หารายงานเกม AnyPS5
ค้นชื่อหรือ PPSA ID เพื่อเทียบเกมเพลย์ ปัญหา และบิลด์
แสดง 15 จาก 15 รายงาน
Animal Well
ผู้เขียนรายงานว่า main ที่ทดสอบเล่นได้
ผู้เขียนรายงานเกมเพลย์ เสียง และไม่มีปัญหาที่ขวางอยู่ในการตั้งค่านี้
บิลด์และฮาร์ดแวร์
- บิลด์
- บรานช์ main · 2ba993a
- สภาพแวดล้อม
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
- ข้อมูลระบุตัวเกม
- PPSA22520 · เวอร์ชันเนื้อหา 01.000.011
แพตช์และเงื่อนไขเปิด
- การแก้ทั้งสิบเอ็ดรายการรวมใน main ที่ทดสอบแล้ว ไม่รายงานตัวแปรแวดล้อมเพิ่ม
Astro Bot
ฉากโต้ตอบสั้นบนบิลด์รวมส่วนตัว
มีรายงานว่าเข้า Crash Site ตรงแล้วเดิน หมุนกล้อง และกระโดด/ลงพื้นได้สั้น ๆ
บิลด์และฮาร์ดแวร์
- บิลด์
- ชุดแพตช์รวม · 2eddc7162
- สภาพแวดล้อม
- Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
- ข้อมูลระบุตัวเกม
- PPSA21564 · เวอร์ชันเนื้อหา 01.018.000
แพตช์และเงื่อนไขเปิด
- บิลด์รวมส่วนตัวจาก 14036cb0e8aeddb686a6c745193610528bd8a9f0 รวมงาน fork, #4472 และ #2837
- เข้าโดย -lvl hub_crashsite เพิ่มงบ host import และเปลี่ยนขีดจำกัด udmabuf ชั่วคราว
ปัญหาและข้อจำกัด
- บิลด์รวมไม่เปิดเผย
Dead Cells
รายงานเกมเพลย์จากผู้ทำโปรเจกต์เฉพาะ
ผู้ทำโปรเจกต์รายงานการเล่นพร้อมเพลงและเอฟเฟกต์บนเกมรุ่นหนึ่งกับเครื่องหนึ่ง
บิลด์และฮาร์ดแวร์
- บิลด์
- โปรเจกต์เกมแยก · รายงานไม่ระบุรีวิชันแน่นอน
- สภาพแวดล้อม
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
- ข้อมูลระบุตัวเกม
- PPSA15552 · Return to Castlevania Edition · เวอร์ชันเนื้อหา 01.000.000
แพตช์และเงื่อนไขเปิด
- โปรเจกต์ DC-PS5 แยก: รีลิงก์โค้ด PS5 x86-64 แปลงเชดเดอร์ Vulkan และใช้ไลบรารีระบบทดแทน
Dead Cells
รายงาน CrossOver: เปิดหน้าต่าง ภาพดำ และไม่มีเสียง
ผู้แสดงความคิดเห็นลองโปรเจกต์ Windows บน macOS ผ่าน CrossOver เปิดหน้าต่างพร้อม FPS ได้ แต่ภาพดำและไม่มีเสียงหรือวิดีโอ
บิลด์และฮาร์ดแวร์
- บิลด์
- โปรเจกต์เกมแยก · รายงานไม่ระบุรีวิชันแน่นอน
- สภาพแวดล้อม
- macOS · ไม่ระบุ GPU
- ข้อมูลระบุตัวเกม
- ไม่ระบุ title ID
แพตช์และเงื่อนไขเปิด
- ผู้แสดงความคิดเห็นไม่ระบุรุ่น CrossOver รีวิชัน หรือโค้ดที่แก้เอง
ปัญหาและข้อจำกัด
- ไม่ระบุรุ่น macOS/CrossOver ฮาร์ดแวร์ และรีวิชัน
Demon's Souls
main ถึงหน้าชื่อ แยกรายงานบทสอนพร้อมแพตช์
main วาดหน้าชื่อแล้วหยุดโหลดบทสอน การเปิดดีบักพร้อมแพตช์เข้าฉากที่มี HUD และอัศวิน
บิลด์และฮาร์ดแวร์
- บิลด์
- บรานช์ main · 7a0c838ca
- สภาพแวดล้อม
