Jogos no AnyPS5 e relatos de compatibilidade

Compare relatos de jogos no AnyPS5 por título, compilação e configuração: menus, jogabilidade, áudio, patches necessários e problemas conhecidos.

Encontrar relatos de jogos no AnyPS5

Pesquise título ou ID PPSA e compare jogabilidade, problemas e compilações.

Exibindo 15 de 15 relatos

Animal Well

Autor relata jogável na main testada

O autor relata jogabilidade, áudio e nenhum bloqueio atual nesta configuração.

Compilação e hardware

Compilação
Branch main · 2ba993a
Ambiente
Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
Identificação do título
PPSA22520 · versão do conteúdo 01.000.011

Patches e condições de inicialização

  • As onze correções já estavam integradas no commit da main testado; não há variáveis de ambiente extras relatadas.

Astro Bot

Interação curta numa integração privada

Segundo o relato, a entrada direta em Crash Site permite movimento breve, câmera e um salto/aterrissagem.

Compilação e hardware

Compilação
Conjunto de patches de integração · 2eddc7162
Ambiente
Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
Identificação do título
PPSA21564 · versão do conteúdo 01.018.000

Patches e condições de inicialização

  • Integração privada baseada em 14036cb0e8aeddb686a6c745193610528bd8a9f0 com mudanças de bifurcações, #4472 e #2837.
  • Entrada direta -lvl hub_crashsite; orçamento maior de importações do anfitrião e limite temporário de udmabuf.

Problemas e limites

  • A integração é privada.

Dead Cells

Relato de jogabilidade num projeto específico

O autor relata jogabilidade com música e efeitos numa edição e máquina testadas.

Compilação e hardware

Compilação
Projeto separado do jogo · O relato não especifica a revisão exata
Ambiente
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
Identificação do título
PPSA15552 · Edição Return to Castlevania · versão do conteúdo 01.000.000

Patches e condições de inicialização

  • Projeto separado DC-PS5: código PS5 x86-64 relinkado, tradução de shaders Vulkan e bibliotecas substitutas.

Dead Cells

Relato com CrossOver: janela, tela preta e sem áudio

Um comentário relata testar o projeto Windows específico no macOS via CrossOver: abre com contador de FPS, mas fica numa tela preta, sem áudio ou vídeo.

Compilação e hardware

Compilação
Projeto separado do jogo · O relato não especifica a revisão exata
Ambiente
macOS · GPU não informada
Identificação do título
ID do título não especificado

Patches e condições de inicialização

  • O comentário não fornece versão do CrossOver, revisão do projeto ou mudanças locais.

Problemas e limites

  • Versões de macOS/CrossOver, hardware e revisão do projeto não fornecidos.

Demon's Souls

Tela de título na main; tutorial com patches relatado separadamente

Main mostra título e para ao carregar tutorial. O início de depuração com patches chega a uma cena com HUD e cavaleiro.

Compilação e hardware

Compilação
Branch main · 7a0c838ca
Ambiente
Linux · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
Identificação do título
PPSA01341 · versão do conteúdo 1.07

Patches e condições de inicialização

  • Main só mostra o título. Outro teste de tutorial adiciona #758, #5181, cache de disco 0bc9120 e alternativa local de stencil.

Problemas e limites

  • A cena de tutorial usa patches experimentais e início de depuração.
  • Persistem problemas de recursos de shaders, memória, stencil, vegetação e baixo desempenho naquele relato com patches.

Demon's Souls

Título e menus num experimento Windows; Novo jogo trava

A bifurcação Windows renderiza título e menu. Novo jogo > Continue Offline trava; criação de personagem e níveis não foram alcançados.

Compilação e hardware

Compilação
Conjunto de patches de integração · ebf884ce (andrey231/AnyPS5:demons-souls/windows-progress; main base 961b25fe + 82 commits)
Ambiente
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 32 GB
Identificação do título
PPSA01342 · versão do conteúdo 01.005.000

Patches e condições de inicialização

  • O autor relata bifurcação em desenvolvimento com 82 commits além da base main; a fonte lista mudanças selecionadas, não inventário completo verificado independentemente.
  • Release MinGW GCC 15.2 (-O3 -g1), SPIRV-Tools ON; 3840x2160 nativo sem alterações em renderconfig.

Problemas e limites

  • O áudio da cinemática fica adiantado em relação à imagem.
  • Segundo o relato, a primeira execução a frio compila cerca de 3.800 entradas de cache.

DOOM Shareware homebrew

Evidência de sessão prolongada numa compilação com patches

A resposta anterior relata E1M3, áudio audível e salvar/recarregar numa sessão com mais de 30 minutos de CPU do processo.

