AnyPS5-Spiele und Kompatibilitätsberichte

Vergleiche AnyPS5-Spielberichte nach Titel, Build und Umgebung: Menüs, Gameplay, Audio, erforderliche Patches und offene Probleme.

Berichte für AnyPS5-Spiele finden

Titel oder PPSA-ID suchen, Gameplay, Probleme und Builds vergleichen.

15 von 15 Berichten angezeigt

Animal Well

Autor meldet auf getestetem main spielbar

Autor meldet Gameplay, Audio und keinen aktuellen Blocker auf dieser Konfiguration.

Build und Hardware

Build
Main-Branch · 2ba993a
Umgebung
Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
Titelidentität
PPSA22520 · Inhaltsversion 01.000.011

Patches und Startbedingungen

  • Alle elf Korrekturen waren bereits im getesteten main-Commit; keine zusätzlichen Umgebungsvariablen gemeldet.

Astro Bot

Kurze Szeneninteraktion auf privater Integration

Direkter Crash-Site-Start erlaubt laut Bericht kurze Bewegung, Kamera und Sprung/Landung.

Build und Hardware

Build
Integrations-Patchsatz · 2eddc7162
Umgebung
Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
Titelidentität
PPSA21564 · Inhaltsversion 01.018.000

Patches und Startbedingungen

  • Private Integration auf 14036cb0e8aeddb686a6c745193610528bd8a9f0 mit Fork-Themen, #4472 und #2837.
  • Direkter -lvl hub_crashsite-Einstieg; höheres Hostimportbudget und vorläufiges udmabuf-Limit.

Probleme und Grenzen

  • Integration ist privat.

Dead Cells

Gameplay-Selbstbericht eines Spielprojekts

Projektautor meldet Gameplay mit Musik/Effekten auf einer getesteten Edition und Maschine.

Build und Hardware

Build
Eigenes Spielprojekt · Genaue Revision im Bericht nicht genannt
Umgebung
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
Titelidentität
PPSA15552 · Return to Castlevania Edition · Inhaltsversion 01.000.000

Patches und Startbedingungen

  • Separates DC-PS5-Projekt: relinkter PS5-x86-64-Code, Vulkan-Shaderübersetzung und Ersatzsystembibliotheken.

Dead Cells

CrossOver-Selbstbericht: Fenster, schwarzes Bild, kein Audio

Ein Kommentar beschreibt das Windows-Spielprojekt auf macOS über CrossOver: Start mit FPS-Zähler, aber schwarzes Bild ohne Audio oder Video.

Build und Hardware

Build
Eigenes Spielprojekt · Genaue Revision im Bericht nicht genannt
Umgebung
macOS · GPU nicht genannt
Titelidentität
Titel-ID nicht festgelegt

Patches und Startbedingungen

  • CrossOver-Version, Projektrevision und lokale Änderungen fehlen im Kommentar.

Probleme und Grenzen

  • macOS-/CrossOver-Versionen, Hosthardware und Revision nicht genannt.

Demon's Souls

Titel auf main; gepatchte Tutorialszene separat gemeldet

Main zeigt Titel, stoppt beim Tutorialladen. Gepatchter Debugstart erreicht Szene mit HUD und Ritter.

Build und Hardware

Build
Main-Branch · 7a0c838ca
Umgebung
Linux · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
Titelidentität
PPSA01341 · Inhaltsversion 1.07

Patches und Startbedingungen

  • Main-only zeigt Titel. Anderer Tutoriallauf ergänzt #758, #5181, Diskcache 0bc9120 und lokalen Stencil-Workaround.

Probleme und Grenzen

  • Tutorialszene nutzt experimentelle Patches und Debugstart.
  • Shaderressourcen-, Speicher- und Stencil-Probleme, Vegetationsfehler und geringe Leistung im gepatchten Bericht bleiben.

Demon's Souls

Titel und Menüs auf Windows-Experiment; Neues Spiel hängt

Windows-Fork zeigt Titel und Hauptmenü. Neues Spiel > Continue Offline hängt; Charakter und Level nicht erreicht.