- Linux · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
- ข้อมูลระบุตัวเกม
- PPSA01341 · เวอร์ชันเนื้อหา 1.07
แพตช์และเงื่อนไขเปิด
- main อย่างเดียวถึงหน้าชื่อ ส่วนบทสอนแยกเพิ่ม #758, #5181, disk cache 0bc9120 และแก้ขัด stencil ในเครื่อง
ปัญหาและข้อจำกัด
- ฉากบทสอนใช้แพตช์ทดลองกับการเริ่มดีบัก
- ยังมีปัญหาทรัพยากรเชดเดอร์ หน่วยความจำ stencil ภาพพืชผิด และประสิทธิภาพต่ำในรายงานแพตช์นั้น
Demon's Souls
Windows ทดลองถึงชื่อและเมนู แต่ New Game ค้าง
Windows fork แสดงชื่อและเมนู New Game > Continue Offline ค้าง ยังไม่ถึงสร้างตัวละครหรือด่าน
บิลด์และฮาร์ดแวร์
- บิลด์
- ชุดแพตช์รวม · ebf884ce (andrey231/AnyPS5:demons-souls/windows-progress; main base 961b25fe + 82 commits)
- สภาพแวดล้อม
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 32 GB
- ข้อมูลระบุตัวเกม
- PPSA01342 · เวอร์ชันเนื้อหา 01.005.000
แพตช์และเงื่อนไขเปิด
- ผู้เขียนระบุ fork ที่กำลังพัฒนามี 82 คอมมิตเหนือฐาน main ต้นทางแจกแจงเพียงบางส่วน ไม่ใช่รายการแพตช์ทั้งหมดที่ตรวจอิสระแล้ว
- Release MinGW GCC 15.2 (-O3 -g1), SPIRV-Tools ON; เนทีฟ 3840x2160 ไม่เปลี่ยน renderconfig
ปัญหาและข้อจำกัด
- เสียงคัตซีนเดินนำภาพ
- รายงานว่าการเปิดแบบไม่มีแคชครั้งแรกคอมไพล์ราว 3,800 รายการ
DOOM Shareware homebrew
รายงานเซสชันยาวบนบิลด์แพตช์
คำตอบเก่ารายงาน E1M3 เสียง และบันทึก/โหลด ในเซสชันที่ใช้เวลาซีพียูของโพรเซสเกิน 30 นาที
บิลด์และฮาร์ดแวร์
- บิลด์
- main พร้อมแพตช์ · รายงานไม่ระบุรีวิชันแน่นอน
- สภาพแวดล้อม
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
- ข้อมูลระบุตัวเกม
- PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · เวอร์ชันเนื้อหา 01.001.001
แพตช์และเงื่อนไขเปิด
- main กับงานแก้ในเครื่องตามต้นทาง เอกสารที่นำเข้ายังไม่ระบุรีวิชันทดสอบเต็ม
DOOM Shareware homebrew
รายงานการควบคุม E1M1 บน main ที่ทดสอบ
รายงานการเดิน ยิง เก็บของ และแผนที่ E1M1 ด้วยคีย์บอร์ดกับเมาส์
บิลด์และฮาร์ดแวร์
- บิลด์
- บรานช์ main · 97445386f
- สภาพแวดล้อม
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5080
- ข้อมูลระบุตัวเกม
- PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · เวอร์ชันเนื้อหา 01.001.001
แพตช์และเงื่อนไขเปิด
- ไม่รายงาน PR เพิ่ม ใช้ Release กับ WinLibs GCC 15.2.0 r7
Ghost of Yōtei
ชื่อแล้วโหลดบนชุดแพตช์ที่เลือก
ผลละเอียดล่าสุดผ่านโลโก้/ชื่อ แล้วโหลดจนถึงขีดจำกัด 3,000 วินาที
บิลด์และฮาร์ดแวร์
- บิลด์
- main พร้อมแพตช์ · dacd785
