Encontrar relatos de jogos no AnyPS5
Pesquise título ou ID PPSA e compare jogabilidade, problemas e compilações.
Exibindo 15 de 15 relatos
Animal Well
Autor relata jogável na main testada
O autor relata jogabilidade, áudio e nenhum bloqueio atual nesta configuração.
Compilação e hardware
- Compilação
- Branch main · 2ba993a
- Ambiente
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
- Identificação do título
- PPSA22520 · versão do conteúdo 01.000.011
Patches e condições de inicialização
- As onze correções já estavam integradas no commit da main testado; não há variáveis de ambiente extras relatadas.
Astro Bot
Interação curta numa integração privada
Segundo o relato, a entrada direta em Crash Site permite movimento breve, câmera e um salto/aterrissagem.
Compilação e hardware
- Compilação
- Conjunto de patches de integração · 2eddc7162
- Ambiente
- Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
- Identificação do título
- PPSA21564 · versão do conteúdo 01.018.000
Patches e condições de inicialização
- Integração privada baseada em 14036cb0e8aeddb686a6c745193610528bd8a9f0 com mudanças de bifurcações, #4472 e #2837.
- Entrada direta -lvl hub_crashsite; orçamento maior de importações do anfitrião e limite temporário de udmabuf.
Problemas e limites
- A integração é privada.
Dead Cells
Relato de jogabilidade num projeto específico
O autor relata jogabilidade com música e efeitos numa edição e máquina testadas.
Compilação e hardware
- Compilação
- Projeto separado do jogo · O relato não especifica a revisão exata
- Ambiente
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
- Identificação do título
- PPSA15552 · Edição Return to Castlevania · versão do conteúdo 01.000.000
Patches e condições de inicialização
- Projeto separado DC-PS5: código PS5 x86-64 relinkado, tradução de shaders Vulkan e bibliotecas substitutas.
Dead Cells
Relato com CrossOver: janela, tela preta e sem áudio
Um comentário relata testar o projeto Windows específico no macOS via CrossOver: abre com contador de FPS, mas fica numa tela preta, sem áudio ou vídeo.
Compilação e hardware
- Compilação
- Projeto separado do jogo · O relato não especifica a revisão exata
- Ambiente
- macOS · GPU não informada
- Identificação do título
- ID do título não especificado
Patches e condições de inicialização
- O comentário não fornece versão do CrossOver, revisão do projeto ou mudanças locais.
Problemas e limites
- Versões de macOS/CrossOver, hardware e revisão do projeto não fornecidos.
Demon's Souls
Tela de título na main; tutorial com patches relatado separadamente
Main mostra título e para ao carregar tutorial. O início de depuração com patches chega a uma cena com HUD e cavaleiro.
Compilação e hardware
- Compilação
- Branch main · 7a0c838ca
- Ambiente
- Linux · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
- Identificação do título
- PPSA01341 · versão do conteúdo 1.07
Patches e condições de inicialização
- Main só mostra o título. Outro teste de tutorial adiciona #758, #5181, cache de disco 0bc9120 e alternativa local de stencil.
Problemas e limites
- A cena de tutorial usa patches experimentais e início de depuração.
- Persistem problemas de recursos de shaders, memória, stencil, vegetação e baixo desempenho naquele relato com patches.
Demon's Souls
Título e menus num experimento Windows; Novo jogo trava
A bifurcação Windows renderiza título e menu. Novo jogo > Continue Offline trava; criação de personagem e níveis não foram alcançados.
Compilação e hardware
- Compilação
- Conjunto de patches de integração · ebf884ce (andrey231/AnyPS5:demons-souls/windows-progress; main base 961b25fe + 82 commits)
- Ambiente
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 32 GB
- Identificação do título
- PPSA01342 · versão do conteúdo 01.005.000
Patches e condições de inicialização
- O autor relata bifurcação em desenvolvimento com 82 commits além da base main; a fonte lista mudanças selecionadas, não inventário completo verificado independentemente.
- Release MinGW GCC 15.2 (-O3 -g1), SPIRV-Tools ON; 3840x2160 nativo sem alterações em renderconfig.
Problemas e limites
- O áudio da cinemática fica adiantado em relação à imagem.
- Segundo o relato, a primeira execução a frio compila cerca de 3.800 entradas de cache.
DOOM Shareware homebrew
Evidência de sessão prolongada numa compilação com patches
A resposta anterior relata E1M3, áudio audível e salvar/recarregar numa sessão com mais de 30 minutos de CPU do processo.
Compilação e hardware
- Compilação
- Main com patches · O relato não especifica a revisão exata
- Ambiente
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
- Identificação do título
- PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · versão do conteúdo 01.001.001
Patches e condições de inicialização
- Main com trabalho local da fonte; a revisão completa exata do teste não está estabelecida nas fontes importadas.
