Trouver les essais de jeux AnyPS5
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Affichage de 15 essais sur 15
Animal Well
L’auteur estime le jeu jouable sur le main testé
L’auteur décrit jeu, audio et aucun blocage actuel sur cette configuration.
Compilation et matériel
- Compilation
- Branche main · 2ba993a
- Environnement
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
- Identité du titre
- PPSA22520 · contenu version 01.000.011
Correctifs et conditions de lancement
- Les onze correctifs étaient déjà fusionnés dans le commit main testé ; aucune variable d’environnement supplémentaire signalée.
Astro Bot
Interaction brève sur intégration privée
Selon l’auteur, Crash Site en accès direct permet déplacement bref, caméra et saut/réception.
Compilation et matériel
- Compilation
- Série de correctifs d’intégration · 2eddc7162
- Environnement
- Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
- Identité du titre
- PPSA21564 · contenu version 01.018.000
Correctifs et conditions de lancement
- Intégration privée basée sur 14036cb0e8aeddb686a6c745193610528bd8a9f0 avec sujets de bifurcations, #4472 et #2837.
- Accès direct -lvl hub_crashsite ; budget d’imports hôte relevé et limite udmabuf temporaire.
Problèmes et limites
- L’intégration est privée.
Dead Cells
Témoignage de jeu sur un projet spécifique
L’auteur décrit jeu, musique et effets pour une édition et une machine testées.
Compilation et matériel
- Compilation
- Projet de jeu distinct · Révision exacte non précisée dans le compte rendu
- Environnement
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
- Identité du titre
- PPSA15552 · Édition Return to Castlevania · contenu version 01.000.000
Correctifs et conditions de lancement
- Projet DC-PS5 distinct : code x86-64 PS5 relinké, traduction shaders Vulkan et bibliothèques de remplacement.
Dead Cells
Témoignage CrossOver : fenêtre, écran noir et aucun son
Un commentaire décrit le projet Windows spécifique sous macOS avec CrossOver : il démarre avec un compteur FPS mais reste noir, sans son ni vidéo.
Compilation et matériel
- Compilation
- Projet de jeu distinct · Révision exacte non précisée dans le compte rendu
- Environnement
- macOS · GPU non précisé
- Identité du titre
- Identifiant non précisé
Correctifs et conditions de lancement
- Le commentaire ne précise ni version CrossOver, ni révision, ni changements locaux.
Problèmes et limites
- Versions macOS/CrossOver, matériel hôte et révision non fournis.
Demon's Souls
Écran titre sur main ; tutoriel corrigé décrit séparément
Main affiche le titre puis bloque au chargement du tutoriel. L’essai de démarrage débogué atteint une scène avec HUD et chevalier.
Compilation et matériel
- Compilation
- Branche main · 7a0c838ca
- Environnement
- Linux · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
- Identité du titre
- PPSA01341 · contenu version 1.07
Correctifs et conditions de lancement
- Main seul donne l’écran titre. Un autre tutoriel ajoute #758, #5181, cache disque 0bc9120 et contournement stencil local.
Problèmes et limites
- La scène tutoriel utilise des correctifs expérimentaux et un démarrage de débogage.
- Problèmes de ressources shaders, mémoire, stencil, végétation et faibles performances persistent dans l’essai corrigé.
Demon's Souls
Titre et menus sur un essai Windows ; Nouvelle partie bloque
La bifurcation Windows affiche titre et menu. Nouvelle partie > Continue Offline bloque ; personnage et niveaux non atteints.
Compilation et matériel
- Compilation
- Série de correctifs d’intégration · ebf884ce (andrey231/AnyPS5:demons-souls/windows-progress; main base 961b25fe + 82 commits)
- Environnement
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 32 GB
- Identité du titre
- PPSA01342 · contenu version 01.005.000
Correctifs et conditions de lancement
- L’auteur décrit une bifurcation avec 82 commits de plus que main ; la source liste des changements choisis, pas un inventaire complet vérifié indépendamment.
- Release MinGW GCC 15.2 (-O3 -g1), SPIRV-Tools ON ; 3840x2160 natif sans modification de renderconfig.
Problèmes et limites
- Le son de la cinématique devance l’image.
- Le premier lancement à froid compilerait environ 3 800 entrées de cache.
DOOM Shareware homebrew
Session prolongée sur une compilation corrigée
La réponse précédente décrit E1M3, son audible et sauvegarde/rechargement sur plus de 30 minutes de CPU du processus.
Compilation et matériel
- Compilation
- Main avec correctifs · Révision exacte non précisée dans le compte rendu
- Environnement
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
- Identité du titre
- PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · contenu version 01.001.001
Correctifs et conditions de lancement
- Main avec travail local décrit ; révision complète exacte non établie dans les éléments importés.
DOOM Shareware homebrew
E1M1 interactif sur le main testé
Déplacement, tirs, objets et carte dans E1M1 sont décrits au clavier/souris.
