Βρες αναφορές παιχνιδιών AnyPS5
Αναζήτησε τίτλο ή ID PPSA και σύγκρινε gameplay, προβλήματα και builds.
Εμφανίζονται 15 από 15 αναφορές
Animal Well
Ο συντάκτης αναφέρει ότι παίζεται στο δοκιμασμένο main
Ο συντάκτης αναφέρει gameplay, ήχο και κανένα σημερινό εμπόδιο σε αυτή τη διαμόρφωση.
Build και hardware
- Build
- Κύριο branch · 2ba993a
- Περιβάλλον
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
- Ταυτότητα τίτλου
- PPSA22520 · έκδοση περιεχομένου 01.000.011
Patches και συνθήκες εκκίνησης
- Και οι έντεκα διορθώσεις της αναφοράς είχαν ήδη ενσωματωθεί στο δοκιμασμένο commit main· δεν αναφέρονται πρόσθετες μεταβλητές περιβάλλοντος.
Astro Bot
Σύντομη αλληλεπίδραση σκηνής σε ιδιωτική ενσωμάτωση
Η απευθείας εκκίνηση Crash Site αναφέρεται ότι επιτρέπει σύντομη κίνηση, κάμερα και άλμα/προσγείωση.
Build και hardware
- Build
- Σύνολο patches ενσωμάτωσης · 2eddc7162
- Περιβάλλον
- Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
- Ταυτότητα τίτλου
- PPSA21564 · έκδοση περιεχομένου 01.018.000
Patches και συνθήκες εκκίνησης
- Ιδιωτική ενσωμάτωση με βάση 14036cb0e8aeddb686a6c745193610528bd8a9f0, κλάδους του fork, #4472 και #2837.
- Απευθείας -lvl hub_crashsite· αυξημένο όριο host imports και προσωρινό όριο udmabuf.
Προβλήματα και περιορισμοί
- Η build ενσωμάτωσης είναι ιδιωτική.
Dead Cells
Αναφορά gameplay για ειδικό έργο παιχνιδιού
Ο δημιουργός του έργου αναφέρει gameplay με μουσική και εφέ σε συγκεκριμένη έκδοση και υπολογιστή.
Build και hardware
- Build
- Ξεχωριστό έργο παιχνιδιού · Δεν αναφέρεται ακριβής αναθεώρηση στην αναφορά
- Περιβάλλον
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
- Ταυτότητα τίτλου
- PPSA15552 · Έκδοση Return to Castlevania · έκδοση περιεχομένου 01.000.000
Patches και συνθήκες εκκίνησης
- Ξεχωριστό DC-PS5: relinking κώδικα PS5 x86-64, μετάφραση shader Vulkan και βιβλιοθήκες συστήματος αντικατάστασης.
Dead Cells
Αναφορά CrossOver: παράθυρο εκκίνησης, μαύρη οθόνη και χωρίς ήχο
Σχολιαστής αναφέρει δοκιμή του ειδικού έργου Windows σε macOS μέσω CrossOver: ανοίγει με μετρητή FPS, αλλά δείχνει μαύρη οθόνη χωρίς ήχο ή εικόνα.
Build και hardware
- Build
- Ξεχωριστό έργο παιχνιδιού · Δεν αναφέρεται ακριβής αναθεώρηση στην αναφορά
- Περιβάλλον
- macOS · δεν προσδιορίζεται GPU
- Ταυτότητα τίτλου
- Δεν προσδιορίζεται ID τίτλου
Patches και συνθήκες εκκίνησης
- Ο σχολιαστής δεν δίνει έκδοση CrossOver, αναθεώρηση έργου ή τοπικές αλλαγές.
Προβλήματα και περιορισμοί
- Δεν δόθηκαν εκδόσεις macOS/CrossOver, hardware υπολογιστή ή αναθεώρηση έργου.
Demon's Souls
Τίτλος στο main· ξεχωριστή αναφορά σκηνής tutorial με patches
Το main εμφανίζει τίτλο και σταματά στη φόρτωση tutorial. Η εκτέλεση με patches και debug-start φτάνει σε σκηνή tutorial με HUD και ιππότη.
Build και hardware
- Build
- Κύριο branch · 7a0c838ca
- Περιβάλλον
- Linux · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
- Ταυτότητα τίτλου
- PPSA01341 · έκδοση περιεχομένου 1.07
Patches και συνθήκες εκκίνησης
- Το αποτέλεσμα μόνο με main είναι η οθόνη τίτλου. Η ξεχωριστή σκηνή tutorial προσθέτει #758, #5181, εργασία cache δίσκου 0bc9120 και τοπική παράκαμψη stencil.