- สภาพแวดล้อม
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop 16 GB
- ข้อมูลระบุตัวเกม
- PPSA26344 · เวอร์ชันเนื้อหา 1.008
แพตช์และเงื่อนไขเปิด
- #757/#758 งาน hull, #4450/#4487 และการแก้ในเครื่อง
- เซฟหลังเปิดครั้งแรก ไฟล์ entitlements และเตรียม pipeline ออฟไลน์
ปัญหาและข้อจำกัด
- โค้ดก่อน #639 เคยเข้าโลกได้ ชุดแพตช์ที่เลือกยังค้างโหลด
- ยังมีปัญหาสร้าง pipeline และแรงกดดันหน่วยความจำ
- หัวต้นทางบอก current main แต่การตั้งค่ามี PR ที่ยังเปิดกับงานแก้ในเครื่อง
Gran Turismo 7
Music Rally บนบรานช์ในเครื่อง
มีรายงานเมนู โรงรถ และ Music Rally หนึ่งสนามในโค้ดรวมของผู้เขียน
บิลด์และฮาร์ดแวร์
- บิลด์
- ชุดแพตช์รวม · ppsa01317-music-rally-wip (initial main base 6741e90)
- สภาพแวดล้อม
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
- ข้อมูลระบุตัวเกม
- PPSA01317 · เวอร์ชันเนื้อหา 01.710.000
แพตช์และเงื่อนไขเปิด
- มีงานแก้ไดรเวอร์และรีคอมไพเลอร์ในเครื่องมาก อัปเดตหลังจากนั้นยังเป็นบรานช์เดียวกัน ไม่ใช่ main เดิม
ปัญหาและข้อจำกัด
- ยังมีข้อจำกัดการแข่ง แผนที่เล็กเสีย แครชตอนเปิดบางครั้ง และ device loss นาน ๆ ครั้ง
Hollow Knight: Silksong
ประเภทชุมชน: เล่นได้ (ยังไม่ทดสอบทั้งหมด)
ผู้ดูแลชุมชนรับประเภท เล่นได้ (ยังไม่ทดสอบทั้งหมด) จากรายงานที่ส่ง
บิลด์และฮาร์ดแวร์
- บิลด์
- บรานช์ main · a11c8f7f
- สภาพแวดล้อม
- Windows · AMD Radeon RX 9070 XT
- ข้อมูลระบุตัวเกม
- PPSA12544
แพตช์และเงื่อนไขเปิด
- issue ระบุ main ที่ทดสอบ แต่ข้อมูลที่นำเข้ายังไม่ยืนยันรายการแพตช์ทั้งหมด
ปัญหาและข้อจำกัด
- ผู้ดูแลบอกว่าลิงก์ไฟล์วิดีโอหมดอายุได้
Minecraft Preview
การเดินในโลกบนบิลด์รวม
ช่วงแรกรายงานสร้าง/โหลดโลก เดิน เสียง และ Save & Quit ต่อมาใช้ฉากในโลกที่เซฟไว้
บิลด์และฮาร์ดแวร์
- บิลด์
- ชุดแพตช์รวม · b5f5362d (later integration base)
- สภาพแวดล้อม
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
- ข้อมูลระบุตัวเกม
- PPSA19639 · Preview 1.21.40.22 · เวอร์ชันเนื้อหา 1.21.40.22
แพตช์และเงื่อนไขเปิด
- เริ่มจาก d4c196c2 กับ overlay ในเครื่อง ต่อมา b5f5362d กับงานแก้ในเครื่อง
- การลองช่วงหลังใช้เซฟโลก Peaceful/เที่ยง อินพุตสคริปต์ และตัวเลือกประสิทธิภาพเสริม
ปัญหาและข้อจำกัด
- ใช้การแก้เครือข่าย callback และข้อมูลเซฟในเครื่อง
- บันทึกนี้ใช้การลองเซฟโลก b5f5362d ช่วงหลัง เสียงและ Save & Quit รายงานใน d4c196c2 ก่อนหน้า
PAC-MAN WORLD Re-PAC
มีรายงานเข้าเกมบน main ที่ทดสอบ
