ติดตั้ง AnyPS5: ตั้งแต่ดาวน์โหลดถึงเตรียมรัน

ทำตามขั้นตอนติดตั้ง AnyPS5 ด้วยไฟล์ v0.1.2 อินพุต ELF คำสั่ง Windows/Linux โฟลเดอร์รัน การควบคุม และบิลด์จากซอร์ส

ทำตามขั้นตอนของรีลีส

ทำตามขั้นตอน v0.1.2 สำหรับ Windows หรือ Linux

v0.1.2

เก็บสถานะเช็กจนกว่าจะออกจากหน้านี้

ขั้น 1: รับไฟล์รีลีสที่ตรงกัน

เริ่มด้วยไฟล์ v0.1.2 สำหรับ Windows ใช้รีลิงเกอร์กับไลบรารีจากรีลีสเดียวกัน

ไฟล์ v0.1.2 ทางการ ↗

อีกวิธีอ่านได้จาก คู่มือตัวแปลง AnyPS5 บนเว็บ หรือ วิธีติดตั้ง AnyPS5 จากซอร์ส.

ใช้ AnyPS5 โดยแปลงไฟล์ปฏิบัติการและโมดูลก่อน แล้วจัดไลบรารีกับทรัพยากรที่โปรแกรมจะโหลด การแยกส่วนเหล่านี้ช่วยหาสาเหตุเมื่อเปิดเกมไม่ผ่าน

คู่มือนี้ใช้ไฟล์ทางการ v0.1.2 และเอกสารใช้งาน เพื่อเตรียมเอาต์พุต Windows หรือ Linux

ก่อนเริ่ม

  • ELF ที่สะอาดและถอดรหัสแล้ว พร้อมโมดูลกับทรัพยากรที่คุณมีสิทธิ์ใช้ แพ็กเกจเข้ารหัสหรือ SELF/fSELF ยังไม่ใช่อินพุตพร้อมแปลง
  • รีลิงเกอร์กับไลบรารีระบบปลายทางรุ่นเดียวกันจาก AnyPS5 บน GitHub
  • ตรวจ Vulkan และคำสั่ง CPU ตาม สเปกที่ต้องใช้กับ AnyPS5
  • ถ้าตามผลที่มี ให้เทียบ title ID เวอร์ชันเนื้อหา บิลด์ คำสั่งพิเศษ และแพตช์ใน เกม AnyPS5

ขั้นที่ 1: ดาวน์โหลดไฟล์ให้ตรงรุ่น

เปิด v0.1.2 ทางการ แล้วเลือกระบบปลายทาง

ระบบ รีลิงเกอร์ ไลบรารี
Windows relinker-v0.1.2.exe prx-windows-v0.1.2.zip
Linux relinker-v0.1.2 prx-linux-v0.1.2.tar.gz

ไลบรารียังมีอีกชนิดไฟล์บีบอัด แตกไฟล์แล้วเก็บไว้ใช้ในขั้นที่ 4 แพ็กเกจ Windows รวม libgcc_s_seh-1.dll, libstdc++-6.dll และ libwinpthread-1.dll มาด้วย

ขั้นที่ 2: จัดอินพุต

ตัวอย่างโฟลเดอร์ง่าย ๆ:

text
source/
    input.elf
    sce_module/
        bundled-module.prx

ELF อาจชื่อ eboot.bin หรือชื่ออื่น ดูที่เนื้อไฟล์ว่าใช้ได้หรือไม่ เก็บชื่อโฟลเดอร์โมดูลที่มากับเกม ไม่ต้องเปลี่ยนทุกเกมตามตัวอย่าง

รีลิงเกอร์รู้จัก sce_module/, sce_modules/ และ prx/ โดย prx/ อยู่คู่กับอีกชื่อหนึ่งได้ แต่ถ้ามีทั้ง sce_module/ และ sce_modules/ หรือไม่มีทั้งสาม จะเกิดข้อผิดพลาด อ่านเฉพาะไฟล์ที่อยู่ในโฟลเดอร์โดยตรง

ถ้าโมดูลอยู่ที่อื่น --sce-module-path <path> ชี้ไปยังโฟลเดอร์แม่ ใช้พาธเต็มหรือเทียบจากโฟลเดอร์ทำงานก็ได้ โมดูลเพิ่มเติมอาจต้องใช้ --module-dir ซ้ำตามคำสั่งของเกมนั้น

ขั้นที่ 3: รันรีลิงเกอร์

เปิดเทอร์มินัลในโฟลเดอร์เครื่องมือ ตัวอย่างใช้อินพุตข้างต้นและสร้างไฟล์ข้างเครื่องมือ

Windows PowerShell

powershell
.\relinker-v0.1.2.exe --windows source\input.elf app.exe

คง --windows ไว้ ชื่อ app.exe อย่างเดียวยังสร้าง Linux ELF ตามค่าเริ่มต้น

Linux

bash
chmod +x relinker-v0.1.2
./relinker-v0.1.2 source/input.elf app.elf

สำหรับเครื่อง Intel

เพิ่ม --to-intel ตามเส้นทางในเอกสาร:

powershell
.\relinker-v0.1.2.exe --windows --to-intel source\input.elf app.exe

มันแก้คำสั่ง AMD ที่รองรับในไฟล์กับโมดูล แต่ไม่แก้คำสั่งที่เกมสร้างขณะรัน หากแปลงหยุด เก็บข้อผิดพลาดแรกก่อนย้ายไฟล์หรือเปลี่ยนบิลด์

