AnyPS5 ゲームの報告を探す
ゲーム名か PPSA ID で、プレイ、問題、ビルドを比較できます。
15 件中 15 件の報告を表示
Animal Well
作者はテストした main でプレイ可能と報告
この構成ではゲームプレイと音声、現時点でのブロッカーなしを報告。
ビルドとハードウェア
- ビルド
- main ブランチ · 2ba993a
- 環境
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
- ゲームの識別情報
- PPSA22520 · コンテンツバージョン 01.000.011
パッチと起動条件
- 報告にある十一の修正は、テストした main にすべてマージ済み。追加環境変数の記載はありません。
Astro Bot
非公開統合ビルドで短い場面操作
Crash Site 直行で短い移動、視点操作、ジャンプ/着地が報告されています。
ビルドとハードウェア
- ビルド
- 統合パッチ構成 · 2eddc7162
- 環境
- Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
- ゲームの識別情報
- PPSA21564 · コンテンツバージョン 01.018.000
パッチと起動条件
- 14036cb0e8aeddb686a6c745193610528bd8a9f0 を基に fork の作業、#4472、#2837 を加えた非公開統合ビルド。
- -lvl hub_crashsite で直接起動し、ホストインポートの上限と udmabuf 制限を一時的に引き上げ。
問題と制約
- 統合ビルドは非公開です。
Dead Cells
ゲーム専用プロジェクトのプレイ自己報告
プロジェクト作者が特定の版と PC で、音楽・効果音付きプレイを報告。
ビルドとハードウェア
- ビルド
- 独立したゲームプロジェクト · 報告に正確なリビジョンは未記載
- 環境
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
- ゲームの識別情報
- PPSA15552 · Return to Castlevania Edition · コンテンツバージョン 01.000.000
パッチと起動条件
- 独立した DC-PS5:PS5 x86-64 コードの再リンク、Vulkan シェーダー変換、代替システムライブラリ。
Dead Cells
CrossOver の自己報告:起動ウィンドウ、黒い画面、音声なし
コメント投稿者は Windows 向け専用プロジェクトを macOS の CrossOver で試し、FPS 表示付きウィンドウが開いたものの、黒い画面で音声も映像も出なかったと報告しています。
ビルドとハードウェア
- ビルド
- 独立したゲームプロジェクト · 報告に正確なリビジョンは未記載
- 環境
- macOS · GPU は未記載
- ゲームの識別情報
- title ID は未記載
パッチと起動条件
- CrossOver の版、プロジェクトのリビジョン、ローカル変更は未記載です。
問題と制約
- macOS/CrossOver の版、ホスト機材、プロジェクトのリビジョンは未記載です。
Demon's Souls
main はタイトル画面。別途パッチでチュートリアル場面
main はタイトル画面の後、チュートリアル読み込みで停止。パッチとデバッグ起動では HUD と騎士のいる場面に入ります。
ビルドとハードウェア
- ビルド
- main ブランチ · 7a0c838ca
- 環境
- Linux · NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
- ゲームの識別情報
- PPSA01341 · コンテンツバージョン 1.07
パッチと起動条件
- main 単体はタイトル画面。別のチュートリアル実行は #758、#5181、ディスクキャッシュ 0bc9120、ローカルのステンシル回避策を追加。
問題と制約
- チュートリアル場面は実験パッチとデバッグ起動を使用。
- パッチ報告にはシェーダーリソース、メモリ、ステンシルの問題、草木の表示乱れ、低い性能が残ります。
Demon's Souls
Windows 実験版でタイトルとメニュー。New Game は停止
Windows fork はタイトルとメニューを表示。New Game > Continue Offline で止まり、キャラクター作成とステージには未到達。
ビルドとハードウェア
- ビルド
- 統合パッチ構成 · ebf884ce (andrey231/AnyPS5:demons-souls/windows-progress; main base 961b25fe + 82 commits)
- 環境
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 32 GB
- ゲームの識別情報
- PPSA01342 · コンテンツバージョン 01.005.000
パッチと起動条件
- 作者によると main の基点より 82 コミット進んだ開発中 fork です。出典は変更の一部を挙げ、完全に独立確認されたパッチ一覧ではありません。
- Release MinGW GCC 15.2(-O3 -g1)、SPIRV-Tools ON、renderconfig 変更なしの 3840x2160 ネイティブ。
問題と制約
- ムービーの音声が映像より先に進みます。
- 初回のコールド起動は約 3,800 のキャッシュ項目をコンパイルしたと報告。
DOOM Shareware homebrew
パッチビルドでの長時間報告
以前の返信は E1M3、音声、セーブとロードを、30 分超のプロセス CPU 時間の実行で報告。
ビルドとハードウェア
- ビルド
- main とパッチ · 報告に正確なリビジョンは未記載
