Αντιμετώπιση προβλημάτων AnyPS5

Εντόπισε προβλήματα AnyPS5 από την πρώτη αποτυχία: ELF, modules, βιβλιοθήκες Windows και Linux, μνήμη, GPU, γραμματοσειρές και χειρισμό.

Ξεκίνα από το πρώτο στάδιο που αποτυγχάνει

Διάλεξε πού σταματά και ακολούθησε τους ελέγχους για το σύστημά σου.

Έλεγξε μορφή εισόδου και επιλογή προορισμού

  1. Επιβεβαίωσε καθαρό ELF και υποστηριζόμενο φάκελο modules· το --sce-module-path παίρνει τον γονικό φάκελο.
  2. Επίλεξε --windows ρητά. Το όνομα .exe διατηρεί την προεπιλεγμένη μορφή Linux αν δεν επιλέξεις Windows.
  3. Σύγκρινε επιλογές με την τεκμηρίωση της ίδιας release. Μην προσθέτεις παρωχημένα debug flags στη βασική προσπάθεια.

Ο κωδικός 0 μπορεί να σημαίνει εμφάνιση βοήθειας. Με --autorun μπορεί να ανήκει στην εφαρμογή που ξεκίνησε. Κράτησε εντολή και log μαζί με τον αριθμό.

Είσοδος, επιλογές και κωδικοί εξόδου v0.1.2 ↗

Δημιούργησε αναφορά προβλήματος

Δημιούργησε αναφορά για αντιγραφή σε issue ή συζήτηση GitHub. Η φόρμα δεν ανεβάζει τα δεδομένα σου.

Χρησιμοποιείς άλλη build; Ακολούθησε την αντίστοιχη τεκμηρίωση και σύγκρινε αναφορές στη σελίδα αναφορές παιχνιδιών AnyPS5.

Όταν το AnyPS5 δεν λειτουργεί, ξεκίνα από την πρώτη φάση που αποτυγχάνει: ανάγνωση εισόδου, μετατροπή, φόρτωση βιβλιοθηκών ή εκτέλεση. Έτσι ξέρεις αν θα εξετάσεις αρχεία, εντολή, φακέλους ή σημερινά εμπόδια του παιχνιδιού.

Κράτησε δίπλα το πρώτο χρήσιμο σφάλμα. Οι έλεγχοι ακολουθούν τις οδηγίες χρήσης v0.1.2· ένα ειδικό branch παιχνιδιού μπορεί να έχει πρόσθετες οδηγίες.

Μη αναγνωρίσιμη είσοδος ή modules που λείπουν

Χρειάζεται καθαρό ELF, όχι κρυπτογραφημένο πακέτο ή SELF/fSELF. Η επέκταση .bin ή .elf δεν αποδεικνύει τη μορφή. Έλεγξε τα modules δίπλα στο input:

text
source/
    input.elf
    sce_module/
        bundled-module.prx

Αναγνωρίζονται sce_module/, sce_modules/ και prx/. Τα δύο πρώτα δεν συνυπάρχουν· το prx/ μπορεί να βρίσκεται δίπλα σε ένα από αυτά. Αν λείπουν όλα, είναι σφάλμα. Η βασική σάρωση διαβάζει μόνο αρχεία απευθείας στον φάκελο.

Το --sce-module-path χρειάζεται τον γονικό φάκελο, όχι τον ίδιο τον φάκελο modules. Για άλλη θέση, όπως plugins, έλεγξε αν η αναφορά χρησιμοποιεί --module-dir. Η ρύθμιση AnyPS5 δείχνει μαζί τις διατάξεις εισόδου και εξόδου.

Το .exe δεν ανοίγει στα Windows

Η προεπιλεγμένη έξοδος είναι ELF Linux. Χρησιμοποίησε --windows, ακόμη και αν το όνομα τελειώνει σε .exe:

powershell
.\relinker-v0.1.2.exe --windows source\input.elf app.exe

Σε σφάλμα μη έγκυρης εντολής σε Intel, έλεγξε το --to-intel. Καλύπτει υποστηριζόμενες εντολές AMD στην είσοδο και τα modules, όχι εντολές που παράγονται κατά την εκτέλεση. Αν επιμένει, κράτησε τα στοιχεία· οι απαιτήσεις AnyPS5 εξηγούν τη διαδρομή.

Σφάλματα 193 και 126: έλεγχος βιβλιοθηκών

Το 193 μπορεί να εμφανιστεί όταν αρχικό PS5 module τοποθετηθεί στο libs/. Εκεί χρειάζονται βιβλιοθήκες AnyPS5 για Windows. Τα μετατρεπόμενα modules του Guest module: ανήκουν στις αναφερόμενες θέσεις κάτω από app0/.