Compilation et matériel
- Compilation
- Branche main · 97445386f
- Environnement
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5080
- Identité du titre
- PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · contenu version 01.001.001
Correctifs et conditions de lancement
- Pas de PR supplémentaire signalée ; Release avec WinLibs GCC 15.2.0 r7.
Ghost of Yōtei
Titre puis chargement avec les correctifs retenus
Les derniers essais passent logos/titre puis chargent jusqu’à la limite de 3 000 secondes.
Compilation et matériel
- Compilation
- Main avec correctifs · dacd785
- Environnement
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop 16 GB
- Identité du titre
- PPSA26344 · contenu version 1.008
Correctifs et conditions de lancement
- #757/#758, travail sur les hull shaders, #4450/#4487 et correctifs locaux.
- Sauvegarde après premier démarrage, fichier de droits et préparation des pipelines hors ligne.
Problèmes et limites
- Un ancien arbre avant #639 atteignait le monde ; la série retenue reste au chargement.
- Création des pipelines et pression mémoire persistent.
- Le titre dit main actuel, mais la configuration inclut PR ouvertes et modifications locales.
Gran Turismo 7
Course Music Rally sur une branche locale
Menus, garage et course Music Rally décrits sur l’intégration de l’auteur.
Compilation et matériel
- Compilation
- Série de correctifs d’intégration · ppsa01317-music-rally-wip (initial main base 6741e90)
- Environnement
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
- Identité du titre
- PPSA01317 · contenu version 01.710.000
Correctifs et conditions de lancement
- Travail local important sur pilote et recompilateur ; les suites concernent la même branche locale, pas main intact.
Problèmes et limites
- Limites de course, minicarte corrompue, plantages de démarrage et rares pertes de périphérique persistent.
Hollow Knight: Silksong
Suivi : Jouable (pas entièrement testé)
Le responsable communautaire reprend Jouable (pas entièrement testé) du compte rendu soumis.
Compilation et matériel
- Compilation
- Branche main · a11c8f7f
- Environnement
- Windows · AMD Radeon RX 9070 XT
- Identité du titre
- PPSA12544
Correctifs et conditions de lancement
- L’issue identifie le commit main ; inventaire complet des correctifs non établi dans les éléments importés.
Problèmes et limites
- Le responsable signale l’expiration des liens vidéo joints.
Minecraft Preview
Déplacement dans le monde sur intégrations
Création/chargement d’un monde, marche, audio et Save & Quit sont d’abord décrits ; les essais suivants utilisent une scène sauvegardée.
Compilation et matériel
- Compilation
- Série de correctifs d’intégration · b5f5362d (later integration base)
- Environnement
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
- Identité du titre
- PPSA19639 · Preview 1.21.40.22 · contenu version 1.21.40.22
Correctifs et conditions de lancement
- D’abord d4c196c2 avec modifications locales, puis b5f5362d avec travail local.
- Monde sauvegardé, Peaceful/midi, entrées scriptées et options de performances dans les essais suivants.
Problèmes et limites
- Utilise des modifications locales de réseau, callbacks et sauvegardes.
- Suit les essais ultérieurs du monde sauvegardé b5f5362d ; audio et Save & Quit venaient de d4c196c2 auparavant.
PAC-MAN WORLD Re-PAC
Jeu atteint sur le main testé
La mise à jour décrit titre, menus, sauvegarde chargée et niveau avec audio.
Compilation et matériel
- Compilation
- Branche main · ff8fe4d
- Environnement
- Windows · AMD Radeon RX 5700 XT
- Identité du titre
- PPSA06399 · contenu version 01.000.002
Correctifs et conditions de lancement
- Aucun changement local, PR ou variable supplémentaire signalé pour cet essai.
Problèmes et limites
- Une exécution antérieure corrigée s’arrêtait en fin de niveau ; cet essai récent n’a pas atteint cette transition.
Road of Death
Le suivi adopte Jouable après la fusion requise
Le responsable adopte Jouable après fusion du changement requis, sur la base du compte rendu.
Compilation et matériel
- Compilation
- Main avec correctifs · main + #3497 (report); merge f6203c150
- Environnement
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
- Identité du titre
- PPSA07286
Correctifs et conditions de lancement
- L’essai utilisait main plus #3497 ; l’adoption suit sa fusion.
Void Terrarium++
Déplacement du tutoriel initial sur intégration
L’auteur décrit menu, Nouvelle partie et déplacement du tutoriel ; la répétition positive valide Move et atteint sa limite prévue.
Compilation et matériel
- Compilation
- Série de correctifs d’intégration · 942180c79740626f3db48b9b06185973b0c41065
- Environnement
- Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
- Identité du titre
- PPSA03042
Correctifs et conditions de lancement
- Base des bibliothèques main 90d0cb4812770a54251c3b91308a2f4b6b5da3b1 avec #5139 et correctif de lot d’ondes vide.