- 環境
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
- ゲームの識別情報
- PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · コンテンツバージョン 01.001.001
パッチと起動条件
- main に出典記載のローカル作業を追加。取り込んだ資料では完全なテストリビジョンは未確定。
DOOM Shareware homebrew
テストした main で E1M1 操作を報告
E1M1 の移動、射撃、アイテム取得、オートマップをキーボードとマウスで報告。
ビルドとハードウェア
- ビルド
- main ブランチ · 97445386f
- 環境
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5080
- ゲームの識別情報
- PPSA99666 · lowbit/ps5-doom v1.1.1 · コンテンツバージョン 01.001.001
パッチと起動条件
- 追加 PR の記載なし。WinLibs GCC 15.2.0 r7 の Release ビルド。
Ghost of Yōtei
選択したパッチ構成でタイトルから読み込みへ
最新の詳細実行はロゴ/タイトルを通過し、3,000 秒の上限まで読み込みのままです。
ビルドとハードウェア
- ビルド
- main とパッチ · dacd785
- 環境
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop 16 GB
- ゲームの識別情報
- PPSA26344 · コンテンツバージョン 1.008
パッチと起動条件
- #757/#758、hull 関連、#4450/#4487、ローカル修正。
- 初回起動後の既存セーブ、entitlements ファイル、オフラインでのパイプライン準備。
問題と制約
- #639 より前のコードはワールドに到達。選択した構成は読み込み中のままです。
- パイプライン作成とメモリ圧迫の課題が残ります。
- 出典見出しは current main ですが、構成には未マージ PR とローカル変更があります。
Gran Turismo 7
ローカルブランチの Music Rally レース
作者の統合ツリーでメニュー、ガレージ、Music Rally レースを報告。
ビルドとハードウェア
- ビルド
- 統合パッチ構成 · ppsa01317-music-rally-wip (initial main base 6741e90)
- 環境
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
- ゲームの識別情報
- PPSA01317 · コンテンツバージョン 01.710.000
パッチと起動条件
- ローカルのドライバーと再コンパイラーを大幅に変更。後続更新も同じローカルブランチで、素の main ではありません。
問題と制約
- レースの制約、ミニマップ破損、時々の起動クラッシュ、まれなデバイスロストが残ります。
Hollow Knight: Silksong
追跡側:プレイ可能(全体未検証)
コミュニティー管理者が提出報告から「プレイ可能(全体未検証)」を採用。
ビルドとハードウェア
- ビルド
- main ブランチ · a11c8f7f
- 環境
- Windows · AMD Radeon RX 9070 XT
- ゲームの識別情報
- PPSA12544
パッチと起動条件
- issue にはテストした main が記載。取り込んだ資料で完全なパッチ一覧は未確定。
問題と制約
- 管理者は動画添付リンクが期限切れになると記しています。
Minecraft Preview
統合ビルドでのワールド移動
初期報告ではワールド作成/読み込み、歩行、音声、Save & Quit を確認。後続は既存ワールドの指定場面を使用。
ビルドとハードウェア
- ビルド
- 統合パッチ構成 · b5f5362d (later integration base)
- 環境
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
- ゲームの識別情報
- PPSA19639 · Preview 1.21.40.22 · コンテンツバージョン 1.21.40.22
パッチと起動条件
- 最初は d4c196c2 とローカル変更、後に b5f5362d とローカル作業。
- 後の試行は既存ワールド、Peaceful/正午、スクリプト入力、任意の性能設定を使用。
問題と制約
- ネットワーク、コールバック、セーブのローカル変更を使用。
- この記録は後の b5f5362d の既存ワールド試行です。音声と Save & Quit は以前の d4c196c2 統合版で報告。
PAC-MAN WORLD Re-PAC
テストした main でゲームプレイ報告あり
続報はタイトル、メニュー、セーブ読み込み、音のあるステージを報告。
ビルドとハードウェア
- ビルド
- main ブランチ · ff8fe4d
- 環境
- Windows · AMD Radeon RX 5700 XT
- ゲームの識別情報
- PPSA06399 · コンテンツバージョン 01.000.002
パッチと起動条件
- このテストにローカル変更、追加 PR、環境変数の記載はありません。
問題と制約
- 以前のパッチ構成はステージクリアで中断。この新しいテストはその遷移に到達していません。
Road of Death
必要変更のマージ後、追跡側がプレイ可能を採用
必要変更のマージ後、管理者が報告に基づいてプレイ可能の分類を採用。
ビルドとハードウェア
- ビルド
- main とパッチ · main + #3497 (report); merge f6203c150