Build und Hardware

Build
Integrations-Patchsatz · ebf884ce (andrey231/AnyPS5:demons-souls/windows-progress; main base 961b25fe + 82 commits)
Umgebung
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 32 GB
Titelidentität
PPSA01342 · Inhaltsversion 01.005.000

Patches und Startbedingungen

  • Autor beschreibt Entwicklungsfork 82 Commits vor main-Basis; Quelle nennt ausgewählte Änderungen, kein unabhängig vollständig geprüftes Patchinventar.
  • Release MinGW GCC 15.2 (-O3 -g1), SPIRV-Tools ON; nativ 3840x2160 ohne renderconfig-Änderungen.

Probleme und Grenzen

  • Audio der Zwischensequenz läuft dem Bild voraus.
  • Erster Kaltstart kompiliert laut Bericht ungefähr 3.800 Cacheeinträge.

DOOM Shareware homebrew

Langzeitbericht auf gepatchtem Build

Frühere Antwort berichtet E1M3, hörbares Audio und Speichern/Laden über mehr als 30 Minuten Prozess-CPU-Zeit.

Build und Hardware

Build
Main-Branch mit Patches · Genaue Revision im Bericht nicht genannt
Umgebung
Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
Titelidentität
PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · Inhaltsversion 01.001.001

Patches und Startbedingungen

  • Main mit beschriebener lokaler Arbeit; volle genaue Testrevision nicht aus importierten Quellen belegt.

DOOM Shareware homebrew

Interaktives E1M1 auf getestetem main gemeldet

E1M1-Bewegung, Schießen, Gegenstände und Automap mit Tastatur/Maus berichtet.

Build und Hardware

Build
Main-Branch · 97445386f
Umgebung
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5080
Titelidentität
PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · Inhaltsversion 01.001.001

Patches und Startbedingungen

  • Keine weiteren PRs gemeldet; Release-Build mit WinLibs GCC 15.2.0 r7.

Ghost of Yōtei

Titel, dann Laden auf gewähltem Patchsatz

Neueste detaillierte Läufe überwinden Logos/Titel und laden bis zum 3.000-Sekunden-Limit.

Build und Hardware

Build
Main-Branch mit Patches · dacd785
Umgebung
Windows · NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop 16 GB
Titelidentität
PPSA26344 · Inhaltsversion 1.008

Patches und Startbedingungen

  • #757/#758, Hull-Arbeit, #4450/#4487 und lokale Korrekturen.
  • Spielstand nach Erststart, Berechtigungsdatei und Offline-Pipelinevorbereitung.

Probleme und Grenzen

  • Ein älterer Baum vor #639 erreichte die Welt; der ausgewählte Patchsatz bleibt beim Laden.
  • Pipelineerstellung und Speicherdruck bleiben.
  • Quellüberschrift sagt aktuelles main, Konfiguration nennt offene PRs und lokale Änderungen.

Gran Turismo 7

Music-Rally-Rennen auf lokalem Zweig

Menüs, Garage und Music-Rally-Rennen auf Autorenintegration berichtet.

Build und Hardware

Build
Integrations-Patchsatz · ppsa01317-music-rally-wip (initial main base 6741e90)
Umgebung
Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
Titelidentität
PPSA01317 · Inhaltsversion 01.710.000

Patches und Startbedingungen

  • Umfassende lokale Treiber-/Recompilerarbeit; Folgeupdates betreffen denselben Zweig, nicht unverändertes main.

Probleme und Grenzen

  • Rennbegrenzungen, kaputte Minimap, gelegentliche Bootabstürze und seltener Geräteverlust bleiben.

Hollow Knight: Silksong

Tracker: Spielbar (nicht vollständig getestet)

Community-Betreuer übernimmt Spielbar (nicht vollständig getestet) aus eingereichtem Bericht.

Build und Hardware

Build
Main-Branch · a11c8f7f
Umgebung
Windows · AMD Radeon RX 9070 XT
Titelidentität
PPSA12544

Patches und Startbedingungen

  • Issue nennt getesteten main-Commit; vollständiges Patchinventar aus importierten Belegen nicht festgestellt.

Probleme und Grenzen

  • Betreuer weist auf ablaufende Videoanhanglinks hin.

Minecraft Preview

Weltbewegung auf Integrationsbuilds

Anfangs Welt erstellen/laden, Gehen, Audio und Save & Quit berichtet; spätere Tests nutzen ausgewählte gespeicherte Szene.