ขั้นที่ 4: จัดโฟลเดอร์รันเกม

แยกไฟล์ที่แปลง ไลบรารีระบบปลายทาง และทรัพยากรไว้ดังนี้

text
game_directory/
    app.exe                    # app.elf for Linux
    libs/
        libkernel.prx
        libScePad.prx
        ...                    # Matching AnyPS5 system libraries
        libgcc_s_seh-1.dll      # Windows package only
        libstdc++-6.dll
        libwinpthread-1.dll
    app0/
        sce_module/
            bundled-module.prx # Converted module, not the original console file
        ...                    # The game's resources

รีลิงเกอร์แสดงตำแหน่งโมดูลที่แปลงแล้วผ่าน Guest module: ใช้ไฟล์ที่สร้างและเก็บชื่อโฟลเดอร์ไว้ ถ้าอินพุตเป็น sce_modules/ หรือ prx/ ใน app0/ ก็ต้องชื่อเดิม คัดลอกทรัพยากรแยกต่างหากและรักษาพาธสัมพัทธ์

libs/ ใช้ไลบรารี AnyPS5 สำหรับ OS ปลายทาง ไม่ใช่ .prx คอนโซลต้นฉบับ MinGW DLL ทั้งสามของ Windows ก็อยู่ที่นี่ การเปลี่ยน PATH อื่นไม่ทดแทนไฟล์ที่ขาดในโฟลเดอร์นี้

เปิดจากโฟลเดอร์ที่จัดเสร็จ:

powershell
.\app.exe

หรือ Linux:

bash
chmod +x app.elf
./app.elf

เกมที่เปิดชุดฟอนต์ระบบอาจต้องมี anyps5-fonts/ ข้างโปรแกรม หรือกำหนดผ่าน ANYPS5_SYSTEM_FONTS เอกสารระบุชื่อฟอนต์เดิมและ Noto แบบเปิดที่รองรับ ทรัพยากรทั่วไปใน app0/ ไม่ได้ทดแทนฟอนต์ระบบ

ขั้นที่ 5: ตรวจการควบคุม

คู่มืออินพุต v0.1.2 อธิบาย SDL controller และปุ่มคีย์บอร์ด/เมาส์ที่มีให้ ใช้คอนโทรลเลอร์ตัวแรกที่ตรวจพบ Xbox A/B/X/Y ตรงกับ Cross/Circle/Square/Triangle โดยส่งค่าแอนะล็อกจากสติกและทริกเกอร์ คลิกทัชแพด PlayStation ได้ แต่พิกัดนิ้วยังไม่พัฒนา

เปลี่ยนปุ่มคีย์บอร์ดหรือเมาส์โดยสร้าง anyps5-input.ini ข้างโปรแกรม เช่น:

ini
Cross = KEY:Space
Options = KEY:Return

ถ้าไฟล์อยู่ที่อื่นใช้ ANYPS5_INPUT_CONFIG รายการที่ไม่ระบุใช้ค่าเดิม และไม่เปลี่ยนปุ่มของคอนโทรลเลอร์ บรรทัดผิดจะแสดงไฟล์กับเลขบรรทัดแล้วหยุดเริ่มระบบอินพุต ให้แก้ตรงนี้ก่อนสงสัยตัวอุปกรณ์

ทางเลือก: บิลด์ทั้งโปรเจกต์จากซอร์ส

ใช้เมื่อต้องการคอมมิตเฉพาะหรือแก้รันไทม์ ติดตั้งเครื่องมือตาม สเปกที่ต้องใช้กับ AnyPS5 แล้วทำตามเอกสารบิลด์ที่ตรึงรุ่น:

bash
git clone https://github.com/boykopovar/AnyPS5.git
cd AnyPS5
git checkout v0.1.2
git submodule update --init --recursive
cmake -S . -B build -G Ninja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_C_COMPILER=gcc -DCMAKE_CXX_COMPILER=g++
cmake --build build --parallel
cmake --build build --target libs --parallel

หากตามผลอื่น เปลี่ยน v0.1.2 เป็นรีวิชันที่รายงานพร้อมแพตช์เพิ่มเติม คัดลอกไลบรารีจาก build/core/libs/libs/ การบิลด์รีลิงเกอร์อย่างเดียวไม่สร้างส่วนนี้ หลังแก้ไลบรารีแล้วเปลี่ยนแค่โปรแกรมก็ยังใช้รันไทม์เก่า

เก็บผลครั้งแรกให้มีประโยชน์

บอกว่าหยุดตอนแปลง โหลดไลบรารี โลโก้ เมนู หรือเกมเพลย์ เก็บข้อผิดพลาดแรกและวิธีเข้าฉากพิเศษด้วย

