AnyPS5 게임 보고서 찾기
이름이나 PPSA ID로 플레이, 문제와 빌드를 비교하세요.
전체 15개 보고서 중 15개 표시
Animal Well
작성자가 테스트한 main에서 플레이 가능으로 보고
이 구성에서 플레이, 오디오와 현재 차단 요인 없음을 보고했습니다.
빌드와 하드웨어
- 빌드
- main 브랜치 · 2ba993a
- 환경
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
- 게임 식별 정보
- PPSA22520 · 콘텐츠 버전 01.000.011
패치와 실행 조건
- 열한 수정은 모두 테스트한 main에 병합됐습니다. 추가 환경 변수는 보고되지 않았습니다.
Astro Bot
비공개 통합의 짧은 장면 조작
Crash Site 직접 실행으로 짧은 이동, 시점과 점프·착지가 보고됐습니다.
빌드와 하드웨어
- 빌드
- 통합 패치 조합 · 2eddc7162
- 환경
- Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
- 게임 식별 정보
- PPSA21564 · 콘텐츠 버전 01.018.000
패치와 실행 조건
- 14036cb0e8aeddb686a6c745193610528bd8a9f0 기반 비공개 통합에 fork 작업, #4472와 #2837 추가.
- -lvl hub_crashsite 직접 경로, 호스트 임포트 한도 상향과 임시 udmabuf 제한 변경.
문제와 제한
- 통합 빌드는 비공개입니다.
Dead Cells
게임 전용 프로젝트의 플레이 자체 보고서
프로젝트 작성자가 특정 게임 버전과 장비에서 음악·효과음 있는 플레이를 보고했습니다.
빌드와 하드웨어
- 빌드
- 별도 게임 프로젝트 · 보고서에 정확한 리비전 없음
- 환경
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
- 게임 식별 정보
- PPSA15552 · Return to Castlevania Edition · 콘텐츠 버전 01.000.000
패치와 실행 조건
- 별도 DC-PS5: 재링크한 PS5 x86-64 코드, Vulkan 셰이더 변환과 대체 시스템 라이브러리.
Dead Cells
CrossOver 사용자 보고: 창 실행, 검은 화면과 무음
댓글 작성자가 macOS의 CrossOver로 Windows 전용 프로젝트를 시도했습니다. FPS 창은 열렸지만 화면은 검고 소리나 영상은 없었습니다.
빌드와 하드웨어
- 빌드
- 별도 게임 프로젝트 · 보고서에 정확한 리비전 없음
- 환경
- macOS · GPU 정보 없음
- 게임 식별 정보
- 타이틀 ID 정보 없음
패치와 실행 조건
- 댓글에는 CrossOver 버전, 프로젝트 리비전과 로컬 변경이 없습니다.
문제와 제한
- macOS·CrossOver 버전, 호스트 하드웨어와 프로젝트 리비전은 미기재입니다.
Demon's Souls
main 타이틀 화면; 별도 패치 튜토리얼 보고
main은 타이틀 뒤 튜토리얼 로딩에서 멈춥니다. 패치·디버그 시작은 HUD와 기사 장면에 도달합니다.
빌드와 하드웨어
- 빌드
- main 브랜치 · 7a0c838ca
- 환경
- Linux · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
- 게임 식별 정보
- PPSA01341 · 콘텐츠 버전 1.07
패치와 실행 조건
- main 단독은 타이틀 화면입니다. 별도 튜토리얼은 #758, #5181, 디스크 캐시 0bc9120과 로컬 스텐실 우회를 추가합니다.
문제와 제한
- 튜토리얼은 실험 패치와 디버그 시작 경로를 사용합니다.
- 패치 보고서에는 셰이더 리소스, 메모리와 스텐실 문제, 수풀 아티팩트와 낮은 성능이 남습니다.
Demon's Souls
Windows 실험에서 타이틀·메뉴, New Game은 멈춤
Windows 포크에서 타이틀·메뉴를 표시합니다. New Game > Continue Offline이 멈춰 캐릭터 생성·스테이지는 미도달입니다.