Build und Hardware

Build
Integrations-Patchsatz · b5f5362d (later integration base)
Umgebung
Windows · NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
Titelidentität
PPSA19639 · Preview 1.21.40.22 · Inhaltsversion 1.21.40.22

Patches und Startbedingungen

  • Zuerst d4c196c2 mit lokalem Overlay, später b5f5362d mit lokaler Arbeit.
  • Gespeicherte Welt, Peaceful/Mittag, Skripteingaben und Opt-in-Leistungsoptionen in späteren Tests.

Probleme und Grenzen

  • Nutzt lokale Netzwerk-, Callback- und Spielstandänderungen.
  • Folgt späteren b5f5362d-Welttests; Audio und Save & Quit stammen aus früherer d4c196c2-Integration.

PAC-MAN WORLD Re-PAC

Gameplay auf getesteter main-Revision gemeldet

Folgebericht nennt Titel, Menüs, Spielstandladen und Level mit Audio.

Build und Hardware

Build
Main-Branch · ff8fe4d
Umgebung
Windows · AMD Radeon RX 5700 XT
Titelidentität
PPSA06399 · Inhaltsversion 01.000.002

Patches und Startbedingungen

  • Keine lokalen Änderungen, weiteren PRs oder Umgebungsvariablen für den Test gemeldet.

Probleme und Grenzen

  • Ein älterer gepatchter Lauf brach beim Levelabschluss ab; der neuere erreichte diesen Übergang nicht.

Road of Death

Tracker übernimmt Spielbar nach nötigem Merge

Trackerbetreuer übernimmt Spielbar nach nötigem Merge anhand des Berichts.

Build und Hardware

Build
Main-Branch mit Patches · main + #3497 (report); merge f6203c150
Umgebung
Windows · NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
Titelidentität
PPSA07286

Patches und Startbedingungen

  • Test mit main plus #3497; Bewertung nach dessen Merge übernommen.

Void Terrarium++

Tutorialbewegung auf Integration

Autor meldet Menü, Neues Spiel und Tutorialbewegung; positiver Wiederholungslauf erfüllt Move und erreicht geplantes Timeout.

Build und Hardware

Build
Integrations-Patchsatz · 942180c79740626f3db48b9b06185973b0c41065
Umgebung
Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
Titelidentität
PPSA03042

Patches und Startbedingungen

  • Main-Bibliotheksbasis 90d0cb4812770a54251c3b91308a2f4b6b5da3b1 plus #5139 und Leerwellenform-Batchfix.
  • Bereits konvertierte Dateien behalten; Release mit SPIRV-Tools aktiviert.

Probleme und Grenzen

  • Vorgeschlagener Upstream-Ersatz des Batchfixes noch nicht nativ getestet.
  • Quelle hat neuere Ergebnisse; Eintrag hält Einrichtung vom 14. Oktober fest.

Gemeldete Stufen verstehen

Als spielbar gemeldet: Berichtsautor oder Community-Tracker beschreibt das Spiel als spielbar. Teilweises Gameplay: Ein Level oder eine interaktive Szene wird mit begrenztem Gameplay oder offenen Problemen erreicht. Menü oder Titel: Titelbildschirm oder Menü sichtbar; dieser Bericht erreicht kein Gameplay. Längere Sitzung berichtet: Eine längere Sitzung zeigt Fortschritt. Beachte gemeldete Dauer und Builddetails. Unbekannt: Vorliegender Bericht sagt nicht, wie weit das Spiel kommt.

Animal Well hat einen Windows-Bericht mit Gameplay und Audio; PAC-MAN WORLD Re-PAC erreicht auf main ein Level; das DOOM-Homebrew bietet grundlegendes Gameplay und ein separates gepatchtes Audio-/Speicherergebnis. Bei größeren Titeln reichen die Ergebnisse vom Titelbildschirm bis zu kurzen Szenen, häufig mit zusätzlichen Patches und offenen Grafik- oder Ladeproblemen.

Die Berichte zeigen, wie weit ein AnyPS5-Lauf kommt, seine Umgebung und den nächsten Versuch des Autors. Über den AnyPS5-Spielcheck suchst du nach Titel, Hostsystem und gemeldeter GPU.