Compilação e hardware

Compilação
Main com patches · O relato não especifica a revisão exata
Ambiente
Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
Identificação do título
PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · versão do conteúdo 01.001.001

Patches e condições de inicialização

  • Main com trabalho local da fonte; a revisão completa exata do teste não está estabelecida nas fontes importadas.

DOOM Shareware homebrew

E1M1 interativo na main testada

Movimento, tiros, itens e automapa de E1M1 são relatados com teclado e mouse.

Compilação e hardware

Compilação
Branch main · 97445386f
Ambiente
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5080
Identificação do título
PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · versão do conteúdo 01.001.001

Patches e condições de inicialização

  • Sem PRs extras relatadas; Release com WinLibs GCC 15.2.0 r7.

Ghost of Yōtei

Título e depois carregamento no conjunto selecionado

As últimas execuções detalhadas passam por logos/título e ficam carregando até o limite relatado de 3.000 segundos.

Compilação e hardware

Compilação
Main com patches · dacd785
Ambiente
Windows · NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop 16 GB
Identificação do título
PPSA26344 · versão do conteúdo 1.008

Patches e condições de inicialização

  • #757/#758, trabalho de hull, #4450/#4487 e correções locais.
  • Save após primeira inicialização, arquivo de direitos e preparação offline dos pipelines.

Problemas e limites

  • Uma árvore anterior a #639 chegou ao mundo; o conjunto selecionado continua carregando.
  • Persistem criação de pipelines e pressão de memória.
  • O título da fonte diz main atual, mas a configuração inclui PRs abertas e mudanças locais.

Gran Turismo 7

Corrida de Music Rally numa branch local

São relatados menus, garagem e corrida de Music Rally na integração do autor.

Compilação e hardware

Compilação
Conjunto de patches de integração · ppsa01317-music-rally-wip (initial main base 6741e90)
Ambiente
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
Identificação do título
PPSA01317 · versão do conteúdo 01.710.000

Patches e condições de inicialização

  • Trabalho local considerável no driver e recompilador; atualizações seguintes são da mesma branch local, não da main original.

Problemas e limites

  • Persistem limitações da corrida, minimapa corrompido, falhas ocasionais ao iniciar e perda rara do dispositivo.

Hollow Knight: Silksong

Registro: Jogável (não totalmente testado)

O responsável comunitário adota Jogável (não totalmente testado) a partir do relato enviado.

Compilação e hardware

Compilação
Branch main · a11c8f7f
Ambiente
Windows · AMD Radeon RX 9070 XT
Identificação do título
PPSA12544

Patches e condições de inicialização

  • A issue identifica o commit da main; não há inventário completo de patches estabelecido nas fontes importadas.

Problemas e limites

  • O responsável observa que links de vídeos anexados expiram.

Minecraft Preview

Movimento no mundo em integrações

Inicialmente são relatados criação/carga de mundo, caminhada, áudio e Save & Quit; testes posteriores usam uma cena de mundo salvo.

Compilação e hardware

Compilação
Conjunto de patches de integração · b5f5362d (later integration base)
Ambiente
Windows · NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
Identificação do título
PPSA19639 · Preview 1.21.40.22 · versão do conteúdo 1.21.40.22

Patches e condições de inicialização

  • Inicialmente d4c196c2 com alterações locais; depois b5f5362d com trabalho local.
  • Mundo salvo, Peaceful/meio-dia, entradas automatizadas e opções de desempenho habilitadas nos testes posteriores.

Problemas e limites

  • Usa mudanças locais de rede, callbacks e salvamento.
  • Segue testes posteriores de mundo salvo em b5f5362d; áudio e Save & Quit vieram da integração anterior d4c196c2.

PAC-MAN WORLD Re-PAC

Jogabilidade relatada na main testada

A atualização relata título, menus, carregamento de save e fase com áudio.

Compilação e hardware

Compilação
Branch main · ff8fe4d
Ambiente
Windows · AMD Radeon RX 5700 XT
Identificação do título
PPSA06399 · versão do conteúdo 01.000.002

Patches e condições de inicialização

  • Sem mudanças locais, PRs extras ou variáveis de ambiente relatadas neste teste.

Problemas e limites

  • Uma execução anterior com patches abortou ao concluir a fase; este teste mais novo não chegou à transição.

Road of Death

Registro adota Jogável após a integração necessária

O responsável adota Jogável a partir do relato após integrar a mudança necessária.

Compilação e hardware

Compilação
Main com patches · main + #3497 (report); merge f6203c150
Ambiente
Windows · NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
Identificação do título
PPSA07286

Patches e condições de inicialização

  • O teste usou main mais #3497; a adoção veio após a integração.

Void Terrarium++

Movimento do tutorial inicial numa integração

O autor relata menu, Novo jogo e movimento no tutorial; a repetição positiva supera Move e chega ao tempo limite previsto.

