre
PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · contenu version 01.001.001

Correctifs et conditions de lancement

  • Pas de PR supplémentaire signalée ; Release avec WinLibs GCC 15.2.0 r7.

Ghost of Yōtei

Titre puis chargement avec les correctifs retenus

Les derniers essais passent logos/titre puis chargent jusqu’à la limite de 3 000 secondes.

Compilation et matériel

Compilation
Main avec correctifs · dacd785
Environnement
Windows · NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop 16 GB
Identité du titre
PPSA26344 · contenu version 1.008

Correctifs et conditions de lancement

  • #757/#758, travail sur les hull shaders, #4450/#4487 et correctifs locaux.
  • Sauvegarde après premier démarrage, fichier de droits et préparation des pipelines hors ligne.

Problèmes et limites

  • Un ancien arbre avant #639 atteignait le monde ; la série retenue reste au chargement.
  • Création des pipelines et pression mémoire persistent.
  • Le titre dit main actuel, mais la configuration inclut PR ouvertes et modifications locales.

Gran Turismo 7

Course Music Rally sur une branche locale

Menus, garage et course Music Rally décrits sur l’intégration de l’auteur.

Compilation et matériel

Compilation
Série de correctifs d’intégration · ppsa01317-music-rally-wip (initial main base 6741e90)
Environnement
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
Identité du titre
PPSA01317 · contenu version 01.710.000

Correctifs et conditions de lancement

  • Travail local important sur pilote et recompilateur ; les suites concernent la même branche locale, pas main intact.

Problèmes et limites

  • Limites de course, minicarte corrompue, plantages de démarrage et rares pertes de périphérique persistent.

Hollow Knight: Silksong

Suivi : Jouable (pas entièrement testé)

Le responsable communautaire reprend Jouable (pas entièrement testé) du compte rendu soumis.

Compilation et matériel

Compilation
Branche main · a11c8f7f
Environnement
Windows · AMD Radeon RX 9070 XT
Identité du titre
PPSA12544

Correctifs et conditions de lancement

  • L’issue identifie le commit main ; inventaire complet des correctifs non établi dans les éléments importés.

Problèmes et limites

  • Le responsable signale l’expiration des liens vidéo joints.

Minecraft Preview

Déplacement dans le monde sur intégrations

Création/chargement d’un monde, marche, audio et Save & Quit sont d’abord décrits ; les essais suivants utilisent une scène sauvegardée.

Compilation et matériel

Compilation
Série de correctifs d’intégration · b5f5362d (later integration base)
Environnement
Windows · NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
Identité du titre
PPSA19639 · Preview 1.21.40.22 · contenu version 1.21.40.22

Correctifs et conditions de lancement

  • D’abord d4c196c2 avec modifications locales, puis b5f5362d avec travail local.
  • Monde sauvegardé, Peaceful/midi, entrées scriptées et options de performances dans les essais suivants.

Problèmes et limites

  • Utilise des modifications locales de réseau, callbacks et sauvegardes.
  • Suit les essais ultérieurs du monde sauvegardé b5f5362d ; audio et Save & Quit venaient de d4c196c2 auparavant.

PAC-MAN WORLD Re-PAC

Jeu atteint sur le main testé

La mise à jour décrit titre, menus, sauvegarde chargée et niveau avec audio.

Compilation et matériel

Compilation
Branche main · ff8fe4d
Environnement
Windows · AMD Radeon RX 5700 XT
Identité du titre
PPSA06399 · contenu version 01.000.002

Correctifs et conditions de lancement

  • Aucun changement local, PR ou variable supplémentaire signalé pour cet essai.

Problèmes et limites

  • Une exécution antérieure corrigée s’arrêtait en fin de niveau ; cet essai récent n’a pas atteint cette transition.

Road of Death

Le suivi adopte Jouable après la fusion requise

Le responsable adopte Jouable après fusion du changement requis, sur la base du compte rendu.

Compilation et matériel

Compilation
Main avec correctifs · main + #3497 (report); merge f6203c150
Environnement
Windows · NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
Identité du titre
PPSA07286

Correctifs et conditions de lancement

  • L’essai utilisait main plus #3497 ; l’adoption suit sa fusion.

Void Terrarium++

Déplacement du tutoriel initial sur intégration

L’auteur décrit menu, Nouvelle partie et déplacement du tutoriel ; la répétition positive valide Move et atteint sa limite prévue.

Compilation et matériel

Compilation
Série de correctifs d’intégration · 942180c79740626f3db48b9b06185973b0c41065
Environnement
Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
Identité du titre
PPSA03042

Correctifs et conditions de lancement

  • Base des bibliothèques main 90d0cb4812770a54251c3b91308a2f4b6b5da3b1 avec #5139 et correctif de lot d’ondes vide.
  • Fichiers convertis conservés ; Release avec SPIRV-Tools activé.