DOOM Shareware homebrew
E1M1 interativo na main testada
Movimento, tiros, itens e automapa de E1M1 são relatados com teclado e mouse.
Compilação e hardware
- Compilação
- Branch main · 97445386f
- Ambiente
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5080
- Identificação do título
- PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · versão do conteúdo 01.001.001
Patches e condições de inicialização
- Sem PRs extras relatadas; Release com WinLibs GCC 15.2.0 r7.
Ghost of Yōtei
Título e depois carregamento no conjunto selecionado
As últimas execuções detalhadas passam por logos/título e ficam carregando até o limite relatado de 3.000 segundos.
Compilação e hardware
- Compilação
- Main com patches · dacd785
- Ambiente
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop 16 GB
- Identificação do título
- PPSA26344 · versão do conteúdo 1.008
Patches e condições de inicialização
- #757/#758, trabalho de hull, #4450/#4487 e correções locais.
- Save após primeira inicialização, arquivo de direitos e preparação offline dos pipelines.
Problemas e limites
- Uma árvore anterior a #639 chegou ao mundo; o conjunto selecionado continua carregando.
- Persistem criação de pipelines e pressão de memória.
- O título da fonte diz main atual, mas a configuração inclui PRs abertas e mudanças locais.
Gran Turismo 7
Corrida de Music Rally numa branch local
São relatados menus, garagem e corrida de Music Rally na integração do autor.
Compilação e hardware
- Compilação
- Conjunto de patches de integração · ppsa01317-music-rally-wip (initial main base 6741e90)
- Ambiente
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
- Identificação do título
- PPSA01317 · versão do conteúdo 01.710.000
Patches e condições de inicialização
- Trabalho local considerável no driver e recompilador; atualizações seguintes são da mesma branch local, não da main original.
Problemas e limites
- Persistem limitações da corrida, minimapa corrompido, falhas ocasionais ao iniciar e perda rara do dispositivo.
Hollow Knight: Silksong
Registro: Jogável (não totalmente testado)
O responsável comunitário adota Jogável (não totalmente testado) a partir do relato enviado.
Compilação e hardware
- Compilação
- Branch main · a11c8f7f
- Ambiente
- Windows · AMD Radeon RX 9070 XT
- Identificação do título
- PPSA12544
Patches e condições de inicialização
- A issue identifica o commit da main; não há inventário completo de patches estabelecido nas fontes importadas.
Problemas e limites
- O responsável observa que links de vídeos anexados expiram.
Minecraft Preview
Movimento no mundo em integrações
Inicialmente são relatados criação/carga de mundo, caminhada, áudio e Save & Quit; testes posteriores usam uma cena de mundo salvo.
Compilação e hardware
- Compilação
- Conjunto de patches de integração · b5f5362d (later integration base)
- Ambiente
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
- Identificação do título
- PPSA19639 · Preview 1.21.40.22 · versão do conteúdo 1.21.40.22
Patches e condições de inicialização
- Inicialmente d4c196c2 com alterações locais; depois b5f5362d com trabalho local.
- Mundo salvo, Peaceful/meio-dia, entradas automatizadas e opções de desempenho habilitadas nos testes posteriores.
Problemas e limites
- Usa mudanças locais de rede, callbacks e salvamento.
- Segue testes posteriores de mundo salvo em b5f5362d; áudio e Save & Quit vieram da integração anterior d4c196c2.
PAC-MAN WORLD Re-PAC
Jogabilidade relatada na main testada
A atualização relata título, menus, carregamento de save e fase com áudio.
Compilação e hardware
- Compilação
- Branch main · ff8fe4d
- Ambiente
- Windows · AMD Radeon RX 5700 XT
- Identificação do título
- PPSA06399 · versão do conteúdo 01.000.002
Patches e condições de inicialização
- Sem mudanças locais, PRs extras ou variáveis de ambiente relatadas neste teste.
Problemas e limites
- Uma execução anterior com patches abortou ao concluir a fase; este teste mais novo não chegou à transição.
Road of Death
Registro adota Jogável após a integração necessária
O responsável adota Jogável a partir do relato após integrar a mudança necessária.
Compilação e hardware
- Compilação
- Main com patches · main + #3497 (report); merge f6203c150
- Ambiente
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
- Identificação do título
- PPSA07286
Patches e condições de inicialização
- O teste usou main mais #3497; a adoção veio após a integração.
Void Terrarium++
Movimento do tutorial inicial numa integração
O autor relata menu, Novo jogo e movimento no tutorial; a repetição positiva supera Move e chega ao tempo limite previsto.
Compilação e hardware
- Compilação
- Conjunto de patches de integração · 942180c79740626f3db48b9b06185973b0c41065
- Ambiente
- Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
- Identificação do título
- PPSA03042
Patches e condições de inicialização
- Base das bibliotecas main 90d0cb4812770a54251c3b91308a2f4b6b5da3b1 com #5139 e correção de lote vazio de formas de onda.