Προβλήματα και περιορισμοί
- Η σκηνή tutorial χρησιμοποιεί πειραματικά patches και διαδρομή debug-start.
- Στην αναφορά με patches παραμένουν θέματα πόρων shader, μνήμης και stencil, αλλοιώσεις φυλλώματος και χαμηλή απόδοση.
Demon's Souls
Τίτλος και μενού σε πείραμα Windows· το New Game κολλά
Το fork Windows εμφανίζει τίτλο και κύριο μενού. Το New Game > Continue Offline κολλά· δεν έφτασε σε δημιουργία χαρακτήρα ή πίστες.
Build και hardware
- Build
- Σύνολο patches ενσωμάτωσης · ebf884ce (andrey231/AnyPS5:demons-souls/windows-progress; main base 961b25fe + 82 commits)
- Περιβάλλον
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 32 GB
- Ταυτότητα τίτλου
- PPSA01342 · έκδοση περιεχομένου 01.005.000
Patches και συνθήκες εκκίνησης
- Ο συντάκτης αναφέρει fork υπό ανάπτυξη με 82 commits πέρα από τη βάση main. Η πηγή απαριθμεί επιλεγμένες αλλαγές, όχι πλήρη ανεξάρτητα επαληθευμένη απογραφή patches.
- Release MinGW GCC 15.2 (-O3 -g1), SPIRV-Tools ON· εγγενές 3840x2160 χωρίς αλλαγές renderconfig.
Προβλήματα και περιορισμοί
- Ο ήχος του βίντεο προηγείται της εικόνας.
- Η πρώτη ψυχρή εκτέλεση αναφέρεται ότι μεταγλωττίζει περίπου 3.800 καταχωρίσεις cache.
DOOM Shareware homebrew
Στοιχεία εκτεταμένης συνεδρίας σε build με patches
Η προηγούμενη απάντηση αναφέρει πρόοδο στο E1M3, ακουστό ήχο και αποθήκευση/φόρτωση σε συνεδρία άνω των 30 λεπτών χρόνου CPU της διεργασίας.
Build και hardware
- Build
- Κύριο branch με patches · Δεν αναφέρεται ακριβής αναθεώρηση στην αναφορά
- Περιβάλλον
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
- Ταυτότητα τίτλου
- PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · έκδοση περιεχομένου 01.001.001
Patches και συνθήκες εκκίνησης
- Main με τοπική εργασία της πηγής· η πλήρης ακριβής αναθεώρηση δεν έχει προσδιοριστεί στα εισαγόμενα στοιχεία.
DOOM Shareware homebrew
Αναφέρεται διαδραστικό E1M1 στο δοκιμασμένο main
Αναφέρονται κίνηση, πυροβολισμός, συλλογή και automap στο E1M1 με πληκτρολόγιο και ποντίκι.
Build και hardware
- Build
- Κύριο branch · 97445386f
- Περιβάλλον
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5080
- Ταυτότητα τίτλου
- PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · έκδοση περιεχομένου 01.001.001
Patches και συνθήκες εκκίνησης
- Δεν αναφέρονται πρόσθετες PR· build Release με WinLibs GCC 15.2.0 r7.
Ghost of Yōtei
Τίτλος και μετά φόρτωση με τα επιλεγμένα patches
Οι τελευταίες λεπτομερείς δοκιμές περνούν λογότυπα/τίτλο και μένουν στη φόρτωση έως το όριο 3.000 δευτερολέπτων.
Build και hardware
- Build
- Κύριο branch με patches · dacd785
- Περιβάλλον
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop 16 GB
- Ταυτότητα τίτλου
- PPSA26344 · έκδοση περιεχομένου 1.008
Patches και συνθήκες εκκίνησης
- #757/#758, εργασία στα hull, #4450/#4487 και τοπικές διορθώσεις.
- Υπάρχουσα αποθήκευση μετά την πρώτη εκκίνηση, αρχείο δικαιωμάτων και προετοιμασία pipeline χωρίς σύνδεση.
Προβλήματα και περιορισμοί
- Παλαιότερος κώδικας πριν το #639 έφτανε στον κόσμο· ο επιλεγμένος συνδυασμός παραμένει στη φόρτωση.
- Παραμένουν προβλήματα δημιουργίας pipeline και πίεσης μνήμης.
- Ο τίτλος πηγής λέει τρέχον main, αλλά η διαμόρφωση περιλαμβάνει ανοικτές PR και τοπικές αλλαγές.