빌드와 하드웨어
- 빌드
- 통합 패치 조합 · ebf884ce (andrey231/AnyPS5:demons-souls/windows-progress; main base 961b25fe + 82 commits)
- 환경
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 32 GB
- 게임 식별 정보
- PPSA01342 · 콘텐츠 버전 01.005.000
패치와 실행 조건
- 작성자가 main 기반보다 82커밋 앞선 개발 중 포크라고 보고했습니다. 출처는 일부 변경만 열거하며 독립 확인된 전체 패치 목록은 아닙니다.
- Release MinGW GCC 15.2(-O3 -g1), SPIRV-Tools ON. renderconfig 변경 없이 네이티브 3840x2160.
문제와 제한
- 시네마틱 소리가 영상보다 앞섭니다.
- 첫 콜드 실행은 캐시 항목 약 3,800개를 컴파일한다고 보고됐습니다.
DOOM Shareware homebrew
패치 빌드의 긴 세션 보고
이전 답변은 E1M3, 오디오와 저장·로드를 30분 초과 프로세스 CPU 시간 세션에서 보고했습니다.
빌드와 하드웨어
- 빌드
- main 및 패치 · 보고서에 정확한 리비전 없음
- 환경
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
- 게임 식별 정보
- PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · 콘텐츠 버전 01.001.001
패치와 실행 조건
- main에 출처의 로컬 작업을 추가했습니다. 가져온 자료에서 전체 테스트 리비전은 확정되지 않았습니다.
DOOM Shareware homebrew
테스트한 main에서 E1M1 조작 보고
E1M1에서 키보드·마우스 이동, 사격, 아이템 획득과 자동 지도를 보고했습니다.
빌드와 하드웨어
- 빌드
- main 브랜치 · 97445386f
- 환경
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5080
- 게임 식별 정보
- PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · 콘텐츠 버전 01.001.001
패치와 실행 조건
- 추가 PR 없음. WinLibs GCC 15.2.0 r7의 Release 빌드.
Ghost of Yōtei
선택 패치에서 타이틀 후 로딩
최신 상세 실행은 로고·타이틀을 지나 3,000초 테스트 한도까지 로딩에 머뭅니다.
빌드와 하드웨어
- 빌드
- main 및 패치 · dacd785
- 환경
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop 16 GB
- 게임 식별 정보
- PPSA26344 · 콘텐츠 버전 1.008
패치와 실행 조건
- #757/#758, hull 작업, #4450/#4487 및 로컬 수정.
- 첫 실행 뒤의 기존 세이브, 권한 파일과 오프라인 파이프라인 준비.
문제와 제한
- #639 이전 코드는 월드에 진입했습니다. 선택한 패치 조합은 로딩에 머뭅니다.
- 파이프라인 생성과 메모리 압박이 남습니다.
- 출처 제목은 current main이나 구성에는 열린 PR과 로컬 변경이 있습니다.
Gran Turismo 7
로컬 브랜치의 Music Rally 레이스
작성자 통합 코드에서 메뉴, 차고와 Music Rally 레이스를 보고했습니다.
빌드와 하드웨어
- 빌드
- 통합 패치 조합 · ppsa01317-music-rally-wip (initial main base 6741e90)
- 환경
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
- 게임 식별 정보
- PPSA01317 · 콘텐츠 버전 01.710.000
패치와 실행 조건
- 상당한 로컬 드라이버·재컴파일러 변경입니다. 후속 업데이트도 동일 로컬 브랜치이며 원래 main이 아닙니다.
문제와 제한
- 레이스 제한, 손상된 미니맵, 간헐적 실행 충돌과 드문 장치 손실이 남습니다.
Hollow Knight: Silksong
추적 분류: 플레이 가능(전체 테스트 아님)
커뮤니티 관리자가 제출 보고에서 ‘플레이 가능(전체 테스트 아님)’을 채택했습니다.
빌드와 하드웨어
- 빌드
- main 브랜치 · a11c8f7f
- 환경
- Windows · AMD Radeon RX 9070 XT
- 게임 식별 정보
- PPSA12544
패치와 실행 조건
- issue에 테스트한 main 커밋이 있습니다. 가져온 자료에서 전체 패치 목록은 확정되지 않았습니다.
문제와 제한
- 관리자는 영상 첨부 링크가 만료된다고 설명합니다.