ผลติดตามรายงานหน้าชื่อ เมนู โหลดเซฟ และด่านพร้อมเสียง
บิลด์และฮาร์ดแวร์
- บิลด์
- บรานช์ main · ff8fe4d
- สภาพแวดล้อม
- Windows · AMD Radeon RX 5700 XT
- ข้อมูลระบุตัวเกม
- PPSA06399 · เวอร์ชันเนื้อหา 01.000.002
แพตช์และเงื่อนไขเปิด
- ไม่รายงานการแก้ในเครื่อง PR หรือตัวแปรแวดล้อมเพิ่มในการทดสอบนี้
ปัญหาและข้อจำกัด
- การลองแพตช์เก่าหยุดตอนจบด่าน การลองใหม่นี้ยังไม่ถึงจุดเปลี่ยนนั้น
Road of Death
ผู้ดูแลรับว่าเล่นได้หลังรวมสิ่งจำเป็น
หลังรวมส่วนที่จำเป็น ผู้ดูแลรับประเภทเล่นได้จากรายงาน
บิลด์และฮาร์ดแวร์
- บิลด์
- main พร้อมแพตช์ · main + #3497 (report); merge f6203c150
- สภาพแวดล้อม
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
- ข้อมูลระบุตัวเกม
- PPSA07286
แพตช์และเงื่อนไขเปิด
- ผลใช้ main บวก #3497 ผู้ดูแลรับประเภทหลังรวมโค้ด
Void Terrarium++
การเดินบทสอนแรกบนบิลด์รวม
ผู้เขียนรายงานเมนู New Game และเดินบทสอน ผลซ้ำที่สำเร็จผ่าน Move และถึงเวลาหยุดที่ตั้งไว้
บิลด์และฮาร์ดแวร์
- บิลด์
- ชุดแพตช์รวม · 942180c79740626f3db48b9b06185973b0c41065
- สภาพแวดล้อม
- Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
- ข้อมูลระบุตัวเกม
- PPSA03042
แพตช์และเงื่อนไขเปิด
- ฐานไลบรารี 90d0cb4812770a54251c3b91308a2f4b6b5da3b1 บวก #5139 และแก้ batch รูปคลื่นว่าง
- เก็บไฟล์แปลงก่อนหน้า ใช้ Release เปิด SPIRV-Tools
ปัญหาและข้อจำกัด
- ตัวทดแทน batch fix จากต้นทางยังไม่ได้ลองแบบเนทีฟ
- โพสต์มีผลใหม่กว่า บันทึกนี้เก็บการตั้งค่า 14 ตุลาคม
อ่านขั้นที่รายงาน
รายงานว่าเล่นได้: ผู้รายงานหรือผู้ติดตามชุมชนระบุว่าเกมเล่นได้ เล่นได้บางส่วน: เข้าด่านหรือฉากโต้ตอบได้ แต่เล่นได้จำกัดหรือยังมีปัญหา เมนูหรือชื่อเกม: แสดงหน้าชื่อเกมหรือเมนู รายงานนี้ยังไม่ถึงเกมเพลย์ มีรายงานเซสชันยาวขึ้น: มีการเล่นต่อในเซสชันที่ยาวขึ้น ดูเวลาและบิลด์ที่บันทึกไว้ ไม่ทราบ: รายงานที่มีไม่บอกว่าเกมไปถึงไหน
Animal Well มีรายงานเกมเพลย์กับเสียงบน Windows ส่วน PAC-MAN WORLD Re-PAC เข้าด่านบน main ได้ และ DOOM โฮมบรูว์มีการเล่นพื้นฐานกับอีกชุดแพตช์สำหรับเสียงและเซฟ เกมใหญ่มีตั้งแต่หน้าชื่อเกมถึงการทดสอบฉากสั้น ๆ โดยมักยังต้องใช้แพตช์และมีปัญหากราฟิกหรือโหลดค้าง
รายงานด้านล่างแสดงว่าแต่ละครั้งของ AnyPS5 ไปถึงไหน ใช้เครื่องและโค้ดอะไร หากต้องการค้นตามเกม ระบบ และ GPU ให้ใช้ ตรวจสอบเกม AnyPS5
อ่านขั้นของเกม AnyPS5
ป้ายขั้นช่วยหาผลได้เร็ว เช่น เริ่มเปิด เมนู ฉากที่เล่นได้ หรือเซสชันยาวขึ้น อ่านหมายเหตุข้างกันเพื่อดูทางเข้าฉากและจุดที่หยุด