Gran Turismo 7
Αγώνας Music Rally σε τοπικό branch
Αναφέρονται μενού, γκαράζ και αγώνας Music Rally στον κώδικα ενσωμάτωσης του συντάκτη.
Build και hardware
- Build
- Σύνολο patches ενσωμάτωσης · ppsa01317-music-rally-wip (initial main base 6741e90)
- Περιβάλλον
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
- Ταυτότητα τίτλου
- PPSA01317 · έκδοση περιεχομένου 01.710.000
Patches και συνθήκες εκκίνησης
- Εκτεταμένη τοπική δουλειά σε οδηγό και επαναμεταγλωττιστή· οι επόμενες ενημερώσεις αφορούν το ίδιο τοπικό branch, όχι αμετάβλητο main.
Προβλήματα και περιορισμοί
- Παραμένουν περιορισμοί αγώνα, αλλοιωμένος μίνι χάρτης, περιστασιακές καταρρεύσεις εκκίνησης και σπάνια απώλεια συσκευής.
Hollow Knight: Silksong
Tracker: Παίζεται (όχι πλήρως δοκιμασμένο)
Ο διαχειριστής της κοινότητας υιοθετεί το «Παίζεται (όχι πλήρως δοκιμασμένο)» από την υποβληθείσα αναφορά.
Build και hardware
- Build
- Κύριο branch · a11c8f7f
- Περιβάλλον
- Windows · AMD Radeon RX 9070 XT
- Ταυτότητα τίτλου
- PPSA12544
Patches και συνθήκες εκκίνησης
- Το issue προσδιορίζει το δοκιμασμένο commit main· δεν τεκμηριώνεται πλήρης λίστα patches στα εισαγόμενα στοιχεία.
Προβλήματα και περιορισμοί
- Ο διαχειριστής σημειώνει ότι οι σύνδεσμοι συνημμένων βίντεο λήγουν.
Minecraft Preview
Κίνηση στον κόσμο σε builds ενσωμάτωσης
Αρχικά αναφέρονται δημιουργία/φόρτωση κόσμου, περπάτημα, ήχος και Save & Quit· οι επόμενες δοκιμές χρησιμοποιούν επιλεγμένη σκηνή αποθηκευμένου κόσμου.
Build και hardware
- Build
- Σύνολο patches ενσωμάτωσης · b5f5362d (later integration base)
- Περιβάλλον
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
- Ταυτότητα τίτλου
- PPSA19639 · Preview 1.21.40.22 · έκδοση περιεχομένου 1.21.40.22
Patches και συνθήκες εκκίνησης
- Αρχικά d4c196c2 με τοπικές αλλαγές· μετά b5f5362d με τοπική εργασία.
- Αποθηκευμένος κόσμος, Peaceful/μεσημέρι, προγραμματισμένη είσοδος και προαιρετικές ρυθμίσεις απόδοσης στις επόμενες δοκιμές.
Προβλήματα και περιορισμοί
- Χρησιμοποιεί τοπικές αλλαγές δικτύου, callbacks και αποθήκευσης.
- Η εγγραφή ακολουθεί τις μεταγενέστερες δοκιμές κόσμου στο b5f5362d· ήχος και Save & Quit αναφέρονταν στην προηγούμενη ενσωμάτωση d4c196c2.
PAC-MAN WORLD Re-PAC
Αναφέρεται gameplay στο δοκιμασμένο main
Η επόμενη δοκιμή αναφέρει τίτλο, μενού, φόρτωση αποθηκεύσεων και πίστα με ήχο.
Build και hardware
- Build
- Κύριο branch · ff8fe4d
- Περιβάλλον
- Windows · AMD Radeon RX 5700 XT
- Ταυτότητα τίτλου
- PPSA06399 · έκδοση περιεχομένου 01.000.002
Patches και συνθήκες εκκίνησης
- Δεν αναφέρονται τοπικές αλλαγές, πρόσθετες PR ή μεταβλητές περιβάλλοντος για τη δοκιμή.
Προβλήματα και περιορισμοί
- Παλαιότερη εκτέλεση με patches σταματούσε στην ολοκλήρωση πίστας· η νεότερη δεν έφτασε σε αυτή τη μετάβαση.
Road of Death
Ο tracker υιοθετεί το «Παίζεται» μετά την απαιτούμενη ενσωμάτωση
Ο διαχειριστής tracker υιοθετεί το «Παίζεται» βάσει της αναφοράς μετά την ενσωμάτωση της απαιτούμενης αλλαγής.