- Arquivos convertidos mantidos; Release com SPIRV-Tools habilitado.
Problemas e limites
- A substituição sugerida para a correção do lote não havia sido testada nativamente.
- A fonte tem resultados novos; este registro mantém a configuração de 14 de outubro.
Como interpretar as etapas relatadas
Relatado como jogável: O autor ou registro comunitário descreve o jogo como jogável. Jogabilidade parcial: Chega a um nível ou cena interativa, com jogabilidade limitada ou problemas restantes. Menu ou título: Mostra tela de título ou menu; este relato não alcançou a jogabilidade. Sessão mais longa relatada: Uma sessão mais longa inclui progressão. Confira duração e compilação registradas. Desconhecido: O relato disponível não informa até onde o jogo chega.
Animal Well tem relato de jogabilidade e áudio no Windows; PAC-MAN WORLD Re-PAC chega a uma fase na main; e o DOOM homebrew tem jogabilidade básica e um resultado separado de áudio/salvamento com patches. Jogos maiores vão de telas de título a cenas breves, muitas vezes com alterações adicionais e problemas gráficos ou de carregamento.
Os relatos mostram até onde cada execução do AnyPS5 chegou, a configuração e o que o autor tentou depois. Para procurar por jogo, sistema anfitrião e GPU informada, abra a consulta de jogos do AnyPS5.
Como interpretar as etapas dos jogos no AnyPS5
A etapa situa o resultado: inicialização, menu, cena interativa ou sessão mais longa. Leia a nota ao lado para saber como o autor entrou na cena e onde a execução parou.
Áudio, controles, salvamento, estabilidade e conclusão completa são verificações separadas. O rótulo «jogável» expressa a experiência relatada pelo autor; as observações indicam o que ele verificou. «Não informado» deixa a questão em aberto.
Resultados que merecem atenção
Animal Well: jogabilidade com música e ambiente
O relato de Windows descreve jogo em andamento sem bloqueio encontrado naquela sessão, com música e som ambiente. É um ponto de partida para quem procura algo além de telas de título. Confira a configuração na lista e a discussão original de Animal Well.
PAC-MAN WORLD Re-PAC: uma fase na main
A atualização selecionada alcança os menus, carrega um save existente e permite jogar uma fase com áudio sem a antiga sequência de patches locais. A transição de conclusão, que antes causava encerramento, ainda precisa ser verificada. Os argumentos de diretórios adicionais de módulos fazem parte da configuração: guarde o comando junto ao resultado. Veja a discussão de PAC-MAN e suas atualizações.
DOOM homebrew: duas execuções úteis no Windows
Uma verifica movimento, tiros, coleta de itens e automapa em E1M1 com teclado e mouse. Outra, com patches, chega a E1M3, verifica áudio e recarrega um save em outra inicialização. Mantemos as configurações separadas. É o DOOM clássico homebrew de lowbit, não uma edição comercial de DOOM para PS5. A discussão de DOOM registra a sequência.
Jogos maiores: o caminho até a cena importa
Astro Bot tem um teste curto de Crash Site com movimento, câmera e salto numa integração privada, usando argumento de entrada direta no nível. Gran Turismo 7 mostra menus, garagem e Music Rally em outra branch, incluindo AutoDrive, ainda com corrupção gráfica e encerramentos. São cenas úteis ao desenvolvimento; as notas explicam os requisitos para chegar a elas. Leia os relatos de Astro Bot e Gran Turismo 7.
Compare o relato com seu computador
Antes de tentar reproduzir uma configuração:
- Identifique o jogo: ID do título, edição e versão do conteúdo. Preview e edições regionais podem diferir da sua cópia.
- Confira a revisão: versão ou commit, pull requests e alterações locais. Verifique se a integração está disponível para compilar.
- Compare o ambiente: sistema, método de execução, GPU, driver e condições de memória citadas.
- Confira a inicialização: Novo jogo, save existente, cena selecionada ou argumento de depuração.
- Escolha a próxima verificação: primeira transição ou função pendente, como carregar uma fase, salvar/recarregar ou usar controle.
Os FPS ajudam a entender aquela cena naquele computador. Não são uma comparação direta entre jogos, patches e rotas diferentes. Para contadores de implementação, leia progresso do AnyPS5.
Encontre e compartilhe relatos
Pesquise nome e ID em Game bring-up, incluindo as respostas posteriores. O mapa comunitário de bloqueios ajuda a localizar issues e pull requests; AnyPS5 no Reddit reúne algumas demonstrações.
Para tentar, confira os requisitos do AnyPS5, siga a instalação do AnyPS5 e use a solução de problemas do AnyPS5 para registrar o primeiro erro. Para correções ou novos resultados, entre em contato.