เสียง อินพุต เซฟ ความเสถียร และการเล่นจบแยกเป็นคนละรายการ คำว่า “เล่นได้” เป็นการประเมินประสบการณ์ของผู้รายงาน ส่วนข้อมูลแต่ละด้านบอกว่าตรวจอะไรไว้ “ยังไม่มีรายงาน” คือยังไม่มีคำอธิบายในส่วนนั้น
ผลที่น่าลองเปรียบเทียบ
Animal Well: เข้าเกมพร้อมเพลงและเสียงบรรยากาศ
รายงาน Windows ระบุว่าเล่นได้ มีเพลงและเสียงบรรยากาศ โดยไม่พบสิ่งที่ทำให้ไปต่อไม่ได้ในเซสชันนั้น เหมาะจะเริ่มดูผลที่เกินหน้าชื่อเกม ดูการตั้งค่าในรายการและกระทู้ Animal Well ต้นฉบับ
PAC-MAN WORLD Re-PAC: เข้าไปเล่นด่านบน main
การลองต่อมาเข้าเมนู โหลดเซฟเดิม และเล่นด่านพร้อมเสียง โดยไม่ใช้ชุดแพตช์ท้องถิ่นก่อนหน้า การแครชตอนจบด่านที่เคยพบยังเป็นจุดเปลี่ยนที่ต้องตรวจ อาร์กิวเมนต์โฟลเดอร์โมดูลเพิ่มเติมเป็นส่วนของการตั้งค่า ให้เก็บคำสั่งจากกระทู้ PAC-MAN และคำตอบไว้ด้วย
DOOM โฮมบรูว์: สองผลบน Windows
ผลหนึ่งตรวจการเดิน ยิง เก็บของ และแผนที่อัตโนมัติใน E1M1 ด้วยคีย์บอร์ดกับเมาส์ อีกชุดแพตช์ไปถึง E1M3 ตรวจเสียงและโหลดเซฟในการเปิดครั้งถัดไป นี่คือ DOOM คลาสสิกฉบับโฮมบรูว์ของ lowbit ไม่ใช่ DOOM PS5 รุ่นวางจำหน่าย ดูลำดับการลองในกระทู้ DOOM
เกมใหญ่ต้องดูวิธีเข้าฉาก
Astro Bot มีการเดิน หมุนกล้อง และกระโดดสั้น ๆ ใน Crash Site ผ่านบิลด์รวมที่ไม่เปิดเผยและคำสั่งเข้าด่านตรง Gran Turismo 7 มีเมนู โรงรถ และ Music Rally บนอีกบรานช์ รวม AutoDrive แต่ยังมีภาพเสียกับแครช อ่านเงื่อนไขการตั้งค่าเพื่อเข้าฉากเดียวกัน
เทียบกับเครื่องของคุณตามลำดับ
- ตัวเกม: title ID รุ่น และเวอร์ชันเนื้อหา Preview หรือรุ่นต่างภูมิภาคอาจไม่เหมือนกัน
- รีวิชันโปรเจกต์: แท็กหรือคอมมิต PR และโค้ดที่แก้ในเครื่อง ดูว่าบิลด์รวมเปิดให้สร้างเองหรือไม่
- เครื่องโฮสต์: OS วิธีรัน GPU ไดรเวอร์ และเงื่อนไขหน่วยความจำที่ผู้เขียนบอก
- ทางเข้าเกม: New Game ปกติ เซฟเดิม ฉากที่เลือก หรืออาร์กิวเมนต์ดีบัก
- สิ่งที่จะตรวจต่อ: การโหลดด่าน เซฟแล้วโหลดใหม่ หรือการใช้คอนโทรลเลอร์
ใช้เฟรมเรตเพื่อเข้าใจฉากนั้นบนเครื่องนั้น ผลต่างเกม ต่างแพตช์ และต่างเส้นทางไม่เหมาะนำมาจัดอันดับประสิทธิภาพตรง ๆ ตัวนับการพัฒนาอธิบายใน ความคืบหน้า AnyPS5
ค้นหาและเพิ่มรายงาน
ค้นชื่อกับ title ID ใน Game bring-up และอ่านคำตอบหลังโพสต์แรกด้วย แผนที่ปัญหาของชุมชน ช่วยหา issue กับ PR ที่เกี่ยวข้อง ส่วน AnyPS5 บน Reddit แนะนำการสาธิตบางรายการ
หากจะลองเอง ให้ตรวจ สเปกที่ต้องใช้กับ AnyPS5 ทำตาม ติดตั้ง AnyPS5 และใช้ แก้ปัญหา AnyPS5 บันทึกข้อผิดพลาดแรก ถ้าต้องการแก้ข้อมูลหรือแจ้งผลใหม่ ให้ติดต่อเรา