Το 126 μπορεί να σημαίνει εξάρτηση που λείπει, ακόμη και αν υπάρχει το .prx. Το Windows πακέτο περιλαμβάνει libgcc_s_seh-1.dll, libstdc++-6.dll και libwinpthread-1.dll. Κράτησέ τα στο libs/ με τις αντίστοιχες βιβλιοθήκες. Μη βασίζεσαι σε άσχετη καταχώριση του PATH.

Άμεση μνήμη και πρόσβαση Linux

Σε αποτυχία χαρτογράφησης Windows, έλεγξε δεσμευμένη μνήμη και όριο commit. Η τεκμηριωμένη άμεση μνήμη είναι 13.824 MiB· RAM, αρχείο σελιδοποίησης και άλλα προγράμματα επηρεάζουν το περιθώριο.

Σε Linux, σφάλμα /dev/udmabuf απαιτεί έλεγχο δικαιωμάτων, ομάδας, ορίων buffer και διαδρομής οδηγού. Κράτησε μηνύματα όπως BDA access failed με το πλαίσιο χαρτογράφησης και μην αλλάζεις δικαιώματα στα τυφλά.

Μαύρη οθόνη ή φόρτωση που δεν προχωρά

Σύγκρινε ίδιο παιχνίδι και build στα παιχνίδια AnyPS5. Ένας τίτλος μπορεί να σταματά στη φόρτωση ή σε ανοικτό γραφικό πρόβλημα ακόμη και με σωστά αρχεία. Έλεγξε βιβλιοθήκες στο libs/, πόρους στο app0/ και μετατρεπόμενα modules στις αναφερόμενες θέσεις.

Διάβασε τα ονόματα Physical device candidate. Παράδειγμα επιλογής GPU με τμήμα ονόματος σε PowerShell:

powershell
$env:ANYPS5_GPU="NVIDIA"
.\app.exe

Η αντιστοίχιση αγνοεί πεζά/κεφαλαία· χωρίς αποτέλεσμα η επιλογή αποτυγχάνει. Η release προτιμά διαθέσιμη διακριτή GPU, αλλά η μαύρη οθόνη μόνη της δεν αποδεικνύει πρόβλημα GPU. Σύγκρινε και οδηγό και πρώτο γραφικό σφάλμα.

Αν το log σταματά σε μη υλοποιημένη κλήση ή σφάλμα shader/οδηγού, αναζήτησε το μήνυμα στην αρχική συζήτηση. Κατέγραψε branch ή pull request κάθε παράκαμψης πριν τη δοκιμάσεις. Το AnyPS5 στο GitHub βοηθά να βρεις αυτές τις πηγές.

Λείπει κείμενο

Αν χρειάζονται γραμματοσειρές συστήματος, βάλε anyps5-fonts/ δίπλα στο εκτελέσιμο ή όρισε ANYPS5_SYSTEM_FONTS. Η τεκμηρίωση αναφέρει γραμματοσειρές κονσόλας και υποστηριζόμενα Noto, μαζί με λατινικά και CJK σύνολα. Τα συνηθισμένα αρχεία app0/ δεν αντικαθιστούν τις γραμματοσειρές συστήματος.

Χειριστήριο, πληκτρολόγιο ή ποντίκι

Έλεγξε αν το SDL αναγνωρίζει το χειριστήριο και σύγκρινε τις προεπιλογές. Χρησιμοποιείται το πρώτο αναγνωρισμένο χειριστήριο. Για αλλαγές πληκτρολογίου/ποντικιού δες το anyps5-input.ini δίπλα στο εκτελέσιμο ή το αρχείο του ANYPS5_INPUT_CONFIG.

Ενέργειες που λείπουν κρατούν τις προεπιλογές και το INI δεν αλλάζει τα πλήκτρα χειριστηρίου. Μη έγκυρη γραμμή σταματά την αρχικοποίηση με αρχείο και αριθμό γραμμής. Σύγκρινε με τις οδηγίες αντιστοίχισης εισόδου. Κλικ touchpad και συντεταγμένες δαχτύλων είναι διαφορετικά: οι δεύτερες δεν υλοποιούνται στο συγκεκριμένο έγγραφο.

Κράτησε χρήσιμο log

Καταγραφή εξόδου κονσόλας σε PowerShell:

powershell
.\app.exe *>&1 | Tee-Object -FilePath .\launch-log.txt

Σε Linux:

bash
./app.elf 2>&1 | tee launch-log.txt

Μια Windows build γραφικού περιβάλλοντος μπορεί να γράφει anyps5.log δίπλα στο εκτελέσιμο, αν ο φάκελος είναι εγγράψιμος. Κράτησέ το πριν την επόμενη προσπάθεια, γιατί μπορεί να αντικατασταθεί. Η διοχέτευση εξόδου σε log δεν αποδεικνύει μόνη της τον κωδικό εξόδου της εφαρμογής· κράτησε εντολή και πλαίσιο.

Ο δημιουργός αναφοράς συγκεντρώνει έκδοση παιχνιδιού, build, hardware, διαδρομή και πρώτο σφάλμα. Έλεγξε logs για προσωπικές διαδρομές και δεδομένα παιχνιδιού πριν τα μοιραστείς. Για κοινότητα δες το AnyPS5 στο Reddit, ή για άλλη μετατροπή τον μετατροπέα web AnyPS5.

Επόμενα βήματαΒρες βοήθεια για το AnyPS5 στο GitHubΣύγκρινε αναφορές παιχνιδιών AnyPS5

Αναζήτηση στον οδηγό

Δες όλους τους οδηγούς

Ένας πρακτικός οδηγός για το AnyPS5Μάθε για το AnyPS5, σύγκρινε αναφορές παιχνιδιών και βρες τις επίσημες λήψεις. Προετοίμασε τη ρύθμιση με απαιτήσεις και αντιμετώπιση προβλημάτων.Παιχνίδια AnyPS5 και αναφορές συμβατότηταςΔες αναφορές παιχνιδιών AnyPS5 ανά τίτλο, build και συνθήκες. Σύγκρινε μενού, gameplay, απαιτούμενα patches και προβλήματα με τις αρχικές πηγές.Έλεγχος παιχνιδιών AnyPS5Αναζήτησε παιχνίδι AnyPS5 και σύγκρινε αναφορές ανά σύστημα και διαμόρφωση. Δες gameplay, ήχο, είσοδο, αποθήκευση και σταθερότητα με αρχικές πηγές.AnyPS5 στο GitHub: repository, releases και τεκμηρίωσηΒρες το επίσημο repository AnyPS5 στο GitHub, τα αντίστοιχα αρχεία release και την τεκμηρίωση εκδόσεων για μεταγλώττιση και χρήσιμες αναφορές παιχνιδιών.Η ανάπτυξη του AnyPS5: τι δείχνουν οι αριθμοίΠαρακολούθησε την ανάπτυξη του AnyPS5 με χρονολογημένους μετρητές βιβλιοθηκών και shader, ιστορικό και releases. Μάθε τι δείχνουν για τις δοκιμές παιχνιδιών.Το AnyPS5 στο Reddit: συζητήσεις και επιδείξεις παιχνιδιώνΔιάβασε συζητήσεις AnyPS5 στο Reddit, κατανόησε την επίδειξη Dead Cells και τα shader και βρες τη διαμόρφωση πίσω από ένα βίντεο παιχνιδιού.Ρύθμιση AnyPS5: λήψη, μετατροπή και εκκίνησηΡύθμισε το AnyPS5 με αντίστοιχα αρχεία v0.1.2, καθαρό ELF, εντολές Windows και Linux, φακέλους εκτέλεσης, χειρισμό και πλήρη μεταγλώττιση.Απαιτήσεις AnyPS5: υπολογιστής και περιβάλλον μεταγλώττισηςΈλεγξε τις απαιτήσεις AnyPS5 για εκτέλεση και μεταγλώττιση: CPU, Vulkan, μνήμη, βιβλιοθήκες Windows και Linux και εργαλεία της v0.1.2.Αντιμετώπιση προβλημάτων AnyPS5Εντόπισε προβλήματα AnyPS5 από την πρώτη αποτυχία: ELF, modules, βιβλιοθήκες Windows και Linux, μνήμη, GPU, γραμματοσειρές και χειρισμό.Μετατροπέας web AnyPS5: είσοδος και αποθήκευσηΧρησιμοποίησε τον επίσημο μετατροπέα web AnyPS5 με σωστό ELF και modules, έξοδο Windows ή Linux, τρόπο αποθήκευσης και όρια browser.Σχετικά με το AnyPS5 GuideΓνώρισε το AnyPS5 Guide, ανεξάρτητη πηγή για αναφορές παιχνιδιών, ρύθμιση, αντιμετώπιση προβλημάτων και παρακολούθηση του ανοικτού έργου.Επικοινωνία με τον οδηγόΕπικοινώνησε με το AnyPS5 Guide για διορθώσεις, νέες αναφορές παιχνιδιών ή πηγές. Βρες τα κανάλια του έργου για προβλήματα λογισμικού.Πολιτική ιστοτόπουΓενικές πληροφορίες για τη χρήση του AnyPS5 Guide και την αποστολή διορθώσεων ή ενημερώσεων.Απόρρητο και cookiesΠώς χειρίζεται το AnyPS5 Guide την τοπική εισαγωγή δεδομένων, τα cookies και τα προαιρετικά στατιστικά, μαζί με επιλογές συγκατάθεσης και επικοινωνία.Χρήση του οδηγούΔιάβασε το πεδίο και τους όρους χρήσης του AnyPS5 Guide, ενός ανεξάρτητου οδηγού με πηγές και τοπικά εργαλεία προετοιμασίας.

Η αναζήτηση μένει στον browser. Πάτησε Escape για κλείσιμο.