ทำต่อที่ แก้ปัญหา AnyPS5 หากต้องการทางเลือกผ่านเบราว์เซอร์ อ่าน ตัวแปลง AnyPS5 บนเว็บ รวมข้อจำกัดอินพุตและการบันทึกที่แยกกัน

สิ่งที่ทำต่อเปิดแก้ปัญหา AnyPS5ดูเกม AnyPS5

ค้นคู่มือ

ดูทุกคู่มือ

คู่มือใช้งาน AnyPS5 แบบเข้าใจง่ายทำความรู้จัก AnyPS5 ค้นหารายงานเกมและดาวน์โหลดทางการ พร้อมคู่มือติดตั้ง สเปกที่ต้องใช้ การแก้ปัญหา และความคืบหน้าการพัฒนาเกม AnyPS5 และรายงานความเข้ากันได้เปรียบเทียบรายงานเกม AnyPS5 ตามชื่อ บิลด์ และเงื่อนไขทดสอบ ดูเมนู เกมเพลย์ แพตช์ และปัญหาที่ยังไม่แก้จากแหล่งต้นทางตรวจสอบเกม AnyPS5เลือกเกมและระบบเพื่อเปรียบเทียบรายงาน AnyPS5 ทั้งเกมเพลย์ เสียง การควบคุม เซฟ และความเสถียร พร้อมลิงก์ต้นทางAnyPS5 บน GitHub: คลังโค้ดและรุ่นเผยแพร่ค้นหา AnyPS5 บน GitHub ทางการ เลือกไฟล์รุ่นเดียวกัน อ่านเอกสารตามเวอร์ชัน บิลด์จากซอร์ส และเตรียมรายงานเกมที่มีประโยชน์ความคืบหน้า AnyPS5: ตัวเลขบอกอะไรอ่านความคืบหน้า AnyPS5 จากตัวนับไลบรารีและเชดเดอร์ที่มีวันที่ เข้าใจสิ่งที่นับ ประวัติคอมมิต และความสัมพันธ์กับรายงานเกมAnyPS5 บน Reddit: สามกระทู้ที่น่าอ่านอ่าน AnyPS5 บน Reddit จากต้นทาง ดูโปรเจกต์ Dead Cells ที่แยกกัน ความคืบหน้าเชดเดอร์ และเครื่องที่ใช้สาธิต พร้อมทางไปต่อติดตั้ง AnyPS5: ตั้งแต่ดาวน์โหลดถึงเตรียมรันทำตามขั้นตอนติดตั้ง AnyPS5 ด้วยไฟล์ v0.1.2 อินพุต ELF คำสั่ง Windows/Linux โฟลเดอร์รัน การควบคุม และบิลด์จากซอร์สสเปกที่ต้องใช้กับ AnyPS5: ระบบและฮาร์ดแวร์ตรวจสเปกที่ต้องใช้กับ AnyPS5 บน Windows, Linux และ macOS ทั้งคำสั่ง CPU, Vulkan, หน่วยความจำคอมมิต และชุดเครื่องมือบิลด์แก้ปัญหา AnyPS5: หาขั้นแรกที่ไม่ผ่านไล่ปัญหา AnyPS5 ตามขั้นที่หยุด ตั้งแต่อินพุต Windows 193/126 หน่วยความจำ GPU ฟอนต์ การควบคุม จนถึงการเก็บล็อกตัวแปลง AnyPS5 บนเว็บ: อินพุตและวิธีบันทึกใช้ตัวแปลง AnyPS5 บนเว็บทางการเพื่อเตรียม Windows/Linux ดู ELF และโมดูล การบันทึก ZIP/โฟลเดอร์ และสองข้อจำกัด 256 MiBเกี่ยวกับ AnyPS5 Guideรู้จัก AnyPS5 Guide เว็บไซต์อิสระสำหรับค้นเกม ดาวน์โหลดทางการ เตรียมระบบ ติดตั้ง และติดตามการพัฒนาติดต่อ AnyPS5 Guideติดต่อ AnyPS5 Guide เพื่อแก้ข้อมูล เพิ่มรายละเอียดรายงาน หรือแจ้งปัญหาเว็บไซต์ พร้อมช่องทางถามเรื่องเทคนิคของโปรเจกต์นโยบายเว็บไซต์ข้อมูลการใช้ AnyPS5 Guide ความเป็นอิสระ และวิธีแจ้งแก้ไขหรืออัปเดตเนื้อหาความเป็นส่วนตัวและคุกกี้AnyPS5 Guide จัดการอินพุตในเครื่อง คุกกี้ และการวิเคราะห์ที่เลือกได้อย่างไร พร้อมการเปลี่ยนความยินยอมและช่องทางติดต่อการใช้คู่มือนี้อ่านขอบเขตข้อมูลและเครื่องมือเตรียมใช้งานของ AnyPS5 Guide เงื่อนไขซอฟต์แวร์และสื่อ แหล่งข้อมูล และการติดต่อ

ค้นหาในเบราว์เซอร์ กด Escape เพื่อปิด