Problèmes et limites

  • Le remplacement proposé pour le correctif de lot n’avait pas été testé nativement.
  • La source a des résultats plus récents ; ce registre garde la configuration du 14 octobre.

Comprendre les étapes décrites

Décrit comme jouable: L’auteur ou le suivi communautaire décrit le jeu comme jouable. Jeu partiel: Un niveau ou une scène interactive est atteint, avec jeu limité ou problèmes restants. Menu ou titre: Un écran titre ou menu apparaît ; ce compte rendu n’atteint pas le jeu. Session plus longue décrite: Une session plus longue inclut de la progression. Vérifiez durée et compilation. Inconnu: Le compte rendu ne dit pas jusqu’où le jeu va.

Animal Well a un compte rendu de jeu et d’audio sous Windows ; PAC-MAN WORLD Re-PAC atteint un niveau sur main ; le DOOM homebrew a du jeu de base et un résultat séparé d’audio/sauvegarde avec correctifs. Les titres plus imposants vont de l’écran titre aux courtes scènes interactives, souvent avec des modifications et des problèmes graphiques ou de chargement.

Les comptes rendus indiquent jusqu’où chaque exécution d’AnyPS5 va, sa configuration et ce que l’auteur a essayé ensuite. Pour rechercher par jeu, système hôte et GPU déclaré, utilisez la recherche de jeux AnyPS5.

Comprendre les étapes des jeux AnyPS5

L’étape situe rapidement le résultat : démarrage, menu, scène jouable ou session plus longue. Lisez la note associée pour connaître le chemin d’accès à la scène et le point d’arrêt.

Audio, commandes, sauvegardes, stabilité et fin du jeu sont des vérifications distinctes. L’étiquette « jouable » décrit l’expérience de l’auteur ; les observations précisent ce qu’il a examiné. « Non renseigné » laisse la question ouverte.

Quelques résultats marquants

Animal Well : du jeu avec musique et ambiance

L’essai Windows décrit une partie sans blocage rencontré pendant cette session, avec musique et ambiance sonore. C’est un point de départ pour aller au-delà des écrans titres. Consultez la configuration de la liste et la discussion originale sur Animal Well.

PAC-MAN WORLD Re-PAC : un niveau sur main

La mise à jour retenue atteint les menus, charge une sauvegarde existante et permet de jouer un niveau avec audio sans l’ancienne série de correctifs locaux. La transition de fin, où un plantage avait été signalé, reste à vérifier. Les arguments de répertoires de modules supplémentaires font partie de la préparation : conservez la commande avec le résultat. Voir la discussion PAC-MAN et ses suites.

DOOM homebrew : deux essais Windows distincts

Un essai vérifie déplacement, tir, objets et carte dans E1M1 au clavier et à la souris. Un autre, avec correctifs, atteint E1M3, vérifie le son et recharge une sauvegarde au lancement suivant. Les configurations restent séparées. Il s’agit du DOOM classique homebrew de lowbit, pas d’une édition commerciale PS5. La discussion DOOM retrace les essais.

Gros jeux : le chemin de lancement compte

Astro Bot a un bref essai de Crash Site avec déplacement, caméra et saut via une intégration privée et un argument d’entrée directe. Gran Turismo 7 présente menus, garage et Music Rally sur une autre branche, dont AutoDrive, avec corruption graphique et plantages. Ces scènes sont utiles au développement ; les notes expliquent les conditions pour y parvenir. Consultez Astro Bot et Gran Turismo 7.

Comparer avec votre configuration

Avant de reproduire un essai, vérifiez dans l’ordre :

  1. Identité du jeu : identifiant, édition et version du contenu. Une Preview ou édition régionale peut différer de votre copie.
  2. Révision : version ou commit, pull requests et changements locaux. Vérifiez que l’arbre d’intégration est disponible à la compilation.
  3. Environnement hôte : système, méthode d’exécution, GPU, pilote et éventuelles conditions mémoire.
  4. Accès à la scène : nouvelle partie, sauvegarde, scène choisie ou argument de débogage.
  5. Prochaine vérification : première transition ou fonction non résolue : charger un niveau, sauvegarder/recharger, utiliser une manette.

Les FPS renseignent sur cette scène et cette machine. Ils se comparent mal entre jeux, correctifs et parcours différents. Les compteurs de développement sont expliqués dans les avancées d’AnyPS5.

Trouver et partager des comptes rendus

Recherchez nom et identifiant dans Game bring-up, y compris les réponses après le premier message. La carte communautaire des blocages relie issues et pull requests ; AnyPS5 sur Reddit couvre quelques présentations.

Pour essayer, vérifiez la configuration requise pour AnyPS5, suivez l’installation d’AnyPS5 et utilisez le dépannage d’AnyPS5 pour conserver la première erreur. Pour un résultat nouveau ou une correction, contactez-nous.

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