- Fichiers convertis conservés ; Release avec SPIRV-Tools activé.
Problèmes et limites
- Le remplacement proposé pour le correctif de lot n’avait pas été testé nativement.
- La source a des résultats plus récents ; ce registre garde la configuration du 14 octobre.
Comprendre les étapes décrites
Décrit comme jouable: L’auteur ou le suivi communautaire décrit le jeu comme jouable. Jeu partiel: Un niveau ou une scène interactive est atteint, avec jeu limité ou problèmes restants. Menu ou titre: Un écran titre ou menu apparaît ; ce compte rendu n’atteint pas le jeu. Session plus longue décrite: Une session plus longue inclut de la progression. Vérifiez durée et compilation. Inconnu: Le compte rendu ne dit pas jusqu’où le jeu va.
Animal Well a un compte rendu de jeu et d’audio sous Windows ; PAC-MAN WORLD Re-PAC atteint un niveau sur main ; le DOOM homebrew a du jeu de base et un résultat séparé d’audio/sauvegarde avec correctifs. Les titres plus imposants vont de l’écran titre aux courtes scènes interactives, souvent avec des modifications et des problèmes graphiques ou de chargement.
Les comptes rendus indiquent jusqu’où chaque exécution d’AnyPS5 va, sa configuration et ce que l’auteur a essayé ensuite. Pour rechercher par jeu, système hôte et GPU déclaré, utilisez la recherche de jeux AnyPS5.
Comprendre les étapes des jeux AnyPS5
L’étape situe rapidement le résultat : démarrage, menu, scène jouable ou session plus longue. Lisez la note associée pour connaître le chemin d’accès à la scène et le point d’arrêt.
Audio, commandes, sauvegardes, stabilité et fin du jeu sont des vérifications distinctes. L’étiquette « jouable » décrit l’expérience de l’auteur ; les observations précisent ce qu’il a examiné. « Non renseigné » laisse la question ouverte.
Quelques résultats marquants
Animal Well : du jeu avec musique et ambiance
L’essai Windows décrit une partie sans blocage rencontré pendant cette session, avec musique et ambiance sonore. C’est un point de départ pour aller au-delà des écrans titres. Consultez la configuration de la liste et la discussion originale sur Animal Well.
PAC-MAN WORLD Re-PAC : un niveau sur main
La mise à jour retenue atteint les menus, charge une sauvegarde existante et permet de jouer un niveau avec audio sans l’ancienne série de correctifs locaux. La transition de fin, où un plantage avait été signalé, reste à vérifier. Les arguments de répertoires de modules supplémentaires font partie de la préparation : conservez la commande avec le résultat. Voir la discussion PAC-MAN et ses suites.
DOOM homebrew : deux essais Windows distincts
Un essai vérifie déplacement, tir, objets et carte dans E1M1 au clavier et à la souris. Un autre, avec correctifs, atteint E1M3, vérifie le son et recharge une sauvegarde au lancement suivant. Les configurations restent séparées. Il s’agit du DOOM classique homebrew de lowbit, pas d’une édition commerciale PS5. La discussion DOOM retrace les essais.
Gros jeux : le chemin de lancement compte
Astro Bot a un bref essai de Crash Site avec déplacement, caméra et saut via une intégration privée et un argument d’entrée directe. Gran Turismo 7 présente menus, garage et Music Rally sur une autre branche, dont AutoDrive, avec corruption graphique et plantages. Ces scènes sont utiles au développement ; les notes expliquent les conditions pour y parvenir. Consultez Astro Bot et Gran Turismo 7.
Comparer avec votre configuration
Avant de reproduire un essai, vérifiez dans l’ordre :
- Identité du jeu : identifiant, édition et version du contenu. Une Preview ou édition régionale peut différer de votre copie.
- Révision : version ou commit, pull requests et changements locaux. Vérifiez que l’arbre d’intégration est disponible à la compilation.
- Environnement hôte : système, méthode d’exécution, GPU, pilote et éventuelles conditions mémoire.
- Accès à la scène : nouvelle partie, sauvegarde, scène choisie ou argument de débogage.
- Prochaine vérification : première transition ou fonction non résolue : charger un niveau, sauvegarder/recharger, utiliser une manette.
Les FPS renseignent sur cette scène et cette machine. Ils se comparent mal entre jeux, correctifs et parcours différents. Les compteurs de développement sont expliqués dans les avancées d’AnyPS5.
Trouver et partager des comptes rendus
Recherchez nom et identifiant dans Game bring-up, y compris les réponses après le premier message. La carte communautaire des blocages relie issues et pull requests ; AnyPS5 sur Reddit couvre quelques présentations.
Pour essayer, vérifiez la configuration requise pour AnyPS5, suivez l’installation d’AnyPS5 et utilisez le dépannage d’AnyPS5 pour conserver la première erreur. Pour un résultat nouveau ou une correction, contactez-nous.