- 環境
- Windows · NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
- ゲームの識別情報
- PPSA07286
パッチと起動条件
- テストは main と #3497 を使用。マージ後に分類が採用されました。
Void Terrarium++
統合ビルドで冒頭チュートリアルの移動
メニュー、New Game、冒頭の移動を報告。成功した再実行は Move 指示を終え、予定のタイムアウトに到達。
ビルドとハードウェア
- ビルド
- 統合パッチ構成 · 942180c79740626f3db48b9b06185973b0c41065
- 環境
- Linux · AMD Radeon RX 6650 XT / RADV
- ゲームの識別情報
- PPSA03042
パッチと起動条件
- ライブラリ基盤 90d0cb4812770a54251c3b91308a2f4b6b5da3b1 に #5139 と空の波形バッチ修正を追加。
- 以前の変換ファイルを保持。SPIRV-Tools 有効の Release ビルド。
問題と制約
- バッチ修正の上流代替案は、ネイティブ実行では未テストでした。
- 原投稿に新しい結果があります。この記録は 10 月 14 日の構成を保持します。
到達段階の読み方
プレイ可能との報告: 報告作者またはコミュニティー追跡サイトがプレイ可能としています。 部分的なゲームプレイ: ステージや操作可能な場面に到達。操作できる範囲が限られるか、問題が残っています。 メニューまたはタイトル: タイトル画面またはメニューを表示。この報告ではゲームプレイに到達していません。 長めの実行報告: 長めの実行で進行が報告されています。記録時間とビルドの詳細を確認してください。 不明: 現在の報告には到達箇所の説明がありません。
Animal Well は Windows でゲームプレイと音声、PAC-MAN WORLD Re-PAC は main でステージ到達、DOOM の自作移植は基本操作と別のパッチ構成での音声・セーブが報告されています。大きなゲームはタイトル画面から短い場面テストまでさまざまで、追加パッチや描画・読み込みの問題が残ります。
このページでは、AnyPS5 の各実行がどこまで進み、どの構成を使ったかを確認できます。ゲーム、OS、報告された GPU を指定して探すには AnyPS5 ゲーム検索を使ってください。
AnyPS5 ゲームの段階を読む
段階は、起動、メニュー、操作可能な場面、長めの実行などを探す目安です。横のメモで、場面への入り方と止まった箇所を読みます。
音声、入力、セーブ、安定性、全編クリアは別々の項目です。作者が「プレイ可能」とした場合も、具体的な確認内容は各項目で見られます。「報告なし」の項目は未確認のままです。
注目したい動作例
Animal Well:ゲームプレイと音楽・環境音
Windows の報告では、その実行でブロッカーが見つからず、ゲームプレイ、音楽、環境音が記載されています。タイトル画面の先を知りたいときの出発点になります。構成は下の一覧と元の Animal Well の議論で確認してください。
PAC-MAN WORLD Re-PAC:main でステージに到達
後続テストは、以前のローカルパッチ構成を使わずにメニュー、既存セーブの読み込み、音の出るステージまで進みました。以前のクリア時クラッシュは、引き続き確認すべき遷移です。追加モジュール用引数も準備の一部なので、PAC-MAN の報告と返信のコマンドを一緒に参照してください。
DOOM 自作移植:別々の Windows テスト
一つは E1M1 の移動、射撃、アイテム取得、オートマップをキーボードとマウスで確認しています。別のパッチ構成では E1M3、音声、次回起動時のセーブ再読み込みを確認しています。対象は lowbit のクラシック DOOM 自作移植で、市販 PS5 版 DOOM ではありません。DOOM の議論でテストの順序を確認できます。
大型タイトルは起動経路も確認
Astro Botは、非公開の統合ビルドとステージ直行引数による Crash Site の短い移動・視点・ジャンプテストです。Gran Turismo 7は別ブランチでメニュー、ガレージ、Music Rally、AutoDrive が報告されていますが、表示の乱れやクラッシュも残ります。構成メモから同じ場面に入る条件を調べてください。
自分の環境と比較する順番
- ゲームの版。 title ID、エディション、コンテンツバージョンを照合します。Preview や地域版は別の場合があります。
- プロジェクトのリビジョン。 リリース、コミット、必要な PR とローカル変更を確認し、統合ブランチが公開されているかも調べます。
- ホスト環境。 OS、実行方法、GPU、ドライバー、記載されたメモリ条件を見ます。
- 起動経路。 通常の New Game、既存セーブ、指定場面、デバッグ引数を区別します。
- 次に確認すること。 ステージ読み込み、保存・再読み込み、コントローラーなど、最初に残っている課題を選びます。
フレームレートは、その PC と場面を理解するための数値です。ゲーム、パッチ、起動経路が違う結果をそのまま性能比較には使えません。実装カウンターについては AnyPS5 開発状況を参照してください。
報告を探す・追加する
Game bring-upをゲーム名や title ID で検索し、最初の投稿だけでなく返信も読みます。コミュニティーのブロッカーマップは関連 issue や PR を探す助けになります。AnyPS5 Redditには実演の背景をまとめています。
自分で試すときは AnyPS5 動作環境、AnyPS5 導入方法の順に進み、止まったら AnyPS5 トラブルシューティングで最初のエラーを整理します。掲載情報の訂正はお問い合わせからお知らせください。