Minecraft Preview
통합 빌드의 월드 이동
초기 보고는 월드 생성·로딩, 걷기, 오디오와 Save & Quit입니다. 후속 테스트는 선택한 저장 월드 장면을 사용합니다.
빌드와 하드웨어
- 빌드
- 통합 패치 조합 · b5f5362d (later integration base)
- 환경
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
- 게임 식별 정보
- PPSA19639 · Preview 1.21.40.22 · 콘텐츠 버전 1.21.40.22
패치와 실행 조건
- 처음은 d4c196c2와 로컬 오버레이, 이후는 b5f5362d와 로컬 작업입니다.
- 후기 시도는 저장 월드, Peaceful/정오, 스크립트 입력과 선택 성능 설정을 사용합니다.
문제와 제한
- 로컬 네트워크, 콜백과 저장 변경을 사용합니다.
- 이 기록은 후기 b5f5362d 저장 월드 시도입니다. 오디오와 Save & Quit는 이전 d4c196c2 통합에서 보고됐습니다.
PAC-MAN WORLD Re-PAC
테스트한 main에서 게임 플레이 보고
후속 보고는 타이틀, 메뉴, 저장 로딩과 소리가 나는 스테이지를 설명합니다.
빌드와 하드웨어
- 빌드
- main 브랜치 · ff8fe4d
- 환경
- Windows · AMD Radeon RX 5700 XT
- 게임 식별 정보
- PPSA06399 · 콘텐츠 버전 01.000.002
패치와 실행 조건
- 이번 테스트에 로컬 변경, 추가 PR이나 환경 변수 보고가 없습니다.
문제와 제한
- 이전 패치 실행은 스테이지 완료 시 중단됐습니다. 이번 실행은 해당 전환에 도달하지 않았습니다.
Road of Death
필요 변경 병합 후 추적 측이 플레이 가능 채택
필요 변경 병합 후 관리자가 보고서에 따라 플레이 가능을 채택했습니다.
빌드와 하드웨어
- 빌드
- main 및 패치 · main + #3497 (report); merge f6203c150
- 환경
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
- 게임 식별 정보
- PPSA07286
패치와 실행 조건
- 보고된 테스트는 main에 #3497을 추가했으며 분류는 병합 후 채택됐습니다.
Void Terrarium++
통합 빌드의 시작 튜토리얼 이동
메뉴, New Game과 시작 튜토리얼 이동을 보고했습니다. 성공한 반복은 Move 안내를 통과해 예정된 제한 시간까지 도달합니다.
빌드와 하드웨어
- 빌드
- 통합 패치 조합 · 942180c79740626f3db48b9b06185973b0c41065
- 환경
- Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
- 게임 식별 정보
- PPSA03042
패치와 실행 조건
- 라이브러리 기반 90d0cb4812770a54251c3b91308a2f4b6b5da3b1에 #5139와 빈 파형 배치 수정 추가.
- 이전 변환 파일 유지. SPIRV-Tools 활성화 Release 빌드.
문제와 제한
- 배치 수정의 상류 대체안은 네이티브 테스트를 하지 않았습니다.
- 원 게시물에 더 새로운 결과가 있습니다. 이 기록은 10월 14일 구성을 유지합니다.
보고된 단계 읽는 법
플레이 가능 보고: 작성자나 커뮤니티 추적 사이트가 플레이 가능이라고 설명합니다. 부분 플레이: 스테이지나 상호작용 장면에 도달했으나 플레이 범위가 제한되거나 문제가 남습니다. 메뉴 또는 타이틀: 타이틀이나 메뉴를 표시합니다. 이 보고서는 게임 플레이에 도달하지 않았습니다. 긴 세션 보고: 긴 세션에서 진행이 있습니다. 기록된 시간과 빌드를 확인하세요. 알 수 없음: 현재 보고서는 어디까지 진행됐는지 설명하지 않습니다.
Animal Well은 Windows 게임 플레이와 오디오, PAC-MAN WORLD Re-PAC은 main에서 스테이지 진입, DOOM 홈브루는 기본 조작과 별도 패치 구성의 오디오·저장이 보고됐습니다. 큰 게임은 타이틀 화면에서 짧은 장면 테스트까지 다양하며, 추가 패치나 그래픽·로딩 문제가 남아 있습니다.