Build και hardware
- Build
- Κύριο branch με patches · main + #3497 (report); merge f6203c150
- Περιβάλλον
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
- Ταυτότητα τίτλου
- PPSA07286
Patches και συνθήκες εκκίνησης
- Η δοκιμή χρησιμοποιούσε main μαζί με #3497· η υιοθέτηση ακολούθησε την ενσωμάτωσή του.
Void Terrarium++
Κίνηση στο αρχικό tutorial σε ενσωμάτωση
Ο συντάκτης αναφέρει μενού, New Game και κίνηση στο αρχικό tutorial· η θετική επανάληψη ολοκληρώνει την προτροπή Move και φτάνει στο προβλεπόμενο timeout.
Build και hardware
- Build
- Σύνολο patches ενσωμάτωσης · 942180c79740626f3db48b9b06185973b0c41065
- Περιβάλλον
- Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
- Ταυτότητα τίτλου
- PPSA03042
Patches και συνθήκες εκκίνησης
- Βάση βιβλιοθηκών main 90d0cb4812770a54251c3b91308a2f4b6b5da3b1 μαζί με #5139 και διόρθωση κενών waveform batches.
- Διατηρήθηκαν προηγουμένως μετατρεπόμενα αρχεία· build Release με SPIRV-Tools ενεργό.
Προβλήματα και περιορισμοί
- Η προτεινόμενη αντικατάσταση για τη διόρθωση batch δεν είχε δοκιμαστεί εγγενώς.
- Η αρχική ανάρτηση έχει νεότερα αποτελέσματα· η εγγραφή κρατά τη ρύθμιση της 14ης Οκτωβρίου.
Πώς διαβάζονται τα αναφερόμενα στάδια
Αναφέρεται ότι παίζεται: Ο συντάκτης ή ο tracker της κοινότητας περιγράφει το παιχνίδι ως «παίζεται». Μερικό gameplay: Φτάνει σε πίστα ή διαδραστική σκηνή, με περιορισμένο gameplay ή προβλήματα που απομένουν. Μενού ή τίτλος: Εμφανίζεται οθόνη τίτλου ή μενού· η αναφορά δεν έχει φτάσει σε gameplay. Αναφέρεται μεγαλύτερη συνεδρία: Μεγαλύτερη συνεδρία περιλαμβάνει πρόοδο. Έλεγξε την καταγεγραμμένη διάρκεια και τα στοιχεία build. Άγνωστο: Η διαθέσιμη αναφορά δεν λέει μέχρι πού φτάνει το παιχνίδι.
Το Animal Well έχει αναφορά gameplay και ήχου στα Windows, το PAC-MAN WORLD Re-PAC φτάνει σε πίστα στο main και το homebrew DOOM έχει gameplay μαζί με ξεχωριστό αποτέλεσμα με patches για ήχο και αποθήκευση. Στα μεγαλύτερα παιχνίδια τα αποτελέσματα κυμαίνονται από οθόνες τίτλου έως σύντομες διαδραστικές σκηνές, συχνά με πρόσθετα patches και προβλήματα γραφικών ή φόρτωσης.
Οι αναφορές δείχνουν πού φτάνει κάθε εκτέλεση του AnyPS5, τη διαμόρφωσή της και τι δοκίμασε μετά ο συντάκτης. Για αναζήτηση ανά παιχνίδι, σύστημα υπολογιστή και αναφερόμενη GPU, χρησιμοποίησε τον έλεγχο παιχνιδιών AnyPS5.
Πώς διαβάζονται τα στάδια
Το στάδιο δίνει μια γρήγορη εικόνα: εκκίνηση, μενού, σκηνή με gameplay ή μεγαλύτερη συνεδρία. Η σημείωση δίπλα του εξηγεί πώς έφτασε ο συντάκτης στη σκηνή και πού σταμάτησε.
Ήχος, είσοδος, αποθήκευση, σταθερότητα και ολοκλήρωση ολόκληρου του παιχνιδιού είναι ξεχωριστοί έλεγχοι. Το «παίζεται» είναι η εκτίμηση του συντάκτη για την εμπειρία του. Οι παρατηρήσεις δείχνουν ποιους ελέγχους περιγράφει. Το «Δεν αναφέρεται» αφήνει τον έλεγχο ανοικτό.
Αποτελέσματα που αξίζει να δεις
Animal Well: gameplay με μουσική και ήχους περιβάλλοντος
Η αναφορά Windows περιγράφει gameplay χωρίς εμπόδιο που να εμφανίστηκε στη συγκεκριμένη συνεδρία, με μουσική και ήχους περιβάλλοντος. Είναι χρήσιμη αφετηρία για κάτι περισσότερο από μια οθόνη τίτλου. Δες τη διαμόρφωση στη λίστα και την αρχική συζήτηση Animal Well.