Compilação e hardware

Compilação
Conjunto de patches de integração · 942180c79740626f3db48b9b06185973b0c41065
Ambiente
Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
Identificação do título
PPSA03042

Patches e condições de inicialização

  • Base das bibliotecas main 90d0cb4812770a54251c3b91308a2f4b6b5da3b1 com #5139 e correção de lote vazio de formas de onda.
  • Arquivos convertidos mantidos; Release com SPIRV-Tools habilitado.

Problemas e limites

  • A substituição sugerida para a correção do lote não havia sido testada nativamente.
  • A fonte tem resultados novos; este registro mantém a configuração de 14 de outubro.

Como interpretar as etapas relatadas

Relatado como jogável: O autor ou registro comunitário descreve o jogo como jogável. Jogabilidade parcial: Chega a um nível ou cena interativa, com jogabilidade limitada ou problemas restantes. Menu ou título: Mostra tela de título ou menu; este relato não alcançou a jogabilidade. Sessão mais longa relatada: Uma sessão mais longa inclui progressão. Confira duração e compilação registradas. Desconhecido: O relato disponível não informa até onde o jogo chega.

Animal Well tem relato de jogabilidade e áudio no Windows; PAC-MAN WORLD Re-PAC chega a uma fase na main; e o DOOM homebrew tem jogabilidade básica e um resultado separado de áudio/salvamento com patches. Jogos maiores vão de telas de título a cenas breves, muitas vezes com alterações adicionais e problemas gráficos ou de carregamento.

Os relatos mostram até onde cada execução do AnyPS5 chegou, a configuração e o que o autor tentou depois. Para procurar por jogo, sistema anfitrião e GPU informada, abra a consulta de jogos do AnyPS5.

Como interpretar as etapas dos jogos no AnyPS5

A etapa situa o resultado: inicialização, menu, cena interativa ou sessão mais longa. Leia a nota ao lado para saber como o autor entrou na cena e onde a execução parou.

Áudio, controles, salvamento, estabilidade e conclusão completa são verificações separadas. O rótulo «jogável» expressa a experiência relatada pelo autor; as observações indicam o que ele verificou. «Não informado» deixa a questão em aberto.

Resultados que merecem atenção

Animal Well: jogabilidade com música e ambiente

O relato de Windows descreve jogo em andamento sem bloqueio encontrado naquela sessão, com música e som ambiente. É um ponto de partida para quem procura algo além de telas de título. Confira a configuração na lista e a discussão original de Animal Well.

PAC-MAN WORLD Re-PAC: uma fase na main

A atualização selecionada alcança os menus, carrega um save existente e permite jogar uma fase com áudio sem a antiga sequência de patches locais. A transição de conclusão, que antes causava encerramento, ainda precisa ser verificada. Os argumentos de diretórios adicionais de módulos fazem parte da configuração: guarde o comando junto ao resultado. Veja a discussão de PAC-MAN e suas atualizações.

DOOM homebrew: duas execuções úteis no Windows

Uma verifica movimento, tiros, coleta de itens e automapa em E1M1 com teclado e mouse. Outra, com patches, chega a E1M3, verifica áudio e recarrega um save em outra inicialização. Mantemos as configurações separadas. É o DOOM clássico homebrew de lowbit, não uma edição comercial de DOOM para PS5. A discussão de DOOM registra a sequência.

Jogos maiores: o caminho até a cena importa

Astro Bot tem um teste curto de Crash Site com movimento, câmera e salto numa integração privada, usando argumento de entrada direta no nível. Gran Turismo 7 mostra menus, garagem e Music Rally em outra branch, incluindo AutoDrive, ainda com corrupção gráfica e encerramentos. São cenas úteis ao desenvolvimento; as notas explicam os requisitos para chegar a elas. Leia os relatos de Astro Bot e Gran Turismo 7.

Compare o relato com seu computador

Antes de tentar reproduzir uma configuração:

  1. Identifique o jogo: ID do título, edição e versão do conteúdo. Preview e edições regionais podem diferir da sua cópia.
  2. Confira a revisão: versão ou commit, pull requests e alterações locais. Verifique se a integração está disponível para compilar.
  3. Compare o ambiente: sistema, método de execução, GPU, driver e condições de memória citadas.
  4. Confira a inicialização: Novo jogo, save existente, cena selecionada ou argumento de depuração.
  5. Escolha a próxima verificação: primeira transição ou função pendente, como carregar uma fase, salvar/recarregar ou usar controle.

Os FPS ajudam a entender aquela cena naquele computador. Não são uma comparação direta entre jogos, patches e rotas diferentes. Para contadores de implementação, leia progresso do AnyPS5.

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Pesquise nome e ID em Game bring-up, incluindo as respostas posteriores. O mapa comunitário de bloqueios ajuda a localizar issues e pull requests; AnyPS5 no Reddit reúne algumas demonstrações.

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