กระทู้ชุมชนช่วยดูว่าผู้เล่นกำลังลองอะไร บิลด์ไหนกำลังพัฒนา และคนสนใจหมุดหมายใด หน้านี้รวมสามโพสต์เกี่ยวกับ AnyPS5 พร้อมพื้นฐานเกมและเทคนิค
Dead Cells: การรันจากโปรเจกต์เฉพาะ
โพสต์สาธิตต้นฉบับ มาจาก DC-PS5 ซึ่งเป็นอีกโปรเจกต์ ใช้ Return to Castlevania PPSA15552 เนื้อหา 01.000.000 บน Windows 11 กับ RTX 5070 Ti
ผู้เขียนบอกประมาณ 55–60 FPS ในอาคาร และ 30–35 FPS กลางแจ้ง พร้อมเพลงและเสียงเอฟเฟกต์ ใช้คีย์บอร์ด/เมาส์และ SDL gamepad ได้ แต่แรงสั่น แถบไฟ และการควบคุมด้วยการเคลื่อนไหวยังไม่พัฒนาในเวลานั้น หากจะลอง ให้เริ่มจากบิลด์และเส้นทางของ DC-PS5
เกม AnyPS5 แยกโปรเจกต์กับเงื่อนไขออกจากกัน เพื่อเทียบกับผลบน main ได้
“เชดเดอร์ 100%” หมายถึงอะไร
กระทู้นี้ คุยเรื่องความหมายทางเทคนิค 100% คือการถอดรหัสรู้จักคำสั่งที่อยู่ในรายการ การแสดงภาพยังต้องอาศัยกราฟิกและระบบส่วนต่อไป อ่านตัวเศษ ตัวส่วน และวันที่ได้ที่ ความคืบหน้า AnyPS5
กระทู้เรื่องการพัฒนาที่รวดเร็ว
โพสต์ว่าด้วยความเร็วของโปรเจกต์ แสดงสิ่งที่ชุมชนคาดหวัง หากจะลองเกม ให้เริ่มจากรายงานล่าสุดที่ระบุเงื่อนไขชัดเจน กระทู้นี้ไม่ได้กำหนดวันออกรีลีสครั้งถัดไป
ดูอะไรระหว่างดูวิดีโอ
| คำถาม | ข้อมูลที่หา |
|---|---|
| เกมรุ่นไหน | ชื่อ title ID และเวอร์ชันเนื้อหา |
| โปรเจกต์และบิลด์ไหน | main แพตช์ บรานช์รวม หรือโปรเจกต์เฉพาะ |
| เครื่องแบบไหน | OS CPU GPU และไดรเวอร์ |
| เข้าฉากอย่างไร | เล่นตามปกติ เซฟเดิม หรือดีบัก |
| ได้ลองทำอะไร | อินพุต ด่าน และขอบเขตที่โต้ตอบได้ |
| รันเป็นอย่างไร | เสียง เซฟ ระยะเวลา และปัญหาคงเหลือ |
หลังดูวิดีโอ หาเงื่อนไขกับลิงก์ที่ผู้เขียนให้ แล้วใช้ ตรวจสอบเกม AnyPS5 เปรียบเทียบระบบเดียวกัน จะช่วยเตรียมไฟล์และเลือกปัญหาที่ต้องตามต่อ
ถามหรือลองต่อ
ปัญหาทางเทคนิคควรระบุบิลด์กับข้อผิดพลาด แล้วใช้ช่องทางทางการใน AnyPS5 บน GitHub เตรียมเครื่องด้วย สเปกที่ต้องใช้กับ AnyPS5 และ ติดตั้ง AnyPS5 หากรันแล้วติด ให้จัดล็อกผ่าน แก้ปัญหา AnyPS5