PAC-MAN WORLD Re-PAC: μια πίστα στο main
Η επιλεγμένη επόμενη δοκιμή φτάνει στα μενού, φορτώνει υπάρχουσα αποθήκευση και παίζει πίστα με ήχο χωρίς το παλιότερο σύνολο τοπικών patches. Η προηγούμενη κατάρρευση στην ολοκλήρωση της πίστας παραμένει μετάβαση προς έλεγχο. Τα πρόσθετα ορίσματα φακέλων modules αποτελούν μέρος της ρύθμισης: κράτησε την εντολή μαζί με το αποτέλεσμα. Διάβασε τη συζήτηση PAC-MAN και τις ενημερώσεις.
DOOM homebrew: δύο ξεχωριστές δοκιμές Windows
Η μία δοκιμή ελέγχει κίνηση, πυροβολισμό, συλλογή αντικειμένων και automap στο E1M1 με πληκτρολόγιο και ποντίκι. Μια άλλη, με patches, φτάνει στο E1M3, ελέγχει ήχο και επαναφορτώνει αποθήκευση σε επόμενη εκκίνηση. Οι διαμορφώσεις παραμένουν χωριστές. Πρόκειται για το homebrew του κλασικού DOOM από τον lowbit, όχι για εμπορική έκδοση DOOM του PS5. Η συζήτηση DOOM περιγράφει τη σειρά των δοκιμών.
Μεγαλύτερα παιχνίδια: η διαδρομή εκκίνησης έχει σημασία
Το Astro Bot έχει σύντομη δοκιμή Crash Site με κίνηση, κάμερα και άλμα μέσω ιδιωτικής ενσωμάτωσης και ορίσματος απευθείας εισόδου στην πίστα. Το Gran Turismo 7 έχει μενού, γκαράζ και Music Rally σε άλλο branch, μεταξύ άλλων με AutoDrive· παραμένουν αλλοιώσεις εικόνας και καταρρεύσεις. Οι σημειώσεις εξηγούν πώς φτάνει κανείς σε αυτές τις σκηνές που βοηθούν την ανάπτυξη. Δες την αναφορά Astro Bot και την αναφορά Gran Turismo 7.
Σύγκρινε με τη δική σου διαμόρφωση
Πριν επιχειρήσεις ένα αποτέλεσμα, έλεγξε:
- Ταυτότητα παιχνιδιού: ID τίτλου, έκδοση και έκδοση περιεχομένου. Μια Preview ή τοπική έκδοση μπορεί να διαφέρει από το αντίγραφό σου.
- Αναθεώρηση έργου: tag ή commit, απαιτούμενες pull requests και τοπικές αλλαγές. Έλεγξε αν διατίθεται ο κώδικας της ενσωμάτωσης για μεταγλώττιση.
- Περιβάλλον: λειτουργικό σύστημα, μέθοδος εκτέλεσης, GPU, οδηγός και τυχόν συνθήκες μνήμης που αναφέρει ο συντάκτης.
- Διαδρομή εκκίνησης: New Game, υπάρχουσα αποθήκευση, επιλεγμένη σκηνή ή όρισμα debug.
- Επόμενος έλεγχος: η πρώτη ανοικτή μετάβαση ή δυνατότητα, όπως φόρτωση πίστας, αποθήκευση και επαναφόρτωση ή χρήση χειριστηρίου.
Τα FPS βοηθούν να καταλάβεις τη συγκεκριμένη σκηνή στο συγκεκριμένο μηχάνημα. Είναι λιγότερο χρήσιμα για σύγκριση διαφορετικών παιχνιδιών, patches και διαδρομών. Για τους μετρητές υλοποίησης, διάβασε την ανάπτυξη του AnyPS5.
Βρες και μοιράσου αναφορές
Αναζήτησε παιχνίδι και ID στις συζητήσεις Game bring-up, μαζί με τις απαντήσεις μετά την πρώτη ανάρτηση. Ο χάρτης εμποδίων της κοινότητας συνδέει σχετικά issues και pull requests· το AnyPS5 στο Reddit παρουσιάζει επιλεγμένες επιδείξεις.
Για δική σου προσπάθεια, έλεγξε τις απαιτήσεις AnyPS5, ακολούθησε τη ρύθμιση AnyPS5 και κατέγραψε το πρώτο σφάλμα με την αντιμετώπιση προβλημάτων AnyPS5. Για διορθώσεις ή νέα αποτελέσματα, επικοινώνησε μαζί μας.