Die Stufen für AnyPS5-Spiele verstehen

Eine Stufe ordnet den Lauf grob ein: Start, Menü, spielbare Szene oder längere Sitzung. Die Notiz daneben erklärt den Weg in die Szene und den Abbruchpunkt.

Audio, Eingabe, Speicherstände, Stabilität und vollständiges Durchspielen sind getrennte Prüfungen. Die Einschätzung „spielbar“ gehört zum Erlebnis des Autors; einzelne Beobachtungen zeigen, welche Punkte besprochen wurden. „Nicht berichtet“ lässt eine Frage offen.

Interessante Ergebnisse

Animal Well: Gameplay mit Musik und Atmosphäre

Der Windows-Bericht beschreibt Spielen ohne während dieser Sitzung gefundenen Blocker, einschließlich Musik und Umgebungsgeräuschen. Das ist ein Einstieg jenseits reiner Titelbildschirm-Videos. Konfiguration und Originaldiskussion zu Animal Well findest du bei den Berichten.

PAC-MAN WORLD Re-PAC: ein Level auf main

Die ausgewählte Aktualisierung erreicht Menüs, lädt einen vorhandenen Spielstand und spielt ein Level mit Audio ohne den früheren lokalen Patchsatz. Der zuvor abstürzende Levelabschluss bleibt zu prüfen. Zusätzliche Modulverzeichnis-Argumente gehören zur Einrichtung; bewahre den Befehl beim Ergebnis auf. Siehe die PAC-MAN-Diskussion mit Antworten.

DOOM-Homebrew: zwei Windows-Konfigurationen

Ein Lauf prüft Bewegung, Schießen, Gegenstände und Automap in E1M1 mit Tastatur und Maus. Ein anderer gepatchter Lauf erreicht E1M3, prüft Audio und lädt einen Spielstand beim nächsten Start. Beide bleiben getrennt. Gemeint ist lowbits klassisches DOOM-Homebrew, kein kommerzieller PS5-DOOM-Titel. Die DOOM-Diskussion dokumentiert die Folge.

Größere Titel: der Startweg zählt

Astro Bot hat einen kurzen Crash-Site-Test mit Bewegung, Kamera und Sprung über eine private Integration samt direktem Levelargument. Gran Turismo 7 zeigt Menüs, Garage und Music Rally auf einem anderen Zweig, einschließlich AutoDrive, weiterhin mit Grafikfehlern und Abstürzen. Die Szenen helfen der Entwicklung; die Konfigurationsnotizen beschreiben den erforderlichen Weg. Lies Astro Bot und Gran Turismo 7.

Mit deinem System vergleichen

Prüfe vor einem eigenen Versuch:

  1. Spielidentität: Titel-ID, Edition und Inhaltsversion. Preview- oder regionale Editionen können abweichen.
  2. Projektstand: Tag oder Commit, zusätzliche Pull Requests und lokale Änderungen. Ist der Integrationszweig öffentlich baubar?
  3. Hostumgebung: Betriebssystem, Ausführungsweg, GPU, Treiber und erwähnte Speicherbedingungen.
  4. Startweg: Neues Spiel, bestehender Spielstand, ausgewählte Szene oder Debug-Argument.
  5. Nächster Test: erster offener Übergang oder Funktionspunkt, etwa Level laden, speichern/neu laden oder Controller nutzen.

FPS erklären die jeweilige Szene auf dieser Maschine. Zwischen verschiedenen Spielen, Patchsätzen und Startwegen sind sie wenig vergleichbar. Die Implementierungszähler erklärt AnyPS5-Fortschritt.

Berichte finden und beitragen

Suche in Game bring-up nach Spiel und Titel-ID, auch in späteren Antworten. Die Blocker-Karte der Community verbindet Issues und Pull Requests; AnyPS5 auf Reddit behandelt ausgewählte Vorführungen.

Für eigene Versuche helfen AnyPS5-Systemanforderungen, Anleitung zum Einrichten von AnyPS5 und die AnyPS5-Fehlerbehebung. Für Korrekturen oder neue Ergebnisse kontaktiere uns.

Nächste SchritteDeinen Titel im AnyPS5-Spielcheck nachschlagenAnleitung zum Einrichten von AnyPS5 folgen

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