아래 보고서는 각 AnyPS5 실행이 어디까지 진행됐고 어떤 구성을 사용했는지 보여줍니다. 게임, 호스트 시스템과 보고된 GPU로 찾으려면 AnyPS5 게임 호환성 조회를 사용하세요.
AnyPS5 게임의 단계 읽기
단계는 실행, 메뉴, 플레이 가능한 장면, 긴 세션처럼 결과 위치를 빠르게 찾는 표시입니다. 옆의 메모에서 장면에 들어간 방법과 실행이 멈춘 지점을 확인하세요.
오디오, 입력, 저장, 안정성과 전체 완료는 별도로 표시합니다. 작성자의 ‘플레이 가능’ 평가는 해당 실행 경험을 가리키며, 각 항목은 구체적으로 무엇을 확인했는지 보여줍니다. ‘보고 없음’은 아직 설명되지 않은 항목입니다.
눈여겨볼 결과
Animal Well: 게임 플레이와 음악·환경음
Windows 보고서는 해당 세션에서 막히는 문제가 없었고 음악과 환경음이 나왔다고 설명합니다. 타이틀 화면 이후를 찾는 독자에게 좋은 출발점입니다. 아래 목록의 구성과 Animal Well 원본 토론을 함께 보세요.
PAC-MAN WORLD Re-PAC: main에서 스테이지 진입
후속 테스트는 이전 로컬 패치 조합 없이 메뉴, 기존 세이브 로딩과 소리가 나는 스테이지에 도달했습니다. 앞서 보고된 스테이지 완료 충돌은 확인할 전환 지점으로 남아 있습니다. 추가 모듈 경로 인수도 설정의 일부이므로 PAC-MAN 토론과 후속 댓글의 명령을 함께 확인하세요.
DOOM 홈브루: 서로 다른 Windows 실행 두 건
한 보고서는 E1M1에서 키보드와 마우스로 이동, 사격, 아이템 획득과 자동 지도를 확인했습니다. 별도 패치 실행은 E1M3, 오디오와 다음 실행에서 세이브를 다시 읽는 동작을 확인합니다. lowbit의 클래식 DOOM 홈브루이며 PS5 상용 DOOM과는 다릅니다. DOOM 토론에서 테스트 순서를 읽을 수 있습니다.
큰 게임은 실행 경로도 중요합니다
Astro Bot은 비공개 통합 빌드와 직접 진입 인수로 Crash Site에서 짧게 이동, 시점 조작과 점프를 했습니다. Gran Turismo 7은 다른 브랜치에서 메뉴, 차고와 Music Rally, AutoDrive를 보고했지만 화면 손상과 충돌도 남습니다. 구성 메모에서 같은 장면에 도달하는 조건을 확인하세요.
내 환경과 비교하는 순서
- 게임 구분: 타이틀 ID, 에디션과 콘텐츠 버전. Preview나 지역판은 다를 수 있습니다.
- 프로젝트 리비전: 릴리스, 커밋, 필요한 PR과 로컬 변경. 통합 코드를 공개했는지도 보세요.
- 호스트 환경: 운영체제, 실행 방법, GPU, 드라이버와 기록된 메모리 조건.
- 실행 경로: 일반 New Game, 기존 세이브, 지정 장면 또는 디버그 인수.
- 다음 테스트: 스테이지 로딩, 저장 후 재로딩, 컨트롤러 등 아직 남은 첫 항목.
프레임 수는 해당 PC와 장면의 상태를 이해하는 데 쓰세요. 게임, 패치와 경로가 다른 결과를 그대로 성능 순위로 비교하기는 어렵습니다. 구현 카운터는 AnyPS5 개발 현황에서 설명합니다.
보고서를 찾거나 추가하려면
Game bring-up 토론을 게임 이름과 타이틀 ID로 검색하고 후속 댓글도 읽으세요. 커뮤니티 차단 요인 지도는 관련 issue와 PR을 찾는 데 도움이 됩니다. AnyPS5 Reddit에서는 시연의 배경을 소개합니다.
직접 시도할 때는 AnyPS5 시스템 요구 사항, AnyPS5 설치 순으로 준비하고 AnyPS5 문제 해결에서 첫 실패를 기록하세요. 정보 수정이나 새 결과는 